మీరు ప్లాన్ చేస్తుంటే a డి అండ్ డి కొంతమంది స్నేహితులతో రాత్రి, మీ DM ప్రిపరేషన్కు సహాయపడటానికి ఇక్కడ కొన్ని ఉపయోగకరమైన చిట్కాలు ఉన్నాయి. సగం సమూహం ఎప్పుడు రద్దు అవుతుందో మీకు ఎప్పటికీ తెలియదు మరియు మీరు ఆటగాడి సృజనాత్మకత కారణంగా ఒక సైడ్ క్వెస్ట్ లేదా జాగ్రత్తగా రూపొందించిన ప్రణాళికను నాశనం చేయాల్సి ఉంటుంది.
ఇవి మీ ప్రిపరేషన్ను మెరుగుపరచడానికి సహాయపడతాయి మరియు ఎవరు, ఏమి, ఎక్కడ, ఎప్పుడు మరియు ఎందుకు అనే దానిపై దృష్టి పెట్టండి కాబట్టి మీరు ఆటలో ఒక విషయం నుండి మరొకదానికి త్వరగా వెళ్లవచ్చు. కదిలే అన్ని భాగాలను ట్రాక్ చేయడం మీ పని డిఎం కాబట్టి మీరు ప్రకటన-లిబ్ ప్రతిదానిని పొందగలిగినప్పటికీ, ఇది గొప్ప విషయాల పథకంలో కలిసి సరిపోయేలా చూసుకోవడం ఎల్లప్పుడూ మంచిది.
10హూ ఆర్ ది ఎన్పిసిలు
మాట్ మెర్సెర్ కొన్ని గొప్ప ఉంది సలహా దీనిపై, తప్పనిసరిగా మీరు ఆసక్తికరంగా భావించే కొన్ని క్విర్క్లను నిర్మించాలనుకుంటున్నారు మరియు తరువాత వాటిని NPC లకు కేటాయించండి. ఇవి వెంటనే వారికి వ్యక్తిత్వాన్ని ఇస్తాయి మరియు ఆటగాళ్లతో వారు ఎవరితో వ్యవహరిస్తున్నారో కొంత విజువలైజేషన్ చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. ఈ లక్షణాలు పట్టణంలో ఈ పాత్రలు ఎలాంటి పాత్ర పోషించాలనుకుంటున్నాయో దానికి అనుగుణంగా ఉండాలి.
ఇక్కడ కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి: స్నూటీ హై-బర్న్ ఆఫీసర్స్ వారి గొంతులో అధిక పిచ్లు, మధ్య వాక్యాన్ని ఆరాధించే జంట స్లీపీ టావెర్న్ కీపర్లు లేదా దురద ఉన్న కాక్నీ యాసతో స్నేహపూర్వక టౌన్ గార్డ్. ఇది ఆటగాళ్ళు ఎవరో గుర్తుంచుకోవడానికి సహాయపడుతుంది మరియు కొంత స్థాయి ప్లేయర్ NPC బంధాన్ని అనుమతిస్తుంది.
9NPC లలో ఎవరు ముఖ్యమైనవారు
కొన్ని NPC లు DM గా ఇతరులకన్నా ఎక్కువ ప్రాముఖ్యత కలిగి ఉండాలని లేదా పాత్రలపై ఎక్కువ ప్రభావాన్ని చూపాలని మీరు కోరుకుంటారు. ఏదేమైనా, NPC లను ఆటగాళ్ళపై ఈ ప్రభావాన్ని పొందడం సులభం కాదు, ముఖ్యంగా మీ పార్టీ వైల్డ్ కార్డులతో నిండినప్పుడు. తపన ఇచ్చేవారు మరియు ముఖ్యమైన ఎన్పిసిలు ముందే ఎవరు అనేదానిపై వదులుగా ఉండటమే సులభమైన మార్గం, అప్పుడు అనేక వేర్వేరు ఎన్పిసిలు ఆ పాత్రలను పూరించగలుగుతారు. ఎన్పిసిలలో ఆటగాళ్ళు ఎక్కువగా ఇష్టపడేవారు (లేదా ఇంకా హత్య చేయలేదు) ఇప్పుడు ఆ సమయం నుండి విఐపి ఎన్పిసి. పార్టీ వారి బూట్ల కోసం వారిని హత్య చేయడాన్ని చూడటానికి మరియు అద్భుతమైన అన్వేషణను నాశనం చేయడానికి మాత్రమే చక్కగా రూపొందించిన పాత్రను ఒక పాత్రలోకి బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నించడంలో అర్థం లేదు.
8అక్కడ ఆటగాళ్ళు ఏమిటి?
ఈ క్రొత్త స్థానానికి ఆటగాళ్ళు ఎలా వచ్చారు అనేది క్లిష్టమైన ప్రాముఖ్యత కలిగిన ప్రశ్న: వారు ఇప్పుడే ప్రయాణిస్తున్నారా మరియు ఇప్పటికే ఉన్న అన్వేషణను కలిగి ఉన్నారా? వారు లక్ష్యం లేకుండా మరియు సాహసం మరియు దోపిడీ కోసం వెతుకుతున్నారా? ఈ ప్రశ్నలకు సమాధానాలు ఆటగాళ్ళు ఒకే చోట ఎంతసేపు ఉండగలరని మరియు అక్కడ ఉన్నప్పుడు వారు ఏమి చేయవచ్చో సూచిస్తుంది.
ఒక సాహసయాత్రలో ఉత్తరం వైపు వెళ్లేటప్పుడు వస్తువుల కోసం ఆపే పార్టీ చిన్న-పట్టణ సమస్యలను పరిష్కరించడంలో ఆసక్తిని కలిగి ఉంటుంది, అప్పుడు లక్ష్యం లేని మంచి-మంచివారు. ఆటగాళ్ళు ఏమి ఉన్నారో మీ ప్రణాళికకు అనుగుణంగా ఉండాలి. ఇప్పటికే ఉన్న అన్వేషణ కోసం ప్రఖ్యాత హస్తకళాకారుడి నుండి వారికి అవసరమైన ముఖ్యమైన అంశం? ఓహ్, ఎవరో హస్తకళా సాధనాలను దొంగిలించారు. వైద్యం కోసం తదుపరి పట్టణానికి వెళ్లాలి? ఓహ్, హఠాత్తుగా ఒక శక్తి క్షేత్రం చుట్టూ ఉన్న పట్టణాలు, ఎందుకు అని తెలుసుకోవాలి.
7మీ ఆటగాళ్ళు ఎలా ఉన్నారు?
మీ ఆటగాళ్లను మరియు వారి పాత్రలను కొలవండి. వారు రహస్యాలు పోరాడాలనుకుంటున్నారా లేదా పరిష్కరించాలనుకుంటున్నారా? రెండు? పట్టణంలో ప్రదర్శించబడినవి వారికి ఆసక్తి చూపకపోతే మరియు వారు దానిలో ఏ భాగాన్ని కోరుకోకపోతే, అది 45 నిమిషాల నుండి 3 గంటల వరకు కాలువను ప్లాన్ చేస్తుంది. వారి ఆసక్తుల గురించి మీ జ్ఞానాన్ని ఉపయోగించి మీరు వారిని ప్రలోభపెట్టాలి.
వారికి చట్టబద్ధమైన మంచి పలాడిన్ ఉందా? వారు మంచి చేయవలసి ఉంది మరియు కొంతమంది అనాథలను [చెడును ఇక్కడ చొప్పించండి] నుండి కాపాడాలి. అధికారాన్ని ద్వేషించే అస్తవ్యస్తమైన రోగ్ వారికి వచ్చింది? [ప్రాంతం యొక్క అధికారాన్ని చొప్పించండి] వారి పాలనను అలంకార బ్యానర్తో స్మరించుకుంటోంది, ఇది రవాణాలో ఉన్నట్లు మరియు ఈ నిర్దిష్ట పట్టణంలో రాత్రి, దానిని అపవిత్రం చేసే సమయం. గోబ్లిన్లను కత్తిరించడంలో ఆటగాళ్ళు కంటెంట్ ఉన్నారా? కొన్ని గోబ్లిన్లను జోడించండి.
6ఈ స్థలం / పట్టణం ఎక్కడ ఉంది?
పార్టీ అడవుల్లో తిరుగుతోంది మరియు వారు ఇసుకరాయి గుడిసెల్లో నివసించే ఎడారి నివాసుల పట్టణానికి వస్తారు, వేచి ఉండండి, ఏమి? లేదు, అది సరైనది కాదు. విషయాలు సహజంగా అభివృద్ధి చెందాలి, ఆటగాళ్ళు ఉన్న బయోమ్ గురించి ఆలోచించండి. అక్కడ నుండి వారు కనిపించే యాదృచ్ఛిక పట్టణాన్ని మీరు నిర్ణయించవచ్చు. ఆర్థిక వ్యవస్థపై దృష్టి పెట్టండి, బయోమ్ ఏమి అందిస్తుంది? కలప? ఒరే? ఇది వాణిజ్య పట్టణమా? సంస్కృతి ముఖ్యం, అవి శత్రుత్వం మరియు సైనికవాదం? వారు స్నేహపూర్వకంగా మరియు వర్తకంగా ఉన్నారా? గృహాల వర్ణనతో ఈ విషయాలను ప్రారంభంలో స్థాపించడం వల్ల ఆటగాళ్లకు పట్టణంలోని చేయవలసినవి మరియు చేయకూడనివి మరియు సంభావ్య అన్వేషణల గురించి కొంత అవగాహన ఉంటుంది.
5దేశంలో వారు ఎక్కడ ఉన్నారు?
రాజకీయ మరియు ప్రాదేశిక నేపథ్యం కథ చెప్పడంలో అద్భుతమైన సాధనం. ఆటగాళ్ళు ఒక భూభాగంలో చట్టవిరుద్ధం కావడం లేదా దుర్మార్గపు మైనారిటీలో భాగం కావడం అన్వేషణ ప్రారంభించడానికి గొప్ప మార్గం. ఆ రాష్ట్రం యొక్క అధికారిక మతం ఏమిటో పరిగణించండి, పార్టీ సభ్యులు ఎవరైనా దాని దృష్టిలో మతవిశ్వాసి ఉన్నారా? ఏ రకమైన ప్రజలు రాష్ట్రాన్ని కలిగి ఉన్నారో గుర్తించండి, ఇది పూర్తిగా మానవుడు మరియు మిగతా వారందరినీ 'తక్కువ' గా భావిస్తున్నారా? పట్టణం క్రియాత్మకంగా ఒక దొంగ బారన్ చేత నడుపబడుతుందా?
కఠినమైన నిర్ణయాలు తీసుకోవటానికి ఆటగాళ్లను బలవంతం చేయడానికి మరియు ఆటలో వారి అమరికలను అనుసరించడానికి ఇవి మంచి మార్గాలు. ఒక పట్టణం చెడు / అవినీతి వ్యక్తులతో నిండి ఉండటం మరియు మంచి పాత డి అండ్ డి న్యాయం అవసరం ద్వారా ధర్మబద్ధమైన మంచి-మంచివారితో నిండిన పార్టీని మెరుగుపర్చడానికి ఇది ఒక అద్భుతమైన మార్గం. విలోమం కూడా నిజం, ఒక దుష్ట పార్టీ ఒక పట్టణంలో కనబడుతుంది మరియు అక్కడ నివసించే జానపద ప్రజలు వారిని ఇంకా దేవుళ్ళుగా ఆరాధించడం లేదని నిర్ణయించుకోవచ్చు మరియు వారు దానిని మార్చాలి.
4వీరులు ఎప్పుడు వచ్చారు?
సమయం ప్రతిదీ; పార్టీ చూపించినప్పుడు ఒక సాహసం యొక్క సంపూర్ణతను నిర్దేశిస్తుంది. ఇటీవల విజార్డ్ తరలింపు? డెడ్ చుట్టూ నడవడం ప్రారంభించారా? బాగా, అది మంచి టైమింగ్. పట్టణం చుట్టూ మేక్షిఫ్ట్ గోడ నిర్మించడం ప్రారంభమవుతుందా? రాత్రి పట్టణంపై ఏదో దాడి చేస్తున్నారా? బహుశా ఇది పట్టణం నిర్వహించే వార్షిక పండుగ మరియు పార్టీలో పోటీ పడటానికి ఆటలు ఉన్నాయి (మరియు రహస్య ఆచారాలు వెలికి తీయడం). ప్రత్యేకమైన సమయ-నిర్బంధ సంఘటనలను ఎప్పుడూ పట్టించుకోకండి.
3ఎప్పుడు మేము ఉన్నాము?
మీరు చాలా ఎక్కువ జరుగుతుంటే, మరియు ప్రిపరేషన్ చేయడానికి ఎక్కువ సమయం లేకపోతే, పార్టీని ఒక రకమైన టైమ్ వార్ప్ ద్వారా విసిరేయండి. వారు సింహికల గుహ గుండా వెళ్ళారని చెప్పండి మరియు ఇప్పుడు, వేరే ప్రదేశంలో విజృంభించండి.
అక్కడ నుండి వేరే ప్రదేశంలో / సమయానికి ప్రభావవంతం కాని చర్యలు మరియు పోరాటాలు చేయడం వారికి సులభం, ఏకైక లక్ష్యం వారి సమయానికి తిరిగి రావడం. 'మీరు చారిత్రక యుద్ధంలో ఒక భాగం', 'మీరు ప్రపంచాన్ని ఒకప్పుడు చూశారు' లేదా 'మీరు X అన్వేషణలో విఫలమైతే ఈ విధంగా ఉంటుంది' అని మీరు చెప్పవచ్చు.
రెండుఆటగాళ్ళు దీన్ని ఎందుకు చేస్తున్నారు?
DMing యొక్క ముఖ్యమైన నియమాలలో ఒకటి 'ఎందుకు' - ఈ సంఘటన లేదా పాత్రలకు ముఖ్యమైనది. సంఘటనల అన్వేషణ లేదా శ్రేణి వారికి అర్ధవంతం కావాలంటే కొంత అటాచ్మెంట్ ఉండాలి. పార్టీ హాక్ మరియు స్లాష్ అడ్వెంచర్ కోసం మాత్రమే ఉంటే, క్రూరమైన నేలమాళిగలు మరియు దుర్మార్గపు రాక్షసుల కోసం ఉత్తమంగా చూస్తున్న కనిష్ట-గరిష్ట పాత్రలతో. కానీ అనుభవమేమిటంటే, మీరు దానిని గొప్ప కథనంతో కట్టగలిగితే, ఆ విధంగా చిన్న సంఘటనలు గాడిదలోని ఆటగాళ్లను కొరుకుటకు లేదా వారి అవసరమైన సమయాల్లో వారికి సహాయపడటానికి తిరిగి రావచ్చు.
చిన్న చిన్న సైడ్ అన్వేషణలు ముఖ్యమైన NPC లను ఉత్పత్తి చేయగలవు, భవిష్యత్తులో ఆటగాళ్ళు వారు ఆగిపోయిన పట్టణాల్లో జరిగే చిన్న చిన్న విషయాలను పరిశోధించడానికి మరియు దర్యాప్తు చేయమని ప్రోత్సహిస్తారు. పార్టీని దిగ్భ్రాంతికి గురిచేసే మంచి మలుపు కంటే DM గా సంతృప్తికరమైన కొన్ని విషయాలు ఉన్నాయి, లేదా టేబుల్ ఉత్సాహంగా ఉన్నాయి ఎందుకంటే NPC వారు రాబడిని ఇష్టపడ్డారు మరియు వారి కోసం ఏదైనా చేస్తారు.
1పై విభాగాన్ని ఎందుకు సూచించకూడదు?
ఇది పునరుద్ఘాటించాల్సిన అవసరం ఉంది. మర్చిపోవద్దు, డి అండ్ డి సరదాగా ఉంటుంది, మీరు మరియు మీ ఆటగాళ్లకు గొప్ప సమయం ఇవ్వాలనుకుంటున్నారు. కాబట్టి మీరు లేదా పిసిలు ఆటకు ఏదైనా చేసినప్పుడు లేదా ఏదైనా జోడించినప్పుడు, దానికి అర్థం ఉండటానికి బయపడకండి.