విజార్డ్స్ ఆఫ్ ది కోస్ట్ విడుదల చేసినప్పుడు చెరసాల & డ్రాగన్స్ '2014 లో ఐదవ ఎడిషన్, ఇది ఆట కోసం పేస్ మార్పును సూచిస్తుంది. 4e 3E మరియు 3.5e యొక్క నిట్టి-ఇసుకతో కూడిన నియమం నుండి MMORPG- ప్రభావిత ఆటకు దూరంగా ఉండగా, 5e ఒక కధా మరియు రోల్ ప్లేయింగ్ ఫోకస్కు మారింది.
ఐదవ ఎడిషన్ మునుపటి ఎడిషన్ల గేమ్ప్లేలో చాలా వరకు సన్నగిల్లింది. విజార్డ్స్ ఆఫ్ ది కోస్ట్ ఇంకా 5e ను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, డి అండ్ డి ప్రస్తుత ప్రజాదరణ ఆరవ ఎడిషన్ అనివార్యంగా చేస్తుంది. ప్రతి పునరావృతం దాని న్యాయవాదులు మరియు విరోధులను కలిగి ఉండగా, మేము 6e లో చూడాలనుకుంటున్న కొన్ని విషయాలు ఉన్నాయి.
surly 1349 బ్లాక్ ఆలే
ఆరు సామర్ధ్యాల సమతుల్యత
ప్రస్తుతం, అన్నీ కాదు చెరసాల & డ్రాగన్స్ గణాంకాలు సమానంగా ఉపయోగపడతాయి. ముఖ్యంగా ఇంటెలిజెన్స్ కొంతమంది ఆటగాళ్ళు ఆట నుండి పూర్తిగా తీసివేయబడాలని కోరుకుంటారు. మీరు మాంత్రికుడు కాకపోతే, తెలివితేటలు పోరాటంలో చాలా పనికిరానివి, మరియు అది కూడా అంత గొప్పది కాదు. ఇది మొత్తం పద్దెనిమిది నైపుణ్యాలలో ఐదు మాత్రమే కలిగి ఉంది, ఇది నాన్-కంబాట్ ఎబిలిటీ స్కోర్లలో చాలా తక్కువ, మరియు ఇది ఒక దేశం మైలులో అతి తక్కువ ఉపయోగించిన పొదుపు త్రో.
మరోవైపు, సామర్థ్యం ఆటలోని అనేక ఉత్తమ ఆయుధాలకు, అలాగే స్టీల్త్, కవచ తరగతి మరియు చొరవ కోసం ఉపయోగించబడుతుంది. ఇంతలో, దాని పోరాట ప్రతిరూపం, బలం, కొన్ని ఆయుధాలకు మరియు అక్రోబాటిక్స్ నైపుణ్యంతో మాత్రమే ఉపయోగపడుతుంది, ఇది తరచుగా విన్యాసాలతో అతివ్యాప్తి చెందుతుంది. బలం ప్రభావం బెదిరింపు తనిఖీలను ఎందుకు కలిగి ఉండకూడదు? లేదా సమర్థతకు అవసరమైన నెర్ఫ్ ఇవ్వండి.
పునర్నిర్మించిన బోనస్లు
లో జాతుల రకాలు డి అండ్ డి చాలా బాగుంది, ముఖ్యంగా చెరసాల మాస్టర్ ఆటగాళ్లను కొన్ని అనుబంధ హ్యాండ్బుక్లలో ముంచడానికి అనుమతించినట్లయితే. దురదృష్టవశాత్తు, జాతి ఎంపిక బోనస్లు తరగతి ఎంపికపై చాలా ప్రభావం చూపుతాయి. వాస్తవానికి, మిన్-మాక్సింగ్పై దృష్టి పెట్టడానికి బదులు ఆటగాళ్లను కలపడానికి ఎంచుకునే అవకాశం ఉంది, కానీ ఎవరూ ప్రతికూలతలో ఉండటానికి ఇష్టపడరు. సగం-ఓర్క్ మాంత్రికుడు కేవలం టిఫ్లింగ్తో పోటీపడలేడు. చాలా బోనస్లను జాతితో ముడిపెట్టడానికి బదులు నేపథ్యాలను మరింత బోనస్-హెవీగా మార్చడం ద్వారా దీన్ని పరిష్కరించవచ్చు.
ఇదే విధమైన సిరలో, 5 ఇ ఆటగాళ్ళలో 48 శాతం మంది మానవ, elf లేదా సగం elf ను ఎంచుకుంటారు వారి పాత్ర యొక్క జాతి కోసం, కాబట్టి ఇక్కడ కొంత పక్షపాతం ఉందని చెప్పడం సురక్షితం. ఆరవ ఎడిషన్ రేసులను సమతుల్యం చేయడానికి మరియు సాహసోపేత ఎంపికలు చేయడానికి ఆటగాళ్లకు ఎక్కువ ప్రోత్సాహాన్ని ఇవ్వడానికి ఎక్కువ చేయాలి. బోర్డు అంతటా జాతి బోనస్ల శక్తిని తగ్గించడం వల్ల క్షేత్రం కూడా కొంత అవుతుంది.
తక్కువ-స్థాయి గేమ్ప్లేపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టండి
అవి పది లేదా అంతకంటే ఎక్కువ స్థాయిలో ప్రారంభించకపోతే, కొన్ని ప్రచారాలు లెవలింగ్ యొక్క ఉన్నత స్థాయికి చేరుతాయి. ఒకటి నుండి మూడు స్థాయి వరకు ప్రారంభించడానికి చాలా కారణాలు ఉన్నాయి: ఆటకు కొత్త ఆటగాళ్లను పరిచయం చేయడం, వారి పాత్ర బంప్కిన్ నుండి హీరోగా ఎదగాలని చూడటం లేదా ఆటగాళ్లకు రోజూ ప్రారంభంలోనే సమం చేసే మంచి అనుభూతిని ఇవ్వడం.
అయితే, తక్కువ స్థాయిలు బోరింగ్గా ఉండాలని దీని అర్థం కాదు. ప్రారంభ ఆటకు మరింత ఉత్సాహాన్ని జోడించడం ఆటగాళ్లను, ముఖ్యంగా కొత్తవారిని ఉంచుతుంది డి అండ్ డి, ఆటలో పెట్టుబడి పెట్టారు. అక్షర మరణాలు ఫన్నీగా ఉన్నప్పటికీ, వారి ప్రియమైన ఆరు హెచ్పి విజార్డ్ చనిపోవడాన్ని ఎవరూ చూడకూడదనుకుంటే, వారు రెండు మొదటి-స్థాయి స్పెల్ స్లాట్లలో ఒకదాన్ని మాత్రమే ఉపయోగించుకునే అవకాశం ఉంది. అద్భుతమైన, మాయా మరియు శక్తివంతమైన అనుభూతిని పొందే అవకాశం కోసం చాలా మంది ఆటగాళ్ళు D&D వైపు మొగ్గు చూపుతారు, మరియు ఈ రకమైన అనుభవాలు అనుభవం లేని ఆటగాళ్లను ముందుకు నెట్టడానికి ప్రేరేపించకుండా బదులుగా కొనసాగకుండా నిరుత్సాహపరుస్తాయి.
వారి పూర్తి శక్తిని ఉపయోగించడానికి ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహించండి
తరచుగా, ఒక DM వారి ఆటగాళ్ళు 'సులభమైన' రాక్షసుడిని ఎదుర్కోవటానికి ఎందుకు కష్టపడుతున్నారో అయోమయంలో పడతారు. చివరికి అది వారిపైకి వస్తుంది: వారి ఆటగాళ్ళు క్యాంట్రిప్స్ను ఉపయోగిస్తున్నారు మరియు మొత్తం పోరాటాన్ని ప్రాతిపదికగా దాడి చేస్తారు. ఈ సమస్య ఆటగాళ్ల పట్ల మంచి ముందస్తు ఆలోచన నుండి వచ్చింది: వారు ఎప్పుడు విశ్రాంతి తీసుకుంటారో వారికి తెలియదు, కాబట్టి వారు నిజంగా అవసరమైనప్పుడు వారి ఉత్తమమైన వాటిని ఆదా చేసుకోవాలనుకుంటున్నారు.
ఏదేమైనా, ఆటగాడు ఇంటికి వెళ్ళాడని దీని అర్థం, వారు నిజంగా చల్లని స్పెల్ని ఉపయోగించలేదు. కొంత జాగ్రత్తగా ఆటను సంప్రదించడం మంచిది, ఆటగాళ్ళు తమ అత్యంత శక్తివంతమైన మంత్రాలు మరియు సామర్ధ్యాలను ఎప్పుడూ ఉపయోగించరు కాబట్టి ఆందోళన చెందకూడదు.
ప్రచార పుస్తకాలలో మరింత వైవిధ్యం
చాలా మంది DM లు తమ సొంత ప్రచారాలను వ్రాసినప్పటికీ, కొందరు సౌలభ్యం, ప్రేరణ లేదా ఆనందించడానికి మరొక కథ కోసం ప్రచార పుస్తకాలపై ఆధారపడతారు. డి అండ్ డి మధ్యయుగ యూరోపియన్ ట్రోప్స్, సెట్టింగులు మరియు పురాణాలచే ఎక్కువగా ప్రభావితమైంది, కానీ ప్రపంచం మొత్తం అక్కడ నుండి వచ్చింది.
'టోంబ్ ఆఫ్ యానిహిలేషన్' అనే అడవి మరియు డైనోసార్ నేపథ్యంతో విజార్డ్స్ ఆఫ్ ది కోస్ట్ దీన్ని చేయడానికి ప్రయత్నించింది, కాని ప్రచార సమర్పణలలో వైవిధ్యం లేకపోవడం ఆశ్చర్యంగా ఉంది. ఉదాహరణకు, ఫ్యూడల్ జపాన్, ఈజిప్ట్ మరియు పూర్వ వలసరాజ్యాల అమెరికా, డి అండ్ డి నుండి ప్రేరణ పొందగల పురాణాలను పుష్కలంగా కలిగి ఉన్నాయి, మరియు ఈ రకమైన కథలు చాలా అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లకు కూడా పూర్తిగా కొత్త రకాల సాహసాలను ప్రేరేపిస్తాయి.