కత్తులు కూడా చాలా భాగం చెరసాల & డ్రాగన్స్ వశీకరణం వలె, మరియు ఫైటర్ క్లాస్ కొన్నిసార్లు రెండింటినీ కలుపుతుంది, ఆయుధాలను ప్రయోగించే మేజిక్-వినియోగదారులను సృష్టిస్తుంది, వారు పనిని దగ్గరగా మరియు వ్యక్తిగత పద్ధతిలో పూర్తి చేస్తారు. యోధులు అంత భారీగా ఉండకపోవచ్చు అనాగరిక ట్యాంకులు, కానీ వారి పోరాట పాండిత్యము ఖచ్చితంగా యుద్ధభూమిలో ఒక గుర్తును వదిలివేస్తుంది.
యోధులు చాలా బాగా గుండ్రంగా ఉన్నారు. బహుళ పోరాట శైలులు మరియు ఆయుధాలకు వారి అనుకూలత కవచాలను సమర్థవంతంగా మరియు ఏ రకమైన కవచాన్ని ధరించగల సామర్థ్యం వలె ఉపయోగపడుతుంది. ర్యాగింగ్ బార్బేరియన్ వలె వారు భారీగా కొట్టకపోవచ్చు, సరైన ఫైటర్ ఆర్కిటైప్ మరియు బిల్డ్ ప్రమాదకరమైన శత్రువు శత్రువులను త్వరలో మరచిపోదు. కొన్ని ఆర్కిటైప్స్ ఇతరులకన్నా చాలా మంచివి, ఇది ప్రశ్నను వేడుకుంటుంది: అవి ఎలా ర్యాంక్ చేస్తాయి?
మర్మమైన ఆర్చర్
ఆర్కేన్ ఆర్చర్స్ ఎల్వెన్ ఆర్చరీ యొక్క పురాతన పద్ధతిని ఉపయోగిస్తారు, ఇది వారి షాట్లను మాయా శక్తితో మరియు బిగుయిలింగ్ బాణం, సీకింగ్ బాణం లేదా షాడో బాణం వంటి ప్రభావాలను నిర్దిష్ట చివరలను సాధించడానికి ఉపయోగిస్తుంది. వారు ఈ రెండు బాణం షాట్లను తక్కువ లేదా ఎక్కువ విశ్రాంతి తర్వాత మూడవ స్థాయిలో కాల్చవచ్చు.
మర్మమైన బాణాలు మాంత్రిక ప్రభావాలతో మాయా-కాని బాణాలను కూడా ప్రేరేపించగలవు, ఇది మాయా-కాని నష్టానికి రోగనిరోధక శక్తి కలిగిన శత్రువుతో పోరాడేటప్పుడు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. వారు కర్వింగ్ షాట్ ఫీచర్తో మిస్డ్ షాట్ను కూడా దారి మళ్లించవచ్చు, తప్పిపోయిన లక్ష్యానికి 60 అడుగుల దూరంలో ఉన్న లక్ష్యాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకుని దాడిని తిరిగి చేయవచ్చు.
ఆర్కేన్ ఆర్చర్ జాబితా దిగువన దిగడానికి ఒక కారణం ఏమిటంటే, ఇది ఫైటర్స్ కంటే రేంజర్ ఆర్కిటైప్స్లో మరింత సున్నితంగా సరిపోతుందని భావిస్తుంది.
స్పైడర్ మ్యాన్ హోమ్కమింగ్ కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్
పర్పుల్ డ్రాగన్ నైట్
ఈ యోధులు స్టీరియోటైపికల్ నైట్స్-ఎర్రెంట్, కార్మిరియన్ చట్టాన్ని గౌరవించటానికి, సేవ చేయడానికి మరియు సమర్థించడానికి మరియు శాంతిని కాపాడటానికి ప్రమాణం చేస్తారు. చుట్టుపక్కల వారిని ర్యాలీ చేసి, ప్రేరేపించే భీకర యోధులు, ఒక ప్రదేశంలో వారి ఉనికి గురించి జ్ఞానం తరచుగా సరిపోతుంది, బందిపోట్లు మరియు ఇబ్బంది పెట్టేవారు ఆపకుండా వెళ్ళడానికి ప్రోత్సహిస్తారు.
కార్మిరియన్ కిరీటం యొక్క రాయబారులుగా, వారు ఒప్పించడంలో ప్రావీణ్యం కలిగి ఉన్నారు, అంటే వారు పనిచేసే వారి తరపున చర్చలు జరపవచ్చు. లేకుండా ప్రయాణించే పార్టీకి ఈ లక్షణం ఉపయోగపడుతుంది బార్డ్ లేదా సంక్లిష్టమైన చర్చల సమయంలో ఒప్పించే ఉనికి అవసరమయ్యే పరిస్థితుల్లోకి వచ్చినప్పుడు ఇతర నైపుణ్యం గల వక్త.
పర్పుల్ డ్రాగన్ నైట్స్ జాబితా యొక్క దిగువ భాగంలో వస్తాయి ఎందుకంటే అవి కొంచెం మూస ధోరణిలో ఉంటాయి, కానీ కొన్ని పరిమితులు అక్షర నేపథ్యాన్ని కార్మిర్ రాజ్యానికి పరిమితం చేస్తాయి.
ఛాంపియన్
ఛాంపియన్ ఒక అత్యుత్తమ అథ్లెట్ మరియు బహుముఖ పోరాట యోధుడు, వారు సహజమైన 19 మరియు 20 తేదీలలో వేగంగా మరియు కఠినంగా మరియు ల్యాండ్ క్రిటికల్ హిట్లను కొట్టేలా చూడటానికి వారి శరీరం మరియు సాంకేతికతలను మెరుగుపర్చారు. ఈ లక్షణం సహజ 18 ను ఛాంపియన్ స్థాయిలుగా చేర్చడానికి విస్తరిస్తుంది, వారికి మూడు నష్టం-రెట్టింపు క్లిష్టమైన దాడికి అవకాశాలు.
వారు రెండు పోరాట శైలులను తీసుకోగలుగుతారు, కానీ వారు ఒక కవచాన్ని ఉపయోగించడం సమీప మిత్రదేశానికి రక్షణను ఇవ్వగలదు, అది పోరాటంలో ఉన్నప్పుడు ఆ మిత్రదేశానికి వ్యతిరేకంగా దాడి రోల్స్ పై ప్రతికూలతను విధిస్తుంది. స్థాయి 18 వద్ద, ఛాంపియన్ వారి హిట్ పాయింట్ మొత్తంలో సగం కంటే తక్కువ ఉంటే, వారు తమ మలుపు ప్రారంభంలో హిట్ పాయింట్లను తిరిగి పొందడానికి 5+ వారి రాజ్యాంగ సవరణను జోడించవచ్చు.
ఛాంపియన్లు ఖచ్చితంగా బహుముఖంగా ఉంటారు, కాని వారి సామర్థ్యాలు జాబితా దిగువ నుండి చాలా దూరం వెళ్ళేంత శక్తివంతమైనవి కావు.
కావలీర్
కావలీర్స్ తరచుగా గొప్ప-జన్మించిన యోధులు, వారు ముఖ్యమైన వ్యక్తులతో సమాచార మార్పిడిలో ఉన్నందున యుద్ధ ఛార్జీకి దారితీసేంత సౌకర్యంగా ఉంటారు. వారి పెంపకం యొక్క సౌలభ్యం ఉన్నప్పటికీ, చాలా మంది కావలీర్స్ వారి గొప్ప జీవనశైలి యొక్క సౌకర్యాన్ని వదిలి, సాహసం మరియు అవకాశాల కోసం వెతుకుతున్నారు.
కావలీర్ యొక్క మౌంటెడ్ పోరాట విన్యాసాలు శత్రువులను తొక్కడానికి మరియు ఛార్జ్ చేయబడిన తర్వాత బలాన్ని ఆదా చేసే త్రోలో విఫలమైతే శత్రువులను కొట్టే అవకాశం ఉంది. వారు తమ శత్రువులను కొట్టినప్పుడు వాటిని గుర్తించే సామర్ధ్యం కూడా కలిగి ఉంటారు, అంటే కావలీర్ కాకుండా మరెవరిపైనా దాడులపై శత్రువు ప్రతికూలతను పొందుతాడు. శత్రువు మిత్రుడిని కొట్టడానికి మరియు కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తే, కావలీర్ వారిపై ప్రత్యేక దాడి చేయవచ్చు మరియు దాడి దిగితే, వారు అదనపు ఆయుధ నష్టాన్ని జోడిస్తారు.
కావలీర్ జాబితా మధ్యలో దగ్గరగా వెళ్ళడానికి ఒక కారణం ఏమిటంటే, 18 వ స్థాయికి చేరుకున్న తరువాత, వారు తమ సొంత పోరాటంలో తప్ప ప్రతి పోరాటంలోనూ అవకాశాల దాడిని తీసుకోవచ్చు.
గన్స్లింగర్
గన్స్లింగర్ ఆర్కిటైప్ అధికారికం కాదు డి అండ్ డి ఫైటర్ ఆర్కిటైప్, కాబట్టి దీనిని ఉపయోగించలేరు అడ్వెంచర్స్ లీగ్ పేర్కొనకపోతే సంఘటనలు, అందుకే ఇది మధ్య జాబితా. సృష్టికర్త క్లిష్టమైన పాత్ర ప్రచారంలో తాలిసిన్ జాఫ్ఫ్ ప్లేయర్ క్యారెక్టర్ పెర్సివాల్ కోసం చెరసాల మాస్టర్, మాథ్యూ మెర్సెర్, గన్స్లింగర్ యుద్ధ ఆయుధాల శక్తిని గుర్తించాడు, కాని వారి వినూత్న మనస్సు, శత్రు శ్రేణుల నుండి శత్రువులను బయటకు తీయడానికి మంచి, సమర్థవంతమైన మార్గం ఉండాలి అని తెలుసుకుంటుంది.
గన్స్లింగర్లు టింకరర్స్ సాధనాలతో నైపుణ్యం కలిగి ఉంటారు, ఇవి ఆయుధాలు మరియు మందుగుండు సామగ్రిని తయారు చేయడానికి మరియు మరమ్మత్తు చేయడానికి అనుమతిస్తాయి. గన్స్లింగర్ ప్రయోజనాన్ని ఇవ్వగలదు, శత్రువులను తట్టుకోగలదు లేదా హింసాత్మక మొత్తంలో నష్టాన్ని ఎదుర్కోగల అనేక శక్తివంతమైన ట్రిక్షాట్లను ఎంచుకోవడానికి వాటికి ఉన్నాయి.
గన్స్లింగర్కు ఒక పెద్ద లోపం ఏమిటంటే, వారి ఆయుధాలు తరచూ తప్పుగా కాల్చగలవు, మరియు ప్రామాణిక యుద్ధ మరియు శ్రేణి ఆయుధాల మాదిరిగా కాకుండా, వాటిని మళ్లీ లోడ్ చేయడానికి ఎక్కువ సమయం మరియు కృషి అవసరం.
రూన్ నైట్
రూన్ నైట్స్ వారి పరికరాలను మెరుగుపరచడానికి మరియు శక్తివంతం చేయడానికి రూన్ శిల్పం యొక్క పురాతన జెయింట్ టెక్నిక్ నేర్చుకున్నారు. ఈ ఆర్కిటైప్లో ప్రత్యేకత సాధించిన తరువాత, రూన్ నైట్ రెండు రూన్ చిహ్నాలను నేర్చుకుంటాడు, అవి వారి పరికరాల భాగానికి ఒక రూన్ను జోడించవచ్చు, అవి సూట్ ఆఫ్ కవచం, కవచం, ఆయుధం, తాయెత్తు లేదా చేతితో పట్టుకునే వస్తువు. గుర్రం స్థాయిలు పెరిగేకొద్దీ, వారు వేర్వేరు వాటిని నేర్చుకోవడానికి రూన్లను మార్చుకోవచ్చు మరియు చివరికి ఐదు వరకు నేర్చుకోవచ్చు.
ఆరు రూన్ రకాలు ఉన్నాయి, ఇవి గుర్రం యొక్క సామర్థ్యాన్ని భవిష్యత్తులో చూడగలవు మరియు శక్తివంతమైన అగ్ని నష్టాన్ని ఎదుర్కోవటానికి ఆశ్చర్యకరమైన దాడులను నివారించగలవు. కాలక్రమేణా, రూన్ నైట్ అనేక లక్షణాలను పొందుతుంది, అవి పొట్టితనాన్ని మరియు రూపాన్ని మరింత దిగ్గజంగా చేస్తాయి, వాటిని విస్మరించడం కష్టం అయిన యుద్ధంలో ఆధిపత్య ఉనికిని ఇస్తుంది.
కొన్ని పరిమితులు ఉన్నప్పటికీ, రూన్ నైట్ మిడ్-లిస్ట్లోకి వస్తుంది ఎందుకంటే సాధారణ హీరోని ఎవరో ఇతిహాసంగా మార్చగల శక్తి దీనికి ఉంది.
బాటిల్ మాస్టర్
బాటిల్ మాస్టర్ కోసం, పోరాటం అనేది యుద్ధంలో ఉన్నంత విద్యాసంబంధమైనది, యుద్ధ కళను ప్రమాదకరమైనదిగా మరియు యుద్ధభూమిలో శత్రువులను లెక్కించే మార్గాల్లో అధ్యయనం చేసిన ఒక మంచి మనస్సు అవసరం. సుపీరియారిటీ పాచికల వాడకం ద్వారా, బ్యాటిల్ మాస్టర్ యుద్ధంలో ఖచ్చితమైన విన్యాసాలను అమలు చేయగలడు, రిపోస్టింగ్ మరియు ప్యారింగ్ నుండి నిరాయుధీకరణ మరియు పరధ్యానం వరకు. బాటిల్ మాస్టర్ స్థాయిలు పెరిగేకొద్దీ ఆధిపత్య పాచికలు పెరుగుతాయి, D8 నుండి ప్రారంభమై D12 స్థాయి 18 కి చేరుకుంటుంది.
వారి తెలివితేటలు మరియు మోసపూరిత కారణంగా, బాటిల్ మాస్టర్స్ తమ శత్రువులను యుద్ధానికి వెలుపల లేదా ఒక నిమిషం వరకు పరస్పర చర్యల సమయంలో అధ్యయనం చేయవచ్చు మరియు గమనించవచ్చు మరియు ఆ సంభావ్య శత్రువు ఎలా పోలుస్తుందో తెలుసుకోవచ్చు. ఈ లక్షణాన్ని ఉపయోగించడం వలన ఫైటర్ వారి శత్రువు ఉన్నతమైనదా లేదా హీనమైనదా అని నిర్ణయించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఎందుకంటే DM వారి తరగతి స్థాయిలు, DEX స్కోరు, ఆర్మర్ క్లాస్ మరియు మరెన్నో వాటి గురించి ప్రత్యేకతలు ఇస్తుంది.
యుద్దభూమిని తమకు అనుకూలంగా మార్చటానికి బాటిల్ మాస్టర్స్ చాలా సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నారు, ఇది ఖచ్చితంగా వాటిని మిడ్-లిస్ట్ ఆర్కిటైప్ల కంటే ఎక్కువగా ఉంచుతుంది.
సమురాయ్
A గురించి గంభీరమైన మరియు శృంగారభరితమైనది ఉంది సమురాయ్ యోధుడు. మనస్సు యొక్క ప్రశాంతత మరియు శక్తివంతమైన సంకల్పంతో అమర్చబడి, సమురాయ్ను అధిగమించడం చాలా అరుదైన విషయం - అత్యంత కనికరంలేని శత్రువులు కూడా. రోల్ప్లేయింగ్ అవకాశాలు సమురాయ్ను జాబితా మధ్యలో దిగువ భాగంలో పెంచుతాయి, ఎందుకంటే ఈ కనికరంలేని యోధుడిని ప్రచారం ద్వారా నడిపించడానికి గొప్ప చరిత్ర మరియు గొప్ప బ్యాక్స్టోరీకి అవకాశం ఉంది.
ఈ ఆకర్షణీయమైన యోధులు సామాజిక పరిస్థితులలో రాణిస్తారు, సభికులు మరియు ప్రభువులతో సమావేశమైనప్పుడు వాటిని విలువైన ఆస్తులుగా మారుస్తారు మరియు వారి ఫైటింగ్ స్పిరిట్ దాడి రోల్స్పై వారి ప్రయోజనాన్ని మార్చటానికి అనుమతిస్తుంది. ఏ కారణం అయినా సమురాయ్ను నడిపిస్తుంది, యుద్ధంలో వారి కనికరంలేని శక్తి చాలా శక్తివంతమైనది, వారు అదనపు మలుపులో పోరాడటానికి 0 హిట్ పాయింట్లకు చేరుకున్నప్పుడు వారు మరణాన్ని కూడా ధిక్కరించగలరు. వారిపై జరిపిన దాడులు మరణ పొదుపు త్రోల్లో విఫలమవుతాయి మరియు ఆ అదనపు మలుపు చివరిలో వారు అపస్మారక స్థితిలో పడతారు.
ఎల్డ్రిచ్ నైట్
ఎల్డ్రిచ్ నైట్ కోసం మాయాజాలంతో మార్షల్ పాండిత్య జంటలు, వీరికి అనేక ప్రాప్యత ఉంది విజార్డ్ వారి దాడులను పెంచే మరియు వారి మిత్రులను రక్షించే మంత్రాలు. వారి స్పెల్ సామర్థ్యం నాల్గవ-స్థాయి స్పెల్ స్లాట్లకు మించి ఉండకపోయినా, వారు ముందుకు వచ్చేటప్పుడు వారు ప్రసారం చేయగల అక్షరములు గురించి నవ్వడానికి ఏమీ లేదు.
వారి మాయా సామర్ధ్యాలు రెండు ఆయుధాలతో ఒక మర్మమైన బంధాన్ని ఏర్పరుచుకునేందుకు వీలు కల్పిస్తాయి, మరియు ఒకసారి వారితో బంధం ఏర్పడితే, అవి అసమర్థులు కాకపోతే అవి నిరాయుధులను కావు. వారు సమం చేస్తున్నప్పుడు, వారు చివరికి అడ్వాన్స్డ్ వార్ మ్యాజిక్ను పొందుతారు, ఇది వారి బోనస్ చర్యను స్పెల్ ప్రసారం చేసిన తర్వాత ఆయుధ దాడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
వారి మాయాజాలం మరియు యుద్ధ పరాక్రమం యొక్క బహుముఖ ప్రజ్ఞ బాగా నిర్మించిన ఎల్డ్రిచ్ నైట్ జాబితాలో మొదటి మూడు స్థానాల్లో నిలిచేందుకు ఒక బలమైన కారణం.
సై వారియర్
వారి మనస్సు యొక్క శక్తిని వారి యుద్ధ సామర్ధ్యాలతో కలిపి, సై వారియర్స్ సైయోనిక్ శక్తితో వారి దాడులను పెంచుతారు. వారి శరీరంలోని సైయోనిక్ శక్తి యొక్క బావిలోకి నొక్కడం, వారు సైయోనిక్ ఎనర్జీ డైస్ ఉపయోగించి తమను తాము పెంచుకోవచ్చు, ఇది వాటిని గట్టిగా కొట్టడానికి, రక్షణాత్మక అడ్డంకులను సృష్టించడానికి మరియు వస్తువులను మరియు జీవులను వారి మనస్సులతో కదిలించడానికి అనుమతిస్తుంది.
సై వారియర్స్ స్థాయిలలో అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, వారి సైయోనిక్ సామర్ధ్యాలను కూడా చేయండి. వారు చివరికి తమ మనస్సును ఉపయోగించి తమ శరీరాలను కదిలించుకోవచ్చు మరియు శక్తివంతమైన దాడులకు గురయ్యే శత్రువులను కొట్టవచ్చు. కాలక్రమేణా, వారి మనసులు చాలా ప్రవీణులు అవుతాయి, వారు మానసిక నష్టానికి ప్రతిఘటన పొందుతారు, మరియు వారు తమ మలుపును మనోహరంగా లేదా భయపెట్టినప్పుడు, వారు తమ శక్తిని ఉపయోగించి ప్రభావాన్ని అంతం చేసి నియంత్రణను తిరిగి పొందవచ్చు.
ఈ విధంగా మనస్సును గౌరవించడం యుద్ధరంగంలో సాధారణ తెలివితేటలకు మించినది, మరియు వస్తువులను వారి మనస్సులతో మార్చగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండటం వలన వాటిని రెండవ స్థానంలో ఉంచుతుంది, పోటీ లేదు.
ఎకో నైట్
మాథ్యూ మెర్సెర్ యొక్క ఎకో నైట్ అన్ని ఫైటర్ ఆర్కిటైప్లలో అత్యంత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే అవి శక్తిని శక్తివంతం చేయని సమయం యొక్క నీడల వద్ద ఆకర్షిస్తాయి. మల్టీవర్స్ను ఆకృతి చేసి, దానిని కలిసి ఉంచే ntic హించిన మర్మమైన శక్తి అయిన డునామిల నుండి గీయడం, ఈ యోధులు యుద్ధానికి వసూలు చేస్తున్నప్పుడు వారి చుట్టూ తిరగడానికి వారి స్వంత శక్తి యొక్క క్షీణించిన ప్రతిధ్వనిలను పిలుస్తారు.
ఫైటర్తో కలిసి స్వీయ-పని యొక్క ఈ ప్రతిధ్వనులు, తరచూ యుద్ధభూమిలో స్థలాలను వారితో సన్నిహితంగా మార్చుకోవడం లేదా నైట్ కదలకుండా వారికి అవకాశాల దాడులకు ప్రాప్యత కల్పించడం. వారి ప్రతిధ్వని యొక్క కోపాన్ని పెంచుతూ, వారు యుద్ధరంగంలో వారి ప్రతిధ్వని స్థానం నుండి వారి మలుపుపై అదనపు దాడి చేయవచ్చు. వారు వారి స్పృహను వారి ప్రతిధ్వనికి కూడా బదిలీ చేయవచ్చు, ఇది ప్రతిధ్వని ద్వారా చూడటానికి మరియు వినడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
ప్రతిధ్వని కూడా అమరవీరుడు కావచ్చు, ఇన్కమింగ్ దాడి నుండి వారిని రక్షించడానికి ఒక మిత్రుడి ముందు తనను తాను వేసుకుంటుంది. 18 వ స్థాయికి చేరుకున్న తరువాత, ఎకో నైట్ దానితో పాటు పోరాడటానికి ఒకటి కాదు రెండు ప్రతిధ్వనులను వేయగలదు మరియు యుద్ధభూమిలో ఒక ప్రధాన ప్రయోజనాన్ని ఇస్తుంది.