ఆడటానికి తగినంత మంది వ్యక్తులు లేనందున లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు సన్నిహిత రోల్ప్లేయింగ్ అనుభవాన్ని కోరుకుంటున్నందున, 2-ప్లేయర్ను అభ్యసించే చురుకైన మరియు వైవిధ్యమైన రోల్ప్లేయర్ల సంఘం ఉంది. నేలమాళిగల్లో మరియు డ్రాగన్లు ఒకే DM మరియు ఒకే ఆటగాడిని కలిగి ఉన్న సెషన్లు. ఒక PC ఒక ఫాంటసీ నేపధ్యంలో వెళ్ళగల సాహసకృత్యాలపై పూర్తిగా దృష్టి కేంద్రీకరిస్తుంది.
నాలుగు లేదా ఐదు-వ్యక్తుల సమూహం, 2-ప్లేయర్ యొక్క సాధారణ విధానం నుండి ఖచ్చితంగా భిన్నంగా ఉంటుంది డి అండ్ డి సెషన్స్ వారి స్వంత అడ్డంకులతో వస్తాయి, ఆటగాడు మరియు ప్రపంచాన్ని నియంత్రించేవాడు అధిగమించాల్సిన అవసరం ఉంది. కాబట్టి వారి స్వంత రోల్ప్లేయింగ్ ద్వయాన్ని ప్రారంభించాలనుకునేవారికి, 2-ప్లేయర్ను ప్రారంభించే ముందు తెలుసుకోవలసిన 10 విషయాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి డి అండ్ డి ప్రచారం.
10ఇట్స్ ఈజ్ కాల్డ్ ఎ డ్యూయెట్
సంగీత పరిశ్రమ నుండి క్యూ తీసుకొని, 2-ప్లేయర్ డి అండ్ డి అనుభవాన్ని యుగళగీతం అంటారు. 2-ప్లేయర్ సెషన్ గురించి సమాచారాన్ని చూసేటప్పుడు పాపప్ అయ్యే వనరులు పుష్కలంగా ఉన్నప్పటికీ, సూచనలు, అనుభవాలు మరియు ఇతర ఆసక్తికరమైన బిట్ల ప్రపంచం సరైన పదంతో తెరుచుకుంటుంది.
మొత్తం కొత్త వనరులు వెబ్సైట్లు , సాహస మార్గాలు , మరియు అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ల నుండి ఇతర సూచనలు పాపప్ అవుతాయి. కాబట్టి దీన్ని గూగుల్ సెర్చ్లో ఉపయోగించాలని నిర్ధారించుకోండి!
9స్టోరీ ఓవర్ కంబాట్పై దృష్టి పెట్టండి
పోరాటం సరదాగా ఉంటుంది, కానీ ఇది యుగళగీతంలో ప్రాధమిక దృష్టి కాకూడదు. ఇద్దరు వ్యక్తులకు పరిమితం అయినప్పుడు స్థిరమైన పోరాటం నిర్వహించడం కష్టం మరియు మనస్సుపై పన్ను విధించడం.
అందుకే కథ మంచి రీప్లేస్మెంట్. అద్భుతమైన ఎన్పిసిలతో నిండిన పచ్చని ప్రపంచాన్ని ఏర్పాటు చేయడం ఏ ఆటగాడికి అయినా అన్వేషించడానికి ఒక విందుగా ఉంటుంది. ఇంకా, రోల్ప్లేతో పరిస్థితులను పరిష్కరించడం +1 కత్తితో పరిష్కరించుకున్నంత సంతృప్తికరంగా ఉంటుంది. పోరాటం ఉండకూడదని కాదు, కానీ అది దృష్టి పెట్టకూడదు.
ఎరుపు చారల రుచి
8అక్షర సృష్టి కోసం చెరసాల మాస్టర్ ఉండాలి
ఈ సూచన ఆటగాడికి భిన్నంగా లేదు, ది డిఎం అక్షర సృష్టి కోసం చుట్టూ ఉండడాన్ని గట్టిగా పరిగణించాలి. సరిగ్గా అలా చేయడానికి సెషన్ సున్నాను కూడా ఏర్పాటు చేయవచ్చు.
కారణం ఏమిటంటే, పాత్రకు సరిపోయేలా DM మొత్తం ప్రచారాన్ని రూపొందించాలి. ఆటగాడికి సవాళ్లు మరియు సాహసాలను సరిగ్గా అమర్చడానికి వారు పాత్ర యొక్క బలాలు, బలహీనతలు మరియు ప్రేరణలను తెలుసుకోవాలి. ఇంకా మంచిది, అలా చేయడం అంటే వారు పాత్ర గురించి వ్యక్తి చిట్కాలలో ప్రచారంలో చల్లుకోవచ్చు. ఇది ఆటగాడికి మరింత ఆసక్తికరంగా చేస్తుంది.
7DMPC లేదా NPC లు కలిగి ఉండాలా వద్దా అని నిర్ణయించుకోండి
ఒకే అక్షరాన్ని నిర్వహించడానికి సాధారణంగా రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి. వాటిలో మొదటిది వారికి అవసరమైనప్పుడు వారికి సహాయపడటానికి DMPC లు లేదా NPC లను ఇవ్వడం.
సాధారణంగా, DMPC లు ప్రామాణిక NPC ల కంటే ఎక్కువ స్వయంప్రతిపత్తి కలిగి ఉంటాయి. వారు వారి స్వంత ఆలోచనా విధానాన్ని కలిగి ఉంటారు మరియు తరచూ వారి స్వంత ప్రత్యేక లక్ష్యాలను కలిగి ఉంటారు ప్లేయర్ మరియు వారు ఇష్టానుసారం వచ్చి వెళ్లండి. ఇది ఒకే యుద్ధం, మొత్తం సాహసం లేదా మొత్తం ప్రచారం కోసం అయినా. అతిపెద్ద ట్రిక్ DM యొక్క పాత్ర ఆటగాడిని కప్పి ఉంచకుండా చూసుకోవాలి. మరోవైపు, ఎన్పిసిలు పూర్తిగా ఆటగాడి నియంత్రణలో ఉంటాయి. బంధువు, సన్నిహితుడు, అదే సంస్థకు చెందిన వ్యక్తి లేదా జీవిత debt ణం ఉన్న వ్యక్తి వంటి ఆటగాడి పాత్రతో సన్నిహిత సంబంధాలు ఉన్న వ్యక్తిగా ఉత్తమంగా ఆడతారు, ఇక్కడ వారికి ప్రత్యక్ష క్రమాన్ని ఇవ్వడం మరియు కలిగి ఉండటం విచిత్రంగా అనిపించదు. ప్రచారానికి ఏది ఉత్తమంగా పని చేస్తుందో చర్చించేలా చూసుకోండి.
6PC ని మరింత శక్తివంతం చేయాలా వద్దా అని నిర్ణయించుకోండి
సింగిల్ ప్లేయర్ క్యారెక్టర్ కలిగి ఉండటానికి ఇది మరొక మార్గం. ఉంటే డిఎం మరియు అదనపు DMPC లు మరియు NPC లు ఆటగాడి పాత్ర నుండి దృష్టిని తీసివేస్తాయని ఆటగాడు అంగీకరిస్తాడు, మొత్తం పార్టీ లేకపోవటానికి భర్తీ చేయడానికి పాత్రను మరింత శక్తివంతం చేయడం మంచిది.
ఆటగాడి పాత్రకు అధిక గణాంకాలు, ఎక్కువ నైపుణ్యాలు, మెరుగైన పరికరాలు మరియు 'ఎక్కువ,' 'మంచి,' మరియు 'మరిన్ని' అనే పదాలను కలిగి ఉన్న అనేక ఇతర మార్గాలను ఇవ్వడం ద్వారా ఇది చేయవచ్చు. ఇవన్నీ ఆటగాడిని పూర్తిగా విఫలమయ్యే లేదా అధ్వాన్నంగా ఉంచడానికి బదులుగా కొన్ని చెడ్డ రోల్స్ నుండి కోలుకోవడానికి ఆటగాడికి సహాయపడతాయి. ఉత్తమ ఫలితాల కోసం కలపడం మరియు సరిపోల్చడం చాలా మంచిది.
5ఒకదానికొకటి వ్యతిరేకంగా DMPC లు మరియు NPC లను ఆడండి
ఒకే ఆటగాడు తమ ప్లేయర్ పాత్రల ద్వారా DM సలహా తీసుకోవడం అసాధారణం కాదు, కానీ ఇది సలహాపై ఎక్కువగా ఆధారపడటం వారి సమస్యకు దారితీస్తుంది. ఇలాంటి క్షణాల కోసం, ప్రత్యక్ష సలహాలు ఇవ్వకపోవడమే కాకుండా ఎంపికలను వేయడం మంచిది.
అక్షరాలు ఒకదానికొకటి ఆడటం ద్వారా ఇది చేయవచ్చు. ఒకే సమస్యను పరిష్కరించడానికి అనేక అక్షరాలు సహాయకరమైన కానీ విరుద్ధమైన సలహాలను ఇవ్వగలవు. చివరకు సమస్యను ఎలా చేరుకోవాలో నిర్ణయించడానికి ఆటగాడిపై ఆధారపడటం.
4మీతో మాట్లాడటం నేర్చుకోండి
దీని అర్థం, డ్యూయెట్ రోల్ప్లేయింగ్ యొక్క అసహ్యకరమైన స్థితికి చేరుకోవడానికి ఒక DM తమతో తాము మాట్లాడటం గురించి ఏదైనా ఇబ్బంది లేదా సంయోగాలను వదిలివేయడం. అప్పుడు, అది ముగిసిన తర్వాత, సరదా నిజంగా ప్రారంభమవుతుంది.
అత్యంత శక్తివంతమైన డిసి క్యారెక్టర్ వర్సెస్ మోస్ట్ శక్తివంతమైన మార్వెల్ క్యారెక్టర్
వాణిజ్యం యొక్క ఉత్తమ ఉపాయాలు సాధారణంగా ప్రదర్శనకు వస్తాయి. స్వరాలు మార్చడం, బొమ్మలను సూచించడం మరియు ఎవరు మాట్లాడుతున్నారో మరియు ఏ సమయంలో సూచించాలో అనేక ఇతర మార్గాలను GM పరిగణించవచ్చు. వాస్తవానికి, వారు దీనిని 'రోహన్ చెప్పారు,' 'కాన్రాడ్ రిటోర్ట్స్', మరియు ఎవరు మాట్లాడుతున్నారో మరియు ఏ సమయంలో ఉన్నారో సూచించడానికి అనేక ఇతర పదాలతో కూడిన నవలలా కూడా ప్రదర్శించవచ్చు.
3మరణానికి దూరంగా ఉండండి
మరణం అనేది చాలా విషయాలకు పెద్ద ముగింపు. ఇందులో కొన్నిసార్లు రోల్ప్లే ఉంటుంది. కాబట్టి కొన్ని చెడ్డ రోల్స్కు అకస్మాత్తుగా కృతజ్ఞతలు తెలుపుతూ యుగళగీతం ప్రచారాన్ని ముగించకుండా పునరాలోచించడం మంచిది.
ఆటగాడిని చంపకుండా శిక్షించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. వారు తమ పరికరాలను కోల్పోవచ్చు, సంగ్రహించబడవచ్చు లేదా లో ఉన్న గాయం పట్టికను చూడండి డిఎం శాశ్వత ప్రభావం కోసం గైడ్. కథలో అర్ధమయ్యేటప్పుడు ఇది ఉత్తమంగా జరుగుతుంది. ఉదాహరణకు, ఒక కల్ట్ ఆటగాడిని ఓడించిన తర్వాత వారి ఖైదు చేసిన త్యాగాలకు చేర్చవచ్చు, లేదా బందిపోట్ల బృందం ఆటగాడిని విమోచన క్రయధనంగా గుర్తించగలదు.
రెండుపజిల్స్ మానుకోండి, నైతికతను స్వీకరించండి
యుగళగీతంలో పజిల్స్తో ఉన్న సమస్య ఏమిటంటే, ఆటగాడు వాటిని పొందలేకపోతే వాటిని పూర్తిగా అరికట్టే సామర్థ్యాన్ని వారు ప్రదర్శిస్తారు. చేయవలసిన పని లేకుండా ఆటగాడిని నిరాశ మరియు DM ను వదిలివేయడం.
అందువల్ల వారికి మానసిక వాటికి బదులుగా నైతిక సంక్షోభం ఇవ్వడం మంచిది. మంచి నైతిక సందిగ్ధత ఇప్పటికీ వారి నోగ్గిన్ మంచి పజిల్ లాగానే ఉంటుంది. చాలా ఎంపికలు ఖచ్చితంగా నలుపు మరియు తెలుపు కాకపోతే.
1విషయాలు వేగంగా కదులుతాయి
యుగళగీతం యొక్క అత్యంత ఆశ్చర్యకరమైన అంశం ఏమిటంటే ఇది చాలా వేగంగా కదులుతుంది. నిర్ణయం తీసుకునే ప్రక్రియను ముంచెత్తే వ్యక్తుల సమూహం లేకుండా, ఒకే ఆటగాడు సెషన్లో చాలా దూరం పొందవచ్చు.
కాబట్టి తదనుగుణంగా ప్లాన్ చేయండి. DM మరింత ఎన్కౌంటర్లు మరియు దృశ్యాలకు సిద్ధం కావాలి, మరియు పాచికలు చాలా ఎక్కువ చుట్టడానికి ఆటగాడు సిద్ధంగా ఉండాలి. అలాగే, వారు ఎక్కువ విరామం తీసుకోవడం గురించి ఆలోచించాలి. వారు వెళ్ళే కంటెంట్ మొత్తం మానసికంగా పన్ను విధించవచ్చు.