ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ కళా ప్రక్రియ చాలా కాలంగా ఉంది. ఆ సమయంలో, ప్రజలు ఇప్పటికీ ఇష్టపడే అనేక శీర్షికలు ఆటగాళ్ల వ్యవస్థలను కలిగి ఉన్నాయి. ఒక తరంలో చాలా శీర్షికలు వారి శైలిని గణనీయంగా ప్రభావితం చేసేంతగా నిలబడలేవు, కాని ఖచ్చితంగా కొన్ని ఉన్నాయి పెద్ద పేర్లు ఇక్కడ. ఈ శైలి అక్కడ అతిపెద్ద మరియు అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన రకాల్లో ఒకటి.
పెద్ద పేరు గల ఎఫ్పిఎస్ శీర్షికలకు కొరత లేదు, కానీ ప్రేక్షకుల కంటే నిలబడటం పూర్తిగా మరొక పని, మరియు ఆ స్థితిని చేరుకోవటానికి ప్రత్యేకమైన లేదా పెద్దదాన్ని ప్రవేశపెట్టాలి. చాలా ఆటలు దీన్ని నిర్వహించవు, కానీ అవి చేసినప్పుడు, అవి ఈ నాలుగు ఆటల మాదిరిగానే పురాణగాథలు అవుతాయి.
డూమ్
1993 లు డూమ్ పరిగణించబడుతుంది బ్లూప్రింట్ FPS శైలి కోసం. ఇది మొత్తం శైలిని ప్రాచుర్యం పొందటానికి బాధ్యత వహిస్తుంది మరియు గేమ్ప్లే శైలిలో మొదటి ప్రయత్నం కాకపోయినా, డూమ్ 3D షూటర్ ఆటల ఆలోచనను సుస్థిరం చేసింది. ఆటగాళ్ళు స్వేచ్ఛగా స్థాయిల చుట్టూ తిరుగుతూ, శత్రువులను పేల్చివేసి, వస్తువులను సేకరించవచ్చు. విజయవంతమైన షూటర్లకు ఈ ఆట పెద్ద ఉదాహరణలలో ఒకటిగా ఉంది: విస్తృతమైన, ఆకర్షణీయమైన పురాణాలను నేపథ్యంలో చెప్పబడింది, కాబట్టి గేమ్ప్లే ముందు మరియు మధ్యలో ఉంది.
డూమ్ మోడింగ్ను ఉపయోగించిన మొదటి ఆటలలో ఇది కూడా ఒకటి, అంటే ప్రజలు తుపాకులను సవరించవచ్చు మరియు స్థాయిలను సృష్టించవచ్చు. ఆధునిక కాలంలో ఆటలను ఉపయోగించడానికి ఆవిరి వర్క్షాప్ ద్వారా మోడ్లు లభించాయి మరియు ఈ ఆట అది సాధ్యం చేసింది. ఆట నుండి తీసుకున్న పెద్ద ఆవిష్కరణ పెరుగుతున్న ఆర్సెనల్ ఆలోచన. ఆట కొనసాగుతున్నప్పుడు ఆటగాళ్ళు పెద్ద మరియు మంచి ఆయుధాలను పొందుతారు, మరియు ఆ ఆలోచన ఆ తర్వాత ప్రతి ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్కు అందజేస్తుంది.
గాల్వే హుకర్ బీర్
డ్యూక్ నుకెం 3D
3 డి రియల్మ్స్ యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ ఆట, డ్యూక్ నుకెం 3D డూమ్ ప్రారంభించిన దాన్ని తీసుకొని మరింత ముందుకు తీసుకువెళ్ళింది. శత్రువుల గుండా వెళ్లేందుకు డూమ్ నిశ్శబ్ద కథానాయకుడిని కలిగి ఉన్న చోట, ఇక్కడ ప్రధాన పాత్ర, డ్యూక్ నుకెం స్వయంగా, ఒక వ్యక్తి సైన్యాన్ని వెదజల్లుతున్న ఒక తెలివైన-పగుళ్లు, క్యాచ్ఫ్రేజ్. డ్యూక్ ఒక గ్రహాంతర దండయాత్ర ద్వారా తన మార్గాన్ని పేల్చివేసినప్పుడు, 'ఇది గాడిదను తన్నడం మరియు బబుల్గమ్ను నమలడం సమయం' వంటి పంక్తులు లేదా 'నేను భూకంపం గురించి భయపడను' వంటి పోటీ ఎగతాళి చేయడం సాధారణం. కళా ప్రక్రియకు డ్యూక్ యొక్క సహకారం నిజంగా ఒక పెద్ద విషయం-ఆట నెట్టివేయబడింది పరిమితులు ఆ సమయంలో ఏమి జరిగింది.
ఇతర ఆటలలో షాట్గన్లు, పిస్టల్స్ మరియు మెషిన్ గన్స్ వంటి ప్రామాణిక ఆయుధాల శ్రేణి ఉంటుంది. డ్యూక్ నుకెం 3D అది తీసుకొని దానితో అడవికి వెళ్ళింది. ఫ్రీజ్-కిరణాలు, జెట్ప్యాక్లు మరియు ష్రింక్ గన్ వంటి వెర్రి విషయాలు ఆయుధాల యొక్క ఎప్పటికప్పుడు విస్తరిస్తున్నాయి. ఇతర ఆటలు సూటిగా ఆడుతున్నప్పుడు, ఈ ఆట వచ్చి క్రేజీ కళా ప్రక్రియకు మంచి రూపమని నిర్ణయించుకుంది. ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లు ఆనందించండి మరియు సిల్లియర్ భావనలను స్వీకరించగలరని ఇది నిర్ధారిస్తుంది.
భూకంపం
భూకంపం పోలి ఉంటుంది డూమ్ కానీ దాని స్వంత ప్రత్యేకమైన మార్గంలో నిలుస్తుంది. క్వాక్ ఇంజిన్, అంతకుముందు ఆటలలో అందించిన దానికంటే వాస్తవిక ప్రపంచాన్ని పరిచయం చేయడానికి ఆట కొత్త ఇంజిన్ను ఉపయోగించింది. రియల్-టైమ్ 3D రెండరింగ్ యొక్క కొత్త ఇంజిన్ యొక్క ఉపయోగం ఆటను దృశ్యమానంగా నిలబెట్టింది మరియు సాంకేతికంగా ఇతర ఆటలు చేయలేని వాటిని చేస్తుంది. ఈ రోజు మచినిమా ఆర్ట్ఫార్మ్గా పిలువబడే వాటిని రూపొందించడానికి ఇంజిన్ ఎనేబుల్ చేసింది.
విప్లవాత్మక ఇంజిన్ పక్కన పెడితే, భూకంపం డెత్మ్యాచ్ల ద్వారా ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ ఆలోచనను కూడా ప్రాచుర్యం పొందింది. LAN కి బదులుగా సర్వర్కు ఆటగాళ్ళు కనెక్ట్ అయ్యే కళా ప్రక్రియలో ఇది మొదటి ఆట, మరియు మల్టీప్లేయర్ మ్యాచ్ల కోసం ప్రజలను కనెక్ట్ చేసే అన్ని ఆధునిక ఆటలకు ఇది మార్గం సుగమం చేసింది. ఇది ఒక రకమైన ఇస్పోర్ట్ గా మారిన మొదటి ఆటలలో ఒకటిగా నిలిచింది మరియు గేమ్ప్లే ఆవిష్కరణలు ఎందుకు ఇచ్చాయో చూడటం కష్టం కాదు. ఆటగాళ్ళు స్ట్రాఫ్ జంప్, బన్నీ-హాప్, రాకెట్ జంప్ మరియు ఈ రోజు ప్రామాణికమైన అనేక విన్యాసాలు చేయవచ్చు.
హలో
హలో ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ల ప్రమాణాల ప్రకారం మరింత ఆధునిక ఆట, కానీ దీనికి తక్కువ ప్రభావం చూపదు. పునర్వినియోగపరచదగిన కవచాలను ఒక లక్షణంగా మార్చడమే కాకుండా, కన్సోల్ FPS ఆటలను విప్లవాత్మకంగా మార్చడానికి ఆట బాధ్యత వహిస్తుంది. ఇక్కడ, ఆటగాళ్ళు మొదట ఈ ఆటలు కన్సోల్లో ఎలా పని చేస్తాయనే దాని కోసం ఒక సూత్రాన్ని పొందారు, ఎందుకంటే కళా ప్రక్రియలోని చాలా ఆటలు అప్పటి వరకు PC ఆధారంగా ఉంటాయి. నియంత్రణ పథకం హలో ఇది చాలా చక్కని అన్ని కన్సోల్-ఆధారిత ఆటలకు బ్లూప్రింట్ అవుతుంది.
హలో Xbox Live వంటి ఆన్లైన్ సేవలను ఆడటానికి పే యొక్క ప్రజాదరణను కూడా తీసుకువచ్చింది. ఆట యొక్క ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ ఫంక్షన్ను ఉపయోగించడానికి ఎక్స్బాక్స్ లైవ్ అవసరమైంది, మరియు ఆటలు ఈ భావన కోసం నిజంగా ఒక సేవను అందించలేదు, కాబట్టి ఇది ఆ కోణంలో కళా ప్రక్రియకు మార్గదర్శకుడు. అంతకుముందు ఆటలు అంకితమైన సర్వర్లలో నడుస్తాయి లేదా LAN ద్వారా ఆడేవి, కాబట్టి ఆటగాళ్ళు శారీరకంగా కలిసి లేనప్పటికీ ఆటను ప్రారంభించే సేవను కలిగి ఉండటం కళా ప్రక్రియకు పెద్దది. ఇది మల్టీప్లేయర్ ఫీల్డ్ను ఆకృతి చేసింది.
బూడిద ఎన్ని పోకీమాన్ కలిగి ఉంది