దిగ్గజ మోబా లీగ్ లెజెండ్స్ 2009 లో తిరిగి విడుదలైనప్పటి నుండి జనాదరణ పరంగా టైటాన్గా ఎదిగింది. ఆట యొక్క దీర్ఘాయువు అల్లర్ల ఆటలలో డెవలపర్లకు చిన్న ఫీట్ కానప్పటికీ, వారి విశ్వసనీయ ఆటగాళ్ళు చాలా మంది మార్పులు తీసుకున్న దిశతో విభేదించడం ప్రారంభించారు. ఆట. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఆనందించే ఆట. ఇది చాలా పోటీగా ఉంది, నేర్చుకోవడానికి సమయం పట్టింది, చూడటానికి ఆసక్తికరంగా ఉంది మరియు ఆడటానికి చాలా బహుమతిగా ఉంది; ఏదేమైనా, చాలా మంది ఆటగాళ్ళు సీజన్ 9 ముందుకు రావడానికి అధ్వాన్నంగా మారారని అంగీకరిస్తారు.
వాస్తవానికి, ఆట కోసం అన్ని మార్పులు చెడ్డవి కావు. ఛాంపియన్ సెలెక్ట్ సిస్టమ్కి మార్పు చాలా మెరుగుదల, ఎందుకంటే ఆటగాళ్లకు వారి ప్రధాన పాత్రలను పోషించడానికి మంచి అవకాశాలు లభించాయి. రూన్స్ మరియు రూన్ పేజీలు కూడా మంచిగా మార్చబడ్డాయి మరియు ఆటను మరింత సరసమైనవిగా చేశాయి. ఈ మార్పులు తరచూ కొత్త సీజన్లలో పెద్దగా తీసుకోబడవు, ఎందుకంటే చాలా పెద్ద సమస్యలు ఆటగాళ్లను నిరాశపరిచే స్థితిలో ఉన్నాయి.
చీకటి మీడ్ యొక్క గుండె
మ్యాచ్ మేకింగ్
లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ తక్కువ పోటీ ఉన్న ఆటగాళ్ళు అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళచే పూర్తిగా వినాశనం చెందకుండా చూసేందుకు అధిక పోటీ మరియు నైపుణ్యం-ఆధారిత మ్యాచ్ మేకింగ్ వ్యవస్థలను అమలు చేస్తుంది. ఈ కారణంగా, ఆటగాళ్ళు ఆట ఆడే ముందు మ్యాచ్ కోసం చాలాసేపు వేచి ఉండాలి. ర్యాంకింగ్ సిస్టమ్లో ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లను ఎన్నుకోవటానికి ఇది తక్కువ అవుతుంది, ఎందుకంటే ఎంచుకోవడానికి తక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు - మ్యాచ్ మేకింగ్ ఐదు నిమిషాల నుండి గంటల వరకు ఎక్కడైనా పడుతుంది. రాకెట్ లీగ్, ఏదేమైనా, దీనికి సమానమైన మ్యాచ్ మేకింగ్ వ్యవస్థ ఉంది లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్, మ్యాచ్ మేకింగ్ కోసం సగటు నిరీక్షణ సమయం కేవలం రెండు నిమిషాలు మాత్రమే.
లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఆటల కోసం ఎంతసేపు వేచి ఉండాలో ఆటగాళ్ళు విసుగు చెందుతారు. ఇది ఎర జట్టు సహచరుడిని కలిగి ఉండటానికి లేదా ఇతరులు 'డాడ్జ్' ఛాంపియన్ను ఎన్నుకునే అధిక అవకాశాన్ని కూడా పరిగణించదు. దీని అర్థం వారు ఆటలోకి ప్రవేశించే ముందు బహుళ ఛాంపియన్ ఎంపిక దశల ద్వారా వెళ్ళవలసి ఉంటుంది. అనివార్యమైన నష్టాలు, అవాంఛనీయ పాత్రలు లేదా చెడ్డ సహచరులను నివారించడానికి ఆటగాళ్ళు చేయగలిగేది డాడ్జింగ్ మాత్రమే. ఇంకా ఆటగాళ్ళు LP ని కోల్పోవడం ద్వారా లేదా వారి ప్రచార సిరీస్లో నష్టంగా భావించడం ద్వారా శిక్ష అనుభవిస్తారు.
బ్లాక్ మోడల్ ఆల్కహాల్ శాతం
చెడ్డ గేమింగ్
ఆట అనివార్యమైన నష్టమని ఆటగాళ్లకు తెలిసినప్పుడు, తక్కువ నైపుణ్యం కలిగిన సహచరుడు, AFK సహచరుడు, ఎర జట్టు సహచరుడు లేదా శత్రువుకు బలమైన ఛాంపియన్లు మరియు ఆటగాళ్ళు ఉన్నందున, ఆటగాళ్లకు ఓటింగ్ ద్వారా ఆటను అప్పగించే అవకాశం ఉంటుంది. కానీ వారు ఆటను అప్పగించడానికి ఓటు వేయడానికి ముందు సగటున ఇరవై నిమిషాలు వేచి ఉండాలి. అయినప్పటికీ, లొంగిపోవడానికి హామీ లేదు, ఎందుకంటే కొంతమంది ఆటగాళ్ళు గెలుపు కోసం పోరాడగలరని లేదా తమ జట్టును బందీగా తీసుకుంటారని ఇప్పటికీ నమ్ముతారు. ప్రతి ఒక్కరి సమయాన్ని వృథా చేయాలనుకుంటున్నందున వారు లొంగిపోవడానికి ఇష్టపడరని దీని అర్థం. ఈ చెడ్డ ఆటగాళ్లను నివేదించడం ఏమీ చేయదు మరియు ఖాతా నిషేధించబడటానికి ముందు వరుసగా 26 నివేదికలను తీసుకోవచ్చు.
ఇది మ్యాచ్ మేకింగ్ నిరీక్షణ సమయం వరకు జోడించబడింది, కావలసిన పాత్ర లేదా ఛాంపియన్ పొందే అవకాశం లేదు మరియు ఛాంపియన్ సెలెక్ట్లో ఆటగాళ్ళు డాడ్జింగ్ చేయడం వల్ల కనీసం 40-50 నిమిషాల చెడ్డ గేమింగ్ అనుభవాన్ని జోడించవచ్చు. ఒక ఆటలోకి రావడానికి ఇరవై నిమిషాలు మరియు ఆశాజనకంగా బయటపడటానికి ఇరవై నిమిషాలు, సిస్టమ్ ద్వారా ఆటగాళ్ల నుండి దొంగిలించబడిన సమయం. ఇది ఆటగాళ్ళు కొత్త ఆటను ప్రారంభించినప్పుడు లేదా మరేదైనా ఆడేటప్పుడు, అది ఖచ్చితమైన నష్టమే అయినా, దాన్ని ఆడటానికి ఆటగాళ్లను బలవంతం చేస్తుంది. ఈ రకమైన అనుభవం మరియు ఈ రకమైన సహచరులు ఆటలో బోర్డు అంతటా చాలా తరచుగా ఉంటారు, నమ్మకమైన ఆటగాళ్ళు ఆటను 'చెత్త' అని పిలుస్తారు. ఇది ఇకపై 'ఎలో-హెల్' లేదా 'లూజర్స్ క్యూ' యొక్క సాకు కాదు, ఇది కేవలం లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ .
గెలిచింది
గెలుపు ఆట యొక్క దీర్ఘాయువులో భారీ పాత్ర పోషించింది మరియు ప్రొఫెషనల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ దృశ్యాలు మరియు సోలో కాంపిటీటివ్ ప్లేయర్స్ రెండింటిలోనూ ఇది చాలా పెద్ద ఒప్పందం. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ మ్యాచ్ గెలవడం సరదాగా ఉండేది, మ్యాచ్ ఒక గంట పాటు కొనసాగినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు ర్యాంకులను అధిరోహించడానికి వారి నైపుణ్యంతో పోటీ పడుతున్నారు. కానీ ఇప్పుడు, గెలుపు సంతృప్తికరమైన బహుమతి కంటే స్వల్పకాలిక ఉపశమనంగా మారింది. ఆటగాళ్ళు ఇకపై ఉత్సాహంగా లేదా గెలిచినందుకు సంతోషంగా లేరు. బదులుగా, వారు నొక్కిచెప్పారు.
ఎందుకంటే ఆటగాళ్ళు ఇప్పటికే ఎక్కువ సమయం గడపడం మరియు బహుళ ఛాంపియన్ ఎంపికలు, పేలవమైన మ్యాచ్ మేకింగ్ మరియు జట్టు సభ్యులకు వారు ఏమి చేస్తున్నారో తెలుసుకోగల విశ్వాసం కలిగి ఉండటంతో ఆందోళన చెందుతారు. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు వ్యవహరించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఒక విజయం వారి నుండి ఉత్తమంగా ప్రయత్నించడానికి, మెరుగుపరచడానికి మరియు ఎత్తుకు ఎక్కినప్పుడు ఉత్తేజకరమైనదిగా ఉన్నప్పుడు వారు అన్నింటినీ పొందారు. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఎవరైనా నిజంగా ఆనందించడానికి మరియు సరదాగా ఆడటానికి చాలా ఒత్తిడితో కూడుకున్నది.
ఓరాన్ హైస్కూల్ హోస్ట్ క్లబ్ వంటి ప్రదర్శనలు
పవర్ క్రీప్
ఆన్లైన్ వీడియో గేమ్లలో పవర్ క్రీప్ ఒక సాధారణ సమస్య. ఆటలను తాజాగా మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంచడానికి, క్రొత్త విషయాలు సృష్టించబడతాయి లేదా విడుదల చేయబడతాయి. కోసం లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ , ఆట పెరుగుతున్నప్పుడు మరియు దాని పోటీ దృశ్యాన్ని పెంచడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, ఛాంపియన్లు మరియు వస్తువుల శక్తి స్థాయి పెరుగుతూనే ఉంటుంది. చాలా మంది ఆటగాళ్ల నిరాశకు, ఇది మందగించదు.
మునుపటి సీజన్లలో దాని కీర్తి రోజుల నుండి ఆట చాలా దూరంగా ఉంది. ప్రతి సంవత్సరం ఆటలో బార్ ఎక్కువ మరియు అధికంగా పెరుగుతుంది. ఇది ఆటను విజయవంతంగా పోటీగా ఉంచుతుంది, తాజాగా ఉంచుతుంది మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంచుతుంది. అయినప్పటికీ, కొన్ని పరస్పర చర్యలు మొత్తం ఆట మరియు ఆటగాళ్లను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయనే దానిపై పరిణామాలపై ముందస్తు ఆలోచనను ఇది త్యాగం చేస్తుంది.