మార్వెల్ సినిమాటిక్ యూనివర్స్ దాని క్లాసిక్ మార్వెల్ విలన్ మోడోక్ వెర్షన్ను అధికారికంగా పరిచయం చేసింది యాంట్-మ్యాన్ & కందిరీగ: క్వాంటుమేనియా . కోరీ స్టోల్ యొక్క కొత్త రూపంగా పాత్రను తిరిగి ఊహించడం డారెన్ క్రాస్ (అకా ఎల్లోజాకెట్ నుండి యాంట్-మాన్ ) , MODOK చిత్రంలో ఆశ్చర్యకరంగా కీలక పాత్రగా మారుతుంది -- ప్రారంభంలో ముప్పుగా పరిచయం చేయబడింది, చిత్రం అతని విచిత్రమైన స్వభావాన్ని స్వీకరించినందున చిత్రం అంతటా అతని ఆశ్చర్యకరమైన పెరుగుదల మరింత హాస్యాస్పదంగా మారింది -- చిత్రంపై విజువల్ ఆర్టిస్టులు గుర్తించి పనిచేశారు. పోస్ట్ ప్రొడక్షన్ అంతటా.
కంటెంట్తో కొనసాగడానికి స్క్రోల్ చేయండి
మార్వెల్ స్టూడియోస్తో వారి మొదటి పనికి దూరంగా, MODOK ఇప్పటికీ నిరూపించబడింది డిజిటల్ డొమైన్ కోసం ఒక ప్రత్యేక సవాలు . హోమ్ రిలీజ్కి ముందు యాంట్-మ్యాన్ & కందిరీగ: క్వాంటుమేనియా , CBR డిజిటల్ డొమైన్ యొక్క VFX సూపర్వైజర్ డేవ్ హాడ్జిన్స్తో కలిసి పెద్ద స్క్రీన్పైకి MODOKని తీసుకురావడంలోని ఆశ్చర్యాలను, డిజిటల్ సృష్టిలో కోరీ స్టోల్ పనితీరును విస్తరించడంలో ఎదురయ్యే సవాళ్లను మరియు పోస్ట్ అంతటా గమ్మత్తైన పాత్ర యొక్క అంశాలను చర్చించడానికి అవకాశం పొందింది. - సినిమా నిర్మాణం.

CBR: మీరు మరియు బృందం MODOKని MCUకి తీసుకువస్తున్నారని మీరు గ్రహించినప్పుడు, మీ మొదటి స్పందన ఏమిటి?
డేవ్ హాడ్గిన్స్: తక్షణ ప్రతిచర్య MODOK యొక్క అన్ని సాంకేతిక అంశాలపై కేంద్రీకరించబడింది. నాకు ఆ పాత్ర గురించి బాగా తెలుసు -- కామిక్ పుస్తక అభిమానం యొక్క వివిధ స్థాయిలు ఉన్నాయి మరియు నేను ఒక పెద్ద అభిమానిని అని భావించినందున నేను మిడిల్ గ్రౌండ్లో ఉండేవాడిని, ఆపై నేను కామిక్కి చాలా పెద్ద అభిమానులను కలిశాను. పుస్తకాలు, లేదా కనీసం వాటన్నింటి గురించి మెరుగైన జ్ఞానం కలిగి ఉండాలి. మోడోక్ పాత్ర , నా ఉద్దేశ్యం, అతనిని ప్రాణం పోసుకోవాలనే ఆలోచన, 'అది ఎలా పని చేస్తుంది?'
చేంగ్ బీర్ సమీక్ష
చాలా సమస్యలు ఉన్నాయి. అతను తన తలపైకి చేరుకోలేడు. అతను మమ్మల్ని తాకలేడు. అతను తన ముఖాన్ని తాకలేడు. అలాంటి పాత్ర యొక్క లాజిస్టిక్స్ మరియు పరిమితులు -- మీరు పరిమితంగా ఉన్నారు మరియు కొన్ని మార్గాల్లో, అది కొన్ని సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది మరియు ఇతర సమస్యలను సృష్టిస్తుంది. కేవలం అతని భౌతిక పరిమితులు, అతను గదిలో పూరించాల్సిన స్థలం, సెట్లో అతనికి ఎలా చోటు కల్పించాలి మరియు ప్రతిదీ వంటివి.
నేను కనిపించిన మొదటి రోజు, [మరియు] వారు ఇలా ఉన్నారు, 'మేము కోరీ యొక్క తలని తయారు చేస్తాము, కోరీ యొక్క ముఖాన్ని తీసుకుంటాము, కనుక ఇది దామాషా ప్రకారం అదే విధంగా ఉంటుంది.' కొన్ని పరిమితులు ఉన్నాయి. మీరు ఒక వ్యక్తిని మెటల్ సూట్లో ఉంచినప్పుడు, అతని దవడ అక్కడ సరిపోదు మరియు అతనికి నిజంగా స్థలం లేదు. నిజమైన మానవ నిష్పత్తులు పాత్రను గుడ్డు లాంటి ఆకారంలో పొడిగిస్తాయి. కాబట్టి ముఖం కొద్దిగా చిన్నది [మరియు] ముక్కు చిన్నది. మేము కోరే కళ్లకు మరియు అతని కనుబొమ్మల మధ్య సంబంధాన్ని మార్చాలనుకోలేదు. నోరు విప్పింది.
ఐబాల్ మరియు చెంప మధ్య దూరం వంటి వ్యక్తి ముఖాన్ని వక్రీకరించడం ప్రారంభించినప్పుడు చాలా రియల్ ఎస్టేట్ ఉంది. ఆ జ్యామితిని లేదా కొవ్వు కణజాలాన్ని పైకి నెట్టడానికి చాలా స్థలం లేదు. ఇది చాలా ఇరుకైనదిగా మారుతుంది. ఇది నిజంగా త్వరగా బేసిగా కనిపించడం ప్రారంభిస్తుంది. మేము నిష్పత్తులు మరియు ప్రతిదానితో ఎంత ఎక్కువగా ఆడతామో, దానిలో కొంత భాగం వస్తువులను చుట్టూ తరలించడానికి మరియు పనితీరు యొక్క పనితీరు మరియు స్ఫూర్తిని నిలుపుకోవడానికి ఉన్న స్థలం ద్వారా నిర్దేశించబడుతుంది. సహజంగానే, ఇది కొత్త నిష్పత్తులకు సరిపోయేలా సవరించబడాలి. మేము చేయగలిగినంత వరకు ప్రదర్శన యొక్క స్ఫూర్తిని నిలుపుకోగలమని నిర్ధారించుకోవడానికి మేము చాలా అవగాహన కలిగి ఉన్నాము.

ఆ ప్రక్రియ ఎలా ఉంది? MODOK ఆధారంగా కోరీ యొక్క పనితీరు విషయాలు సులభతరం చేసిందా లేదా ఎప్పుడైనా పరిస్థితిని ఏ విధంగానైనా క్లిష్టతరం చేసిందా?
మంకీ బటర్ బీర్
అక్కడ టేబుల్ రీడింగ్, ఎర్లీ క్యాప్చర్ ఉంది, అక్కడ మేము కోరీని సినిమాని షూట్ చేయడానికి వెళ్లే ముందు లైన్ల ద్వారా పట్టుకున్నాము. కాబట్టి మేము దానిని శిక్షణ డేటాగా కలిగి ఉన్నాము, ఆపై వారు ముందుకు వెళ్లి సినిమాను చిత్రీకరించారు. వారు కలిసి సవరణను ఉంచారు మరియు ఆ సమయంలో, మేము కోరీని తిరిగి తీసుకువచ్చాము. పాత్రకు ప్రతిస్పందించడానికి మరియు పని చేయడానికి మేము ఇతర నటీనటుల ప్రదర్శనలను కలిగి ఉన్నాము. మేము అతని తల మరియు అతని శరీరం రెండింటినీ పూర్తిగా మోషన్-క్యాప్చర్ చేసాము, అతని శరీర సంజ్ఞలు మరియు అతని చేతి సంజ్ఞల నుండి మేము నేర్చుకున్న వాటిని తీసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాము. ఇది నిజంగా సాక్షి కెమెరాలు మరియు మోషన్ క్యాప్చర్ని చూడటం మరియు క్యాప్చర్ చేయడానికి ప్రయత్నించడం ద్వారా వస్తుంది ఉద్దేశం ఏమిటో ఆత్మ . మేము కనుగొన్నది ఏమిటంటే, మీరు చాలా సూక్ష్మమైన పంక్తిని చేయవచ్చు. తల యొక్క మలుపు లేదా తల లోపల లేదా శరీరంలోని సంజ్ఞ చర్య యొక్క భావోద్వేగాలను కలిగిస్తుంది.
సహజంగానే, MODOKతో, అతను సన్నివేశంలో చాలా పెద్ద వస్తువుగా ఉన్నందున దానిని తిరిగి డయల్ చేయాల్సి వచ్చింది మరియు అతను ఈ చేతి సంజ్ఞలు చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు చాలా త్వరగా బరువు తగ్గుతాడు. అనేక విధాలుగా, యానిమేటర్లు అతని శరీరాన్ని మరియు [అతని] చేతి సంజ్ఞలను చూడటం వంటి పనిని కలిగి ఉన్నారని మీకు తెలుసు. [వారు] తల వైపు కూడా చూడవలసి వచ్చింది, ఎందుకంటే అతని తల నుండి చాలా ప్రదర్శన వస్తోంది. మీరు దానిని అర్థం చేసుకున్న తర్వాత, మెరుగైన పదం లేకపోవడంతో మీరు ప్రత్యక్ష కనెక్షన్ని పొందవచ్చు. శరీరాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి యానిమేటర్లకు వదిలివేయబడింది. నేను ఆశ్చర్యపరిచిన ఒక విషయం ఏమిటంటే, పెద్ద ప్రదర్శనలు -- సూక్ష్మమైన ప్రదర్శనల కంటే కొంచెం కష్టతరమైన వాటిని సంగ్రహించడం చాలా సులభం అని నేను అనుకున్నాను.
can o bliss ipa
ఇది నేను ఊహించిన దానికి విరుద్ధంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. యానిమేటర్లకు కొంచెం పెద్దగా, మరింత సంజ్ఞల పనితీరు సులభంగా ఉంటుందని నేను అనుకున్నాను. దీనికి పరిమితులతో ఏదైనా సంబంధం ఉండవచ్చు. మీరు మెటల్ ప్లేట్పై కూడా ఆ పరిమితిని కలిగి ఉన్నప్పుడు, ఎందుకు అని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు, కానీ కళ్ళు మరియు నోటి యొక్క మరింత సూక్ష్మమైన ప్రదర్శనల కంటే పెద్ద హావభావాలు లేదా పెద్ద క్షణాలను పొందడం చాలా కష్టంగా లేదా సమయం తీసుకుంటుందని అనిపించింది.
మీరు మరియు బృందం తన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంలోకి మోడోక్ను సరిపోల్చకుండా ఎలా ఉపయోగించారు?
మేము కాంగ్ యొక్క అభివృద్ధి యొక్క పద్దతి ద్వారా పని చేసాము మరియు మేము MODOK యొక్క అభివృద్ధిపై పని చేసాము. [ఇతర అంశాలు యాంట్-మ్యాన్ & కందిరీగ: క్వాంటుమేనియా ], బాహ్య ప్రపంచం వలె, మేము ఆ సమయంలో [అభివృద్ధి] చెందలేదు. మేము కొంచెం ఒంటరిగా ఉన్నాము, మా స్వంతంగా MODOKని సృష్టించాము మరియు ఆ పాత్రను పని చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాము. టైమ్లైన్లో మోడోక్ని నిర్మించడం అనేది పూర్తి-సమయం ఉద్యోగం. డైరెక్టర్ ముందు ఏదైనా పొందాలంటే, వారు వ్యాఖ్యలు లేదా తీర్పులు ఇవ్వడానికి, మీరు ప్రక్రియ ద్వారా చాలా దూరంగా ఉండాలి.
మీరు రెండర్ పరీక్షలను చూపించి, అక్షరాల స్థాయిని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. చాలా ప్రశ్నలు ఉన్నాయి -- ప్రారంభంలో ఈ రకమైన రేసు ఉంది, వీలైనంత పూర్తి చేయడానికి. అతను ప్రాథమికంగా విచిత్రమైన పాత్ర. మీరు చేయాలి అసంబద్ధత వైపు మొగ్గు ఈ పెద్ద తల. ముఖ్యంగా చిన్న స్క్రీన్లపై కొంతకాలం పని చేస్తున్నప్పుడు. మీరు మొదట పెద్ద స్క్రీన్పై చూసినప్పుడు. MODOK ఒక సన్నివేశంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు, చూడకుండా ఉండటం కష్టం, సరియైనదా?

కోరీతో కలిసి పని చేయడం మరియు చిత్రానికి నటనను పొందడం వంటి సాంకేతిక ప్రక్రియ ఏమిటి? కొత్త సాంకేతికత ఉపయోగించబడిందా లేదా ఈ పాత్రకు జీవం పోయడానికి మీరందరూ నిజంగా ఆధారపడ్డారా?
ఎరుపు చారల రుచి
ప్రదర్శనలో కొంత గందరగోళం నెలకొంది. ప్రారంభంలో, MODOK కోరితో ముగియడం కంటే ఎక్కువగా ఒకరితో ఒకరు కనిపించేలా ఉంది. కాబట్టి ప్రదర్శన ప్రారంభంలో, ఇది 3D మరియు 2D టెక్నిక్ల మిశ్రమంగా ఉంటుందని మేము భావించాము, బహుశా A.I. ముఖం తరం అంశాలు. ఆ విధంగా చాలా డేటా క్యాప్చర్ చేయబడింది. ఆ పరీక్షలు సహేతుకంగా విజయవంతం కావడంతో, MODOK నిష్పత్తులు మారాయి -- మరియు ఆ సాంకేతికత మాకు అంతగా పట్టలేదు.
కనుక ఇది నేను సాంప్రదాయ నిర్మాణాన్ని పిలుస్తాను. మేము బెంజమిన్ బటన్ మరియు థానోస్ మధ్య అభివృద్ధి చేసిన చాలా అంశాలు ఆ రకమైన పని యొక్క పొడిగింపు అని నేను భావిస్తున్నాను. కొన్ని ఎక్కువ A.I చేయడానికి వ్యతిరేకంగా. నడిచే ముఖం భర్తీ పని. మేము దానిలో కొంత భాగాన్ని ఉపయోగించుకోగలమని మేము మొదట అనుకున్నాము.
MODOKలో పని చేయడంలో మిమ్మల్ని ఎక్కువగా ఆశ్చర్యపరిచినది ఏమిటి?
నేను మొదట స్క్రిప్ట్ చదివినప్పుడు నేను ఆశ్చర్యపోయాను. పాత్రకు చివర్లో ప్రేక్షకులు సానుభూతి చూపుతారు. సాంకేతికంగా కొంచెం ఎక్కువ -- నేను చాలా సాంకేతిక ఆలోచనకు వెళ్ళాను, అతని కళ్ళు చాలా దూరంగా ఉన్నాయి మరియు కంటి రేఖలు మన ఉనికికి శాపంగా ఉన్నాయి. కాబట్టి, మేము అతనిని ఒక పాత్ర దగ్గర ఉంచే ప్రతిసారీ, మీరు పాత్రపై దృష్టి పెడితే, అతను అడ్డంగా చూసేవాడు. ప్రతి సీన్లోనూ తను ఎక్కడ వెతకాలి అని అందరూ కూర్చున్నారు.
రహస్య వృత్తం యొక్క ఎన్ని సీజన్లు
అతను అడ్డంగా చూస్తున్నాడా లేదా? అది మనల్ని ఆకర్షించే విషయం అని నేను అనుకోలేదు. ఇది అవును అనిపించింది, మేము దానిని వెంటనే పరిష్కరిస్తాము. ఇది ఒక సమస్య కాదు. కానీ చివరి నిమిషంలో, మేము అతని కంటి లైన్లను చర్చించాము. తన కళ్ళు మూడడుగుల దూరంలో ఉన్న పాత్రను కలిగి ఉండటం, సన్నివేశంలో ఇతర నటీనటులతో సాపేక్షంగా ఎల్లప్పుడూ దగ్గరగా ఉండటం మాత్రమే అని నేను అనుకుంటున్నాను.
చలనచిత్ర పరిశ్రమలో VFX వైపు మీ స్వంత అనుభవాన్ని పరిశీలిస్తే, ఈ అనుభవంపై మీ దృక్పథం ఏమిటి? మార్వెల్ స్టూడియోస్తో కలిసి పని చేయడం ద్వారా మీకు ఏది ప్రత్యేకంగా నిలిచింది యాంట్-మ్యాన్ & కందిరీగ: క్వాంటుమేనియా ?
నా ఉద్దేశ్యం, సవరణ అంతటా MODOK నిజంగా మారలేదు కాబట్టి మేము అదృష్టవంతులమని నేను భావిస్తున్నాను. నా ఉద్దేశ్యం, షాట్లు ఇక్కడ మరియు అక్కడ కత్తిరించబడతాయి, కానీ అతని సన్నివేశాలు మరియు మేము ప్లాన్ చేసిన సన్నివేశాలు ఆ పని యొక్క పరిధిలో ఎప్పుడూ మారలేదు. ఇది సాపేక్షంగా మృదువైనది. మేము పనిచేసిన ఇతర చిత్రాలలో వలె అనేక మార్పులను గ్రహించాల్సిన అవసరం లేదు. కాబట్టి మా పని పరిధి చాలా స్థిరంగా ఉంది. కనీసం మా డెలివరీ కోసం, ఇదంతా చాలా సజావుగా జరిగింది.
మేము దీని కోసం మార్వెల్ కోసం పని చేస్తున్నప్పుడు, ఎడిట్ ముగిసే సమయానికి చివరి నిమిషంలో ఎలాంటి మార్పులు లేకుండా, ఇది నిజంగా అమలు చేయడం మరియు డెలివరీలను పొందడానికి ప్రయత్నించడం మాత్రమే. నా ఉద్దేశ్యం, ఇతర స్టూడియోలతో కొంచెం ముందుకు వెనుకకు ఉంది, అక్కడ వారు నేపథ్యాలను రూపొందిస్తారు మరియు మేము ముందు భాగాలను రూపొందిస్తాము. ఇది అందంగా, సాపేక్షంగా సూటిగా ఉంది. స్మూత్ అనేది దీనికి సరైన పదం కాదు, కానీ నేను పని చేసిన కొన్ని ప్రాజెక్ట్ల కంటే తక్కువ అస్తవ్యస్తంగా ఉంది.
యాంట్-మ్యాన్ & కందిరీగ: క్వాంటుమేనియా ఏప్రిల్ 18న డిజిటల్ డౌన్లోడ్ మరియు మే 16న అల్ట్రా HD బ్లూ-రే, బ్లూ-రే మరియు DVDలో,