బ్యాటిల్ షొనెన్ అనిమే మరియు మాంగా సంవత్సరాలుగా ఒక దుష్ట అలవాటును పెంచుకున్నారు. చాలా తరచుగా, తాజా పవర్-అప్ లేకుండా ప్రధాన పాత్రలు ఓడించలేని ప్రత్యర్థులు వస్తారు. పవర్-అప్ వారికి అంచుని ఇచ్చినట్లయితే లేదా గెలవడానికి అనేక మార్గాలలో ఒకటి అయితే, అది పని చేయగలదు. అయితే, వీటిలో కొన్ని కథలు విరోధి చేయగలిగినట్లుగా వ్రాయబడ్డాయి మాత్రమే కొత్త పవర్-అప్తో కొట్టబడతారు. అప్పటి వరకు, వారు అజేయంగా ఉంటారు. పవర్ క్రీప్ యొక్క ఈ శైలి అనిమే అంతటా ప్రబలంగా పెరిగింది.
ప్లాట్ ప్రోగ్రెస్కి నిర్దిష్ట ప్లాట్ పరికరం అవసరం కావడం కొత్తేమీ కానప్పటికీ, యానిమే మరియు మాంగా దానిని ఎలా హ్యాండిల్ చేయడం చాలా విసుగును కలిగిస్తుంది. తాజా జిమ్మిక్కు మాత్రమే రోజును ఆదా చేయగలదని అనిపించేలా కొన్ని సిరీస్లు దూసుకుపోతాయి. మొదట, ప్రకాశించిన కొన్ని ప్రసిద్ధ యుద్ధంలో ఇది సాధారణ సమస్య. అయినప్పటికీ, సమస్య ఇతర శ్రేణుల్లోకి విస్తరించింది మరియు లేకపోతే-మంచి రచనను రూపొందించిన, సోమరితనం మరియు పునరావృతమయ్యేలా మార్చింది.
వాస్తవానికి, ఈ ట్రోప్ ఉపయోగించిన అన్ని మార్గాల కోసం, పవర్-అప్లు అన్ని ఆకారాలు మరియు పరిమాణాలలో రావచ్చు. ప్రకాశించే యుద్ధం విషయానికి వస్తే, అవి తరచుగా కొత్త బలం, కొత్త పద్ధతులు, కొత్త నైపుణ్యాలు లేదా సామర్థ్యాలు, కొత్త దాడులు లేదా కొత్త రూపాంతరాలుగా ప్రదర్శించబడతాయి. అయినప్పటికీ, సమస్యను కలిగించడానికి పవర్-అప్ ఏది సరిపోదు.
ఇన్కమింగ్ పవర్-అప్ సరిగ్గా ఏర్పాటు చేయబడినా లేదా ముందుగా సూచించబడినా అది కూడా సమస్య కాదు. ఉదాహరణకు, శిక్షణ ద్వారా పాత్ర వారి శక్తిని పొందినట్లయితే, అది బాగానే ఉండాలి. ఆ సమయంలో, వారు తమ కొత్త శక్తిని తీసుకుంటారు మరియు దాని కోసం పిలిచే పరిస్థితికి దానిని వర్తింపజేస్తున్నారు. పవర్-అప్ అనేది శిక్షణ అయితే, అది తప్పనిసరిగా సమస్య కాదు. కొత్త, బలమైన బెదిరింపులను నిర్వహించడానికి ఒకరి బలం మరియు నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం అనేది ప్రధాన పాత్రల భాగానికి పవర్-అప్ అవసరం కావడానికి చాలా సహజమైన మార్గం.
పవర్-అప్ అవసరం ఎలా ఏర్పాటు చేయబడిందనే దానితో నిజమైన సమస్యలు ప్రారంభమవుతాయి. తరచుగా, విరోధిని తయారు చేస్తారు మునుపు ఏర్పరచుకున్న సామర్థ్యాల ద్వారా అజేయంగా ఉంది లేదా ప్రధాన పాత్రల భాగానికి బలం యొక్క విన్యాసాలు. ఇది జరిగినప్పుడు, కథ పాత్రల పరిస్థితిని బలవంతం చేసినట్లు అనిపిస్తుంది కలిగి ఉంటాయి గెలవడానికి కొత్త పవర్-అప్ని ఉపయోగించడానికి.
ఇలాంటి పవర్-అప్ అవసరాన్ని సెటప్ చేయడంలో రెండు ప్రధాన సమస్యలు ఉన్నాయి. ఒక విషయం ఏమిటంటే, ఇది మునుపటి శక్తులు మరియు సామర్థ్యాలన్నింటినీ కుంటిగా మరియు పనికిరానిదిగా చేస్తుంది, అవి మొదట్లో ఎలాంటి చల్లదనాన్ని కలిగి ఉన్నాయో లేదో. మరింత శక్తి యొక్క స్పష్టమైన అవసరం కూడా ముందుకు వెళ్లే రహదారిని ఇరుకైనదిగా చేస్తుంది మరియు కథను మరింత ఊహించదగినదిగా చేస్తుంది. ఫాబ్రికేటింగ్ టెన్షన్ యొక్క ఈ రూపం సిరీస్లోని పాత భాగాల విలువను తగ్గిస్తుంది కాబట్టి సులభంగా ఊహించిన పవర్-అప్ స్పాట్లైట్లో దాని స్వంత సంక్షిప్త క్షణాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
ఈ విధంగా పవర్-అప్ని సెటప్ చేయడం తగినంత చెడ్డది కానట్లుగా, పవర్-అప్ ఎలా పొందాలో కూడా సమస్యలు ఉండవచ్చు. మళ్ళీ, శిక్షణ ద్వారా సంపాదించిన శక్తిని కలిగి ఉండటం సమస్య కాదు, లేదా సరైన సూచన కాదు. అయితే, ఒక కొత్త సామర్థ్యాన్ని సంపాదించడానికి ఎటువంటి చర్యలు తీసుకోకుండా పోరాటం మధ్యలో వ్యక్తమైతే, దాని కోసం వాదించడం కష్టం; అది a గా వచ్చే ప్రమాదం ఉంది డ్యూస్ ఎక్స్ మచినా లేదా ప్లాట్లు కవచం. ఎక్కడి నుంచో వచ్చిన వారి స్వంత ఆకస్మిక శక్తి ద్వారా రక్షించబడిన పాత్ర అసంతృప్తిగా మరియు అర్హత లేనిదిగా భావించవచ్చు.
ఇంకా అధ్వాన్నమైన విషయం ఏమిటంటే, కొత్తగా వచ్చిన పవర్-అప్ పోరాటంలో పాత్రకు ఎంత ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది. వారి ప్రత్యర్థి కంటే పూర్తిగా వారితో పోరాటం ప్రారంభమై ఉండవచ్చు, వారు అకస్మాత్తుగా అదే ప్రత్యర్థిని పూర్తిగా అధిగమించవచ్చు; అకస్మాత్తుగా, అది శత్రువు అది కుంటిగా మరియు పనికిరానిదిగా కనిపిస్తుంది. ఈ రకమైన చవకైన థ్రిల్స్ కోసం అన్వేషణలో చాలా కథ యొక్క గౌరవం కోల్పోవచ్చు.
మళ్ళీ, అతిగా నొక్కిచెప్పబడిన పవర్ క్రీప్ యొక్క అతిపెద్ద నేరస్థులు మెరిసిన యుద్ధ మాంగా నుండి వచ్చారు, ముఖ్యంగా దీనిలో ప్రచురించబడినవి వీక్లీ షోనెన్ జంప్ . ఈ పత్రిక ప్రాథమికంగా యువ పాఠకులను అందిస్తుంది, కాబట్టి కథలు తరచుగా సూటిగా మరియు సులభంగా అనుసరించబడతాయి. వ్రాయడానికి ఈ విధానం చాలా యుద్ధాలు ఎలా ఆడుతుందో కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది. అందువల్ల, చాలా మంది పోరాట యోధులు పట్టికలు తిరిగే వరకు వారి ప్రత్యర్థుల కంటే చాలా బలంగా ఉన్నట్లు వ్రాయబడ్డారు.
షోనెన్ జం p నిస్సహాయంగా-శక్తివంతంగా-అప్ ట్రోప్ను అధికంగా ఉపయోగించిన అనేక ప్రసిద్ధ రచనలను రూపొందించింది. వంటి కొన్ని పాత ఉదాహరణలలో సిరీస్లు ఉన్నాయి డ్రాగన్ బాల్ , సెయింట్ సీయా , మరియు యు యు హకుషో . ఇలాంటి సిరీస్లు కొన్నిసార్లు ట్రోప్ చుట్టూ తమ స్వంత మార్గాలను కనుగొన్నాయి, కానీ అప్పటికే నష్టం జరిగింది. ఈ ప్రియమైన సిరీస్లు పోరాటంలో గెలవడానికి ఏకైక మార్గం సంపూర్ణ శక్తితో కూడిన ఆలోచనను ప్రచారం చేసింది.
షోనెన్ జంప్ అతిపెద్ద హిట్లు వారసులు మరియు అనుకరించేవారిని వారు చేసిన అదే వ్రాత ఆపదలలో పడేలా ప్రోత్సహించాయి. వారి స్వంత హక్కులలో కూడా జనాదరణ పొందిన సిరీస్, ఇష్టం ఒక ముక్క , నరుటో , మరియు బ్లీచ్ , పవర్ క్రీప్కు గురి అయ్యేలా చేసి, ట్రోప్ యొక్క గ్రహించిన విలువను శాశ్వతం చేసింది. ట్రోప్ ఇతర జనాదరణ పొందిన వాటిలో అమలు చేయబడింది ఎగిరి దుముకు వంటి సిరీస్ బ్లాక్ క్లోవర్ , దుష్ఠ సంహారకుడు , మరియు జుజుట్సు కైసెన్ . యుద్ధం కానిది కూడా ఇష్టంగా మెరిసింది కురోకో బాస్కెట్బాల్ మరియు డా. స్టోన్ దానికి పడిపోయారు. ఈ ట్రోప్ వృద్ధి చెందడానికి మొత్తం పత్రిక ప్రమాదకర సంతానోత్పత్తి ప్రదేశంగా మారింది, మరియు అది ఎంత ఎక్కువగా పనిచేస్తుందో, ఎక్కువ మంది రచయితలు దీనిని ఉపయోగించడానికి మొగ్గు చూపుతారు.
అయితే, నిజంగా విషాదకరమైన విషయం ఏమిటంటే, పవర్ క్రీప్ దాటి ఇతర సిరీస్లకు ఎలా వ్యాపించింది షోనెన్ జంప్. యుద్ధంలా మెరిసింది పిట్ట కథ మరియు ఏడు ఘోరమైన పాపాలు యొక్క మాయాజాలాన్ని తిరిగి పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాడు జంప్ యొక్క గొప్ప హిట్లు వారి లోపాలను అలాగే వారి బలాలను అనుకరిస్తూ ఆకర్షించబడ్డాయి. ఈ సిరీస్లు వారి స్వంత విషయాలలో ఎక్కువగా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తే ఎంత మెరుగ్గా ఉంటుందో ఆలోచించడానికి ఇది చాలా కారణాలలో ఒకటి.
పవర్ క్రీప్తో బాధపడే చెత్త స్టూడియోలలో ఒకటి Toei యానిమేషన్ . సంవత్సరాలుగా, వారు ఈ ట్రోప్ యొక్క కొన్ని అతిపెద్ద నేరస్థులను స్వీకరించారు డ్రాగన్ బాల్ Z , సెయింట్ సీయా, వన్ పీస్, మరియు సైలర్ మూన్ . వారు ఈ ట్రోప్ను ప్రతిబింబించే సన్నివేశాలను స్వీకరించడమే కాకుండా, చలనచిత్రాలు మరియు OVAల కోసం వారి స్వంత యాక్షన్ సన్నివేశాలను వ్రాయవలసి వచ్చినప్పుడు, వారు తరచుగా దానిపై తిరిగి వస్తారు. ఈ ట్రోప్పై ఆధారపడే సిరీస్పై పని చేయడం అనుకోకుండా చేసినట్లే Toei యానిమేషన్ యాక్షన్ రైటింగ్లో చెడు.
వారు ఈ సబ్పార్ యాక్షన్ రైటింగ్ను తమ బ్యానర్లోని ఇతర పనులకు కూడా వర్తింపజేసారు. వంటి పూర్తి యానిమే-అసలైన కంటెంట్తో సిరీస్ డిజిమోన్ , డ్రాగన్ బాల్ సూపర్ , మరియు చాలా మెరుగుగా తదుపరి పవర్-అప్ వచ్చేలోపు అన్ని వారి పాత పవర్-అప్లు పనికిరానివిగా అనిపించేలా చేస్తాయి. ఇది దాదాపుగా ఉంది Toei యానిమేషన్ ఒక పోరాటాన్ని సంపూర్ణ బ్లోఅవుట్గా ఎలా వ్రాయాలో తెలియదు.
అయినప్పటికీ, కొత్త పవర్-అప్ల అవసరాన్ని నొక్కి చెప్పడం ఎక్కువగా జరుగుతుంది ఆ కొత్త పవర్-అప్లకు సంబంధించిన వస్తువులు ఎక్కువ విక్రయిస్తుంది. దురదృష్టవశాత్తు, ఇది నిజమైతే, అది పూర్తిగా విలువను తగ్గిస్తుంది ప్రతిదీ అనిమే గురించి, సహా పవర్-అప్. 1980ల నాటి పాశ్చాత్య కార్టూన్ల వంటి సిగ్గులేని బొమ్మల వాణిజ్య ప్రకటనల్లోకి ప్రవేశించిన దాని బలవంతపు కథనానికి ఒకప్పుడు ప్రశంసించబడిన అనిమే అనేక విధాలుగా నిరుత్సాహపరుస్తుంది.
పవర్ క్రీప్తో ఈ సమస్యను నివారించడానికి ఉత్తమ మార్గం పాత నైపుణ్యాల ఉపయోగాన్ని కొనసాగించడం. మంచి పోరాటం పోరాట యోధుల గురించి వారి సామర్థ్యాలన్నింటినీ ఉత్తమంగా ఉపయోగించడం వారి ప్రత్యర్థులను ఓడించడానికి మరియు కాదు ఒకే జిమ్మిక్కుపై ఆధారపడటం. డి కూడా రాగన్ బాల్ Z దాని యొక్క కొన్ని పెద్ద యుద్ధాలతో ఇది సరైనది. సరిగ్గా సమతుల్యమైన మ్యాచ్లో, పోరాటంలో గెలవడానికి అన్ని రకాల మార్గాలు ఉన్నాయి. బిల్డింగ్ టెన్షన్ లేదా ఫోర్షాడోవింగ్ వంటి కధా పద్ధతులకు ఇది ప్రతిఘటనగా అనిపించినప్పటికీ, ఊహించదగిన ప్రత్యామ్నాయ అనిమే సృష్టించిన దానికంటే ఇది చాలా మెరుగ్గా ఉంది.
కొత్త పవర్-అప్లు మరియు సామర్థ్యాలు ఖచ్చితంగా కూల్గా ఉండవచ్చు, కానీ వాటిని అంత ఎత్తైన పీఠంపై ఉంచాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది అల్ట్రా ఇన్స్టింక్ట్, గేర్ ఫైవ్ లేదా బేరియన్ మోడ్ అయినా, దాని ప్రెజెంటేషన్ దాని ముందు వచ్చిన ప్రతిదాన్ని అసంబద్ధం చేయకూడదు. బదులుగా, అది చేయాలి అనుబంధం ఒక పాత్ర యొక్క స్కిల్సెట్ మరియు వారికి కొంచెం అంచుని మాత్రమే ఇస్తుంది వారు గెలవాలి, అధిక ప్రయోజనం కాదు. ఇలాంటి పవర్-అప్లను ఎంత ఎక్కువ సిరీస్లు నిర్వహించగలిగితే అంత మంచిది.