డార్క్ సోల్స్ ఇది ఎప్పటికప్పుడు గొప్ప ఆటలలో ఒకటి, మరియు ఖచ్చితంగా దాని సమయం యొక్క అతి ముఖ్యమైన విడుదలలలో ఒకటి. ప్రతి AAA డెవలపర్ వారి ఆటలలో ఎటువంటి సవాలును జోడించకుండా నిరంతరం దూరంగా ఉన్న సమయంలో, సాఫ్ట్వేర్ నుండి ధైర్యంగా కదలిక వచ్చింది, ఇది మనకు తెలిసినట్లుగా గేమింగ్ యొక్క ప్రకృతి దృశ్యాన్ని మార్చివేసింది.
పరిశ్రమ ఇప్పుడు సోల్స్లైక్లతో చాలా చక్కగా బాధపడుతోంది ఆధునిక AAA విడుదలలు చేసిన వాటి యొక్క ముఖ్య అంశాలను అనుకరించడానికి వారి కష్టతరమైన ప్రయత్నం కూడా డార్క్ సోల్స్ అటువంటి విప్లవాత్మక శీర్షిక. ఏదేమైనా, ఏ స్టూడియో యొక్క అంశాలకు నిజమైన ఆట చేయడానికి దగ్గరగా లేదు డార్క్ సోల్స్ సాఫ్ట్వేర్ నుండి తప్ప!
వాస్తవానికి, గౌరవించే ఆట డార్క్ సోల్స్ ప్రవేశించడానికి ఖచ్చితంగా సులభమైన విషయం కాదు. అన్నింటిలో మొదటిది, ఆటగాళ్లకు వారు పెట్టుబడి పెట్టవలసిన గణాంకాల గురించి సరైన జ్ఞానం ఉండాలి మరియు వారు ఆట ద్వారా వెళ్ళాలని కోరుకుంటారు. ఆటగాడు ఎంచుకోగల ఎనిమిది గణాంకాలు ఉన్నాయి, మరియు - ప్రవేశానికి ఉన్న అడ్డంకులను తగ్గించడానికి - ఈ గణాంకాలన్నీ ఇక్కడ ఉపయోగ పరంగా ఉన్నాయి.
8ప్రతిఘటన
పెంచడానికి ఎంచుకోగల చెత్త స్థితి డార్క్ సోల్స్ రెసిస్టెన్స్ స్టాట్. ఒకరి రక్షణ మరియు ప్రతిఘటనలను పెంచే ఆలోచన ఆకర్షణీయంగా అనిపించినప్పటికీ, ప్రతిఘటన చూపించడానికి ఏదైనా పెద్ద మెరుగుదల కోసం ఎక్కువ సమయం మరియు పెట్టుబడి పడుతుంది.
ప్రతిఘటనలో పెట్టుబడులు పెట్టడం అనేది కేవలం ఒక ఆత్మ స్థాయిని వృధా చేయటానికి సమానం, ఇది ఎవరైనా చేయాలనుకునే చివరి విషయం డార్క్ సోల్స్ . చాలా మంది అనుభవజ్ఞులు ఈ గణాంకాన్ని పూర్తిగా ద్వేషించడానికి మరియు కొత్త ఆటగాళ్లను పెట్టుబడులు పెట్టకుండా నిరుత్సాహపరిచేందుకు ఒక కారణం ఉంది.
7సాధన
ఒక ఆటగాడు మంత్రవిద్యను అనుసరిస్తుంటే డార్క్ సోల్స్ , అప్పుడు అటెన్యూమెంట్ పెంచడం చాలా అవసరం. అన్నింటికంటే, అధిక అటూన్మెంట్ లేకుండా, ఆటగాడికి కొన్ని సార్లు కంటే ఎక్కువ అక్షరాలను ప్రసారం చేసే అవకాశం ఉండదు, ఆటగాడు ఆట అంతటా స్థిరంగా మ్యాజిక్ ఉపయోగించాలనుకుంటే ఇది పెద్ద అవరోధంగా నిరూపించబడుతుంది.
స్టెల్లా బీర్ సమీక్ష
చాలా మంత్రవిద్యలు నిర్మించబడతాయి డార్క్ సోల్స్ చాలా సముచితమైనవి మరియు సాధారణంగా ఒక ఆటగాడు ఇప్పటికే ఆట ద్వారా ఒకసారి ఆడిన తర్వాత సిఫారసు చేయబడతారు, ఈ గణాంకం అత్యంత ఆత్మాశ్రయ మరియు కొట్లాట నిర్మాణాన్ని అనుసరిస్తున్న మెజారిటీ ఆటగాళ్లకు పూర్తిగా పనికిరానిదిగా చేస్తుంది.
6విశ్వాసం
విశ్వాసం మరియు ఇంటెలిజెన్స్ ఒకే నాణెం యొక్క రెండు వైపులా ఉన్నాయి. ఏదేమైనా, విశ్వాసం కొంచెం పరిమితం అని వాదించవచ్చు, దాని ప్రభావం ప్రధానంగా తాలిస్మాన్లకు మరియు ఈ ఆయుధంతో కొలవగల కొన్ని ఆయుధాలకు విస్తరించింది.
ఫెయిత్ మ్యాజిక్ డిఫెన్స్ను కూడా పెంచుతుందని గుర్తుంచుకోండి, ఇది చాలా సందర్భోచితమైనది మరియు చాలా చిన్నది అయినప్పటికీ - ఖచ్చితంగా ఈ స్టాట్ను పెంచడానికి సానుకూలంగా ఉంటుంది. ఏదేమైనా, ఈ స్టాట్ యొక్క అమ్మకపు ప్రమాణాలు మాత్రమే ఉండకూడదు మరియు ఆటగాళ్ళు ఈ పరామితిని పెంచడానికి ఎంచుకుంటే వారు ఏమి పొందుతున్నారో తెలుసుకోవాలి.
5ఇంటెలిజెన్స్
ఇంటెలిజెన్స్ అనేది ఏదైనా వశీకరణం యొక్క రొట్టె మరియు వెన్న, ఈ స్టాట్లో పెట్టుబడులు చాలా తప్పనిసరి అవుతాయి, ఒకరు మంత్రాలను అత్యంత యుక్తితో ఉపయోగించాలని మరియు లార్డ్రాన్ ఇప్పటివరకు చూసిన అత్యంత శక్తివంతమైన స్పెల్కాస్టర్లలో ఒకరిగా మారాలని కోరుకుంటారు.
ఎంచుకున్న మరణించిన తరువాత వచ్చిన వారి మంత్రవిద్యతో కలిగే నష్టానికి మంత్రాల సంక్లిష్టతను నియంత్రించడం నుండి - మేజ్ అనే పదం యొక్క ప్రతి అర్థంలో ఇంటెలిజెన్స్ తప్పనిసరి గణాంకం.
4ఓర్పు
డార్క్ సోల్స్ 'గేమ్ప్లే అంశం మరియు స్టామినా నిర్వహణపై ఒక టన్ను కేంద్రీకరిస్తుంది, మరియు ఒక వ్యక్తి యొక్క మనుగడ విషయానికి వస్తే అదుపులో ఉంచడంలో విఫలమైతే కొన్ని ప్రధాన ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది.
ఓర్పును పెంచడం ద్వారా, ఒక క్రీడాకారుడు వారి దృ am త్వం మరియు సన్నద్ధ భారం రెండింటినీ పెంచుకోవచ్చు - వారి రక్తస్రావం నిరోధకతతో పాటు - ఇది ఒక ఆటగాడు టన్నుల కదలికలు చేయటానికి మరియు తగిన భారీ కవచాన్ని కలిగి ఉన్నప్పుడు దీర్ఘకాలంలో భారీ సహాయంగా నిరూపించబడుతుంది. వాటిని ఫ్యాట్ రోల్కు కూడా కారణం కాదు.
సౌత్ పార్కులో కెన్నీ ఎన్నిసార్లు మరణించాడు
3బలం
మొత్తంలో రెండు కీలకమైన మరియు విభజించే గణాంకాల గురించి మాట్లాడే సమయం డార్క్ సోల్స్ . ఒక క్రీడాకారుడు వారి కొట్లాటతో ఎలాంటి నష్టాన్ని ఎదుర్కోవాలనుకుంటే, అప్పుడు బలం, సామర్థ్యం లేదా రెండింటిలోనూ పెట్టుబడి పెట్టడం చాలా అవసరం.
బలం మరియు సామర్థ్యం మధ్య వ్యత్యాసాలు మొదటి చూపులో స్పష్టంగా కనిపించకపోవచ్చు, ఒక క్రీడాకారుడు ఆటలో అలవాటు పడాలని కోరుకునే రకమైన పోరాటం ఎక్కువగా వారు ఇష్టపడే స్థితిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. బలాన్ని ఎంచుకోవడం ప్రధానంగా ఆటగాళ్లను నెమ్మదిగా కానీ చాలా శక్తివంతమైన ఆయుధాలను ప్రయోగించటానికి అనుమతిస్తుంది, ముఖ్యంగా గొప్ప ఆయుధం యొక్క ఒకటి లేదా రెండు హిట్స్ ఆటలోని సాధారణ శత్రువులలో చాలా మందికి సరిపోతాయి.
రెండుసామర్థ్యం
నెమ్మదిగా ఉన్న ఆయుధాలు ఆటగాడి కోసం ఉపయోగించటానికి కొంతవరకు విపరీతమైనవి మరియు ఇబ్బందికరమైనవిగా అనిపించవచ్చు, మరియు వారు తక్కువ నష్టానికి తాకిన ఒక కదలిక సెట్కి అనుగుణంగా ఉండాలని అనుకోవచ్చు, కాని అది వేగంగా ఉంటుంది. అక్కడే సామర్థ్యం అమలులోకి వస్తుంది.
అధిక సామర్థ్యంతో ఉపయోగించగల ఆయుధాలు నిజంగా మొత్తం ఆటలోని కొన్ని ఉత్తమ ఆయుధాలు మరియు ఏమి జరిగిందో కూడా గ్రహించక ముందే ఒక శత్రువును సెకన్లలో తగ్గించగలవు. వశీకరణ నిర్మాణానికి సామర్థ్యం యొక్క మరొక బోనస్ వశీకరణ నిర్మాణాలకు వర్తిస్తుంది - అధిక సామర్థ్యం మాజ్లను వేగంగా అక్షరాలను ప్రసారం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది జీవితం మరియు మరణం మధ్య వ్యత్యాసం సెకనుల ప్రతిచర్య సమయం అయిన ఆటలో ఎల్లప్పుడూ ఒక వరం.
1తేజము
ఏది నిర్మించాలనే దానితో సంబంధం లేకుండా, ఏ వ్యక్తి యొక్క పెరుగుదలలో అయినా ప్రాణాధారం ఖచ్చితంగా ఒక ప్రధాన భాగం అవుతుందని చెప్పకుండానే ఉంటుంది. అన్నింటికంటే, ఎన్నుకోబడిన మరణించినవారిని తన మోకాళ్ళకు తీసుకురావడానికి కొన్ని కొలిచిన హిట్స్ అయితే, అత్యధిక కొట్లాటను చేరుకోవడానికి లేదా అత్యంత ప్రత్యేకమైన నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించడంలో అర్థం లేదు.
కాబట్టి, వారి ఆటగాడి పాత్రను - మరియు ఆటను ఎప్పుడైనా పూర్తి చేయాలనే వారి ఆశలను - ప్రారంభ సమాధిలోకి పంపించకూడదనుకుంటే, ప్రాణాధారంలో పెట్టుబడి పెట్టడం గంట అవసరం అని చెప్పకుండానే ఉంటుంది.