
2006 లో 'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్' వచ్చినప్పుడు, ఇది భారీ విజయాన్ని సాధించింది, బహుళ ప్లాట్ఫారమ్లలో మిలియన్ల కాపీలు అమ్ముడైంది. పాత పాఠశాల బీట్ ఎమ్-స్టైల్ చర్య, మార్వెల్ పాత్రల కలల బృందాలను సృష్టించే మరియు అనుకూలీకరించే సామర్థ్యం మరియు ఆన్లైన్ కో-ఆప్ మధ్య, ఆట అభిమానులకు సూపర్ హీరో గేమ్లో వారు కోరుకున్న ప్రతిదాన్ని చాలా చక్కగా ఇచ్చింది. టైటిల్ విజయవంతం కావడంతో, సీక్వెల్ పనిలో ఉందని విన్నప్పుడు ఎవరూ ఆశ్చర్యపోలేదు, సెప్టెంబరులో, అభిమానులు చివరకు తమ చేతులను పొందుతారు ' మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్ 2 . '
మొదటి ఆటకు విరుద్ధంగా, 'MUA 2' మార్వెల్ యూనివర్స్లో ఆధునిక సంఘటనల నుండి ప్రేరణ పొందిన కథను కలిగి ఉంటుంది, ఎందుకంటే 'సీక్రెట్ వార్' మరియు 'సివిల్ వార్' కథాంశాలు ఆటకు కథన నేపథ్యాన్ని అందిస్తాయి.
CBR న్యూస్ ఇటీవల 'MUA 2' కథ గురించి, అలాగే అసలు నుండి గేమ్ప్లే ఎలా ఉద్భవించిందో గురించి వికారియస్ విజన్స్ యొక్క గేమ్ డైరెక్టర్ డాన్ టాంగూతో మాట్లాడారు.
CBR: ఈ ప్రాజెక్టును వికారియస్ విజన్స్ తీసుకున్నప్పుడు, మీరు ఉంచాలనుకున్న మొదటి ఆట నుండి మీరు గుర్తించిన విషయాలు ఏమిటి మరియు మీరు భిన్నంగా ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారు?
డాన్ టాంగ్వే: కొన్ని నెలల పరిశోధనల తరువాత మరియు 'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్' సృష్టికర్తలతో రావెన్తో చర్చలు జరిపిన తరువాత, మేము మూడు ముఖ్య లక్షణాలను గుర్తించాము: వీరుల యొక్క అతిపెద్ద సైన్యం, ఫోర్-ప్లేయర్ కోఆపరేటివ్, మరియు పిక్-అప్ మరియు ప్లే. ప్రదర్శన మరియు విధ్వంసంతో సహా మా ఇంజిన్ను నిజంగా నెట్టాలని మేము కోరుకునే అనేక ప్రాంతాలను కూడా మేము గుర్తించాము. మేము ఆ దశకు చేరుకున్న తర్వాత, ఆటను ఒకదానితో ఒకటి కట్టిపడేసే క్రొత్త లక్షణాలను కనుగొనడం. మునుపటి ఆట కంటే భిన్నంగా అనిపించేలా మేము చివరికి ఫ్యూజన్ మరియు ఆధునిక 'సివిల్ వార్' కథనాన్ని నిర్ణయించుకున్నాము. అదే ఎక్కువ చేయడం ఆటగాళ్లకు తగినంత విలువను ఇవ్వదు.
వెస్ట్వెలెట్రెన్ 12 (xii)


'MUA 2' లోని కథలో 'సీక్రెట్ వార్' మరియు 'సివిల్ వార్' రెండింటి అంశాలు ఉంటాయి. ఆట ఈ కథాంశాలను ఎంత దగ్గరగా అనుసరిస్తుంది మరియు గేమ్ప్లేకి మీరు సేవలో ఏమి మార్చారు?
'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్ 2' లోని కథ ఈ స్టోరీ ఆర్క్స్ నుండి ప్రేరణ పొందింది. అవి ప్రత్యక్ష అనుసరణలు కాదు. (ఆటను 'మార్వెల్: సివిల్ వార్' అని పిలవడానికి ఇది ఒక కారణం.) చట్టం నేను సుమారుగా 'సీక్రెట్ వార్' మరియు 'రోడ్ టు సివిల్ వార్' ని కవర్ చేస్తాను. చట్టం II 'సివిల్ వార్' ను అన్వేషిస్తుంది, అయితే ఈ ఆటకు యాక్ట్ III పూర్తిగా కొత్తది. ఇది 'అంతర్యుద్ధం' తరువాత జరిగిన వివరాలను వివరిస్తుంది.
గేమ్ప్లే కోసం మేము మార్చాల్సిన సంఘటనలకు అనేక ఉదాహరణలు ఉన్నాయి. 'సీక్రెట్ వార్' కథాంశంలో, ఉదాహరణకు, ఒక S.H.I.E.L.D. డైసీ జాన్సన్ అనే ఏజెంట్ కాసిల్ డూమ్ను భూకంపంతో నాశనం చేస్తాడు. ఏదేమైనా, ఆటగాళ్ళు బదులుగా కోటను నాశనం చేస్తే గేమ్ప్లే చాలా బలంగా ఉంటుంది. కాబట్టి వారు దాని రియాక్టర్ను నాశనం చేయడానికి కోట యొక్క లోతుల్లోకి ప్రయాణించాలి. ఇది ఆటగాళ్లను నిమగ్నం చేస్తుంది మరియు తరువాత జరిగే సంఘటనలకు కొంతవరకు బాధ్యత వహిస్తుంది.
'సివిల్ వార్' కథాంశం యొక్క ప్రధాన అంశాలలో ఒకటి వైపులను ఎన్నుకోవాలనే ఆలోచన. ఆటలో ఆటగాళ్ళు చేసే ఎంపికలు కథాంశంలో ఎలా ప్రతిబింబిస్తాయి?
ఒక వైపు ఎంచుకోవడం 'సివిల్ వార్' కథాంశంలోని కొన్ని సంఘటనలను ప్రభావితం చేస్తుంది, రెండు శాఖల మధ్య అనేక భాగస్వామ్య సంఘటనలు ఉన్నాయి. ఒక వైపు ఎంచుకోవడం ప్రధానంగా కథపై ఆటగాడి దృక్పథాన్ని మారుస్తుంది. ఆటగాళ్ళు వేరే హబ్, విభిన్న సంభాషణలు మరియు విభిన్న కథలను పొందుతారు. చట్టం III చుట్టూ తిరిగే సమయానికి, మేము కథాంశాలను విలీనం చేస్తాము, తద్వారా ఆటగాళ్ళు అల్టిమేట్ అలయన్స్ను తిరిగి కలపడంపై దృష్టి పెడతారు. ఒక వైపు ఎంచుకోవడం సహజంగా ఎపిలాగ్ను కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది.
అదనంగా, ఒక వైపు ఎంచుకోవడానికి అనేక గేమ్ప్లే చిక్కులు ఉన్నాయి. ఇది మీతో పోరాడే మిత్రులను (మీ జాబితాలో మరియు వెలుపల) మరియు మీరు ఎదుర్కొనే శత్రువులను మారుస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు రిజిస్ట్రేషన్కు మద్దతు ఇవ్వాలని ఎంచుకుంటే మీరు కొంతమంది హీరోలతో కలిసి పోరాడుతారు. మీరు తిరుగుబాటు చేస్తే, మీరు వాటిలో కొన్నింటిని బాస్ యుద్ధాల్లో ఎదుర్కోవాలి! ఒక వైపు ఎంచుకోవడం మీ నవీకరణలను కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది: మీరు ఒక వైపు ఎంచుకుంటే కొన్ని సామర్థ్యాలు (నిష్క్రియాత్మక శక్తులు) మరియు బూస్ట్లు (జట్టు నవీకరణలు) అందుబాటులో ఉండవు.
సామ్ ఆడమ్స్ క్రీమ్ స్టౌట్
ఆట యొక్క జాబితా పరంగా, 'సీక్రెట్ వార్' మరియు 'సివిల్ వార్' కథాంశాలలో కనిపించని పాత్రలను మనం చూస్తామా?


'సీక్రెట్ వార్' లేదా 'సివిల్ వార్' లో కనిపించని హీరోలు, విలన్లను మనం చూస్తాం. అభిమానులు తమ అభిమాన హీరోలతో ఆడుకునేలా మేము దీన్ని చేసాము. మొత్తంమీద, ఇది కథ-ప్రేరేపిత హీరోలు మరియు అభిమాని-అభ్యర్థించిన హీరోల మధ్య ఆరోగ్యకరమైన కలయిక అని నేను భావిస్తున్నాను.
ఎడమ చేతి చనిపోయిన మేల్కొలపడానికి
మొదటి ఆట యొక్క RPG అంశాలపై మీరు ఎలా నిర్మించారు?
'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్' అధికారాలు, వస్త్రాలు మరియు జట్ల భావన చుట్టూ నిర్మించిన బలవంతపు నవీకరణ వ్యవస్థను కలిగి ఉంది. మళ్ళీ, మేము ఆటగాళ్లకు క్రొత్తదాన్ని అందించాలనుకుంటున్నాము, కాబట్టి మేము మునుపటి ఆట యొక్క ప్రధాన RPG వ్యవస్థను తీసుకున్నాము మరియు రెండు ముఖ్య లక్షణాలకు మద్దతుగా దాన్ని తిరిగి రూపొందించాము: సహకార ఆట మరియు కథనం ఎంపిక.
మీరందరూ ఈ పరిస్థితిని అనుభవించారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను: మీరు ఒక స్నేహితుడితో 'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్' ఆడుతున్నారు, మరియు ఈ ప్రత్యేక వ్యక్తి హీరో గణాంకాలను సర్దుబాటు చేయడానికి ఆటను పాజ్ చేస్తాడు. మూడు నిమిషాల తరువాత మీరు కొత్త పరికరాలను పొందుతారు, మరియు అది మళ్ళీ జరుగుతుంది. సహకార ఆటగాళ్లను సాధ్యమైనంతవరకు చర్యలో ఉంచాలని మేము కోరుకున్నాము. కాబట్టి మేము 'ఆన్ ది ఫ్లై' అప్గ్రేడింగ్ను అమలు చేసాము. వారి నవీకరణలకు శీఘ్ర సర్దుబాట్లు చేయడానికి ఆటగాళ్ళు ఇకపై పాజ్ మెనూకు వెళ్లవలసిన అవసరం లేదు. సహకార ఆట సమయంలో, ఆ మెనూలోని ప్లేయర్ కోసం AI తీసుకుంటుంది.
అది జరిగేలా చేయడానికి, మేము ఆ వ్యవస్థలను క్రమబద్ధీకరించాల్సి వచ్చింది. ప్రతి పాత్రకు ప్రత్యేకమైన మరియు లోతైన శక్తులను సృష్టించడానికి మేము చాలా సమయం గడిపాము. ఫలితంగా, ప్రతి అక్షరానికి వాటి ప్రధాన శక్తులు ఉన్నాయి, కానీ ప్రతి శక్తికి మీరు అప్గ్రేడ్ చేయగల బహుళ స్థాయిలు ఉన్నాయి. ఇది ప్రతి శక్తిని దృశ్యమానంగా మారుస్తుంది మరియు నష్టాన్ని జోడించడంతో పాటు కొత్త కార్యాచరణను జోడిస్తుంది. మేము టీమ్ బూస్ట్ సిస్టమ్గా మారడానికి పరికరాల వ్యవస్థను కూడా పునరుద్ధరించాము, జట్టు నవీకరణలను ఆట యొక్క ముందంజకు తీసుకువచ్చాము. గేమ్ప్లే సమయంలో వీటిని ఫ్లైలో కూడా సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
కథన ఎంపికను ప్రతిబింబించేలా నవీకరణలు కూడా మేము కోరుకున్నాము. నేను పైన చెప్పినట్లుగా, 'సివిల్ వార్' ఎంపికలు మీకు లభించే నవీకరణల రకాలను ప్రభావితం చేస్తాయి. మీ సంభాషణల్లోని వైఖరి ఎంపిక కూడా అప్గ్రేడ్ చేయడాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు దూకుడు, రక్షణాత్మక మరియు దౌత్య వైఖరిల మధ్య ఎంచుకోవచ్చు, అవి ఆ వర్గాలలో నవీకరణలను పొందుతాయి.


తీపి నీరు 420
'MUA' యొక్క ముఖ్యాంశాలలో అన్లాక్ చేయదగినవి ఉన్నాయి. ఈ ప్రాంతంలోని 'MUA 2' నుండి మనం ఏమి ఆశించవచ్చు?
'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్ 2' లో భారీ సంఖ్యలో సేకరణలు మరియు అన్లాక్ చేయదగినవి ఉన్నాయి, ఇవి వివిధ ప్రాంతాలను కలిగి ఉన్నాయి. లాక్ చేసిన హీరోలను పిలిచే దాచిన హీరో కళాకృతులను ఆటగాళ్ళు కనుగొనవచ్చు. ప్లేయర్లు రీప్లే కోసం ప్రతి కట్సీన్ను అన్లాక్ చేయవచ్చు. అనేక ఆడియో లాగ్లు బ్యాక్స్టోరీ యొక్క క్లిష్టమైన భాగాలను అందిస్తాయి, అయితే వందలాది పత్రాలు సంస్థల నుండి స్థానాల వరకు అక్షరాల వరకు ప్రతి సంభావ్య అంశంపై సమాచారాన్ని అందిస్తాయి. పాత్రలు, వాహనాలు మరియు ప్రపంచాన్ని సంభావితంగా మార్చడానికి మేము చేసిన కృషిని బట్టి, ఆటలో కూడా అన్లాక్ చేయలేని కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్ను ఉంచాల్సి వచ్చింది.
ఇంటరాక్టివిటీ మరియు డిస్ట్రక్టిబిలిటీ పరంగా 'MUA 2' లోని వాతావరణాలు మొదటి ఆట నుండి ఎలా ఉద్భవించాయి?
ఈ కొత్త పరిసరాలలో గుర్తించదగిన పరిణామం ఏమిటంటే వారు చెరసాల లాగా మరియు ఎక్కువ సేంద్రీయంగా భావిస్తారు. మీరు గుర్తించినట్లుగా, మేము ఈ పరిసరాల యొక్క ఇంటరాక్టివిటీ మరియు విధ్వంసకతను కూడా అభివృద్ధి చేసాము. సూపర్ పవర్స్ని ఉపయోగించాలనే భావనను మనం నిజంగా గ్రహించాలనుకుంటున్నాము, మరియు సూపర్ పవర్స్తో పర్యావరణాలు ఎలా స్పందిస్తాయో చూపించడం ఉత్తమమైన మార్గాలలో ఒకటి. ఈ కారణంగా, మేము హవోక్ ఫిజిక్స్ను ఇంజిన్లో విలీనం చేసాము. శత్రువులు రాగ్డోల్, వస్తువులు, శిధిలాలు మరియు లైట్లు కూడా ఇప్పుడు మరింత సహజంగా ప్రవర్తిస్తాయి. ఇంటరాక్టివ్ వస్తువులను పుట్టించే సంక్లిష్ట విధ్వంసక పదార్థాలను కూడా మనం సృష్టించవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఆటగాళ్ళు రాకెట్ల పాలెట్ను నాశనం చేయవచ్చు, తద్వారా రాకెట్లు ఆ రాకెట్లను నేలమీదకు వస్తాయి. అప్పుడు వారు రాకెట్లలో ఒకదాన్ని తీసుకొని శత్రువుల వద్ద ప్రయోగించవచ్చు! హవోక్ ఫిజిక్స్ మాకు ఆడటానికి సరికొత్త బొమ్మలను ఇచ్చింది.
'MUA 2' కోసం పరిచయం చేయబడుతున్న పెద్ద మెకానిక్ ఫ్యూజన్. ఇది ఎలా పని చేస్తుంది మరియు ఆటలో ఎన్ని విభిన్న కలయికలు ఉన్నాయి?
ఫ్యూజన్ అంటే హీరోలు జట్టుకట్టడానికి మరియు వారి శక్తులను ఒక ఆపుకోలేని శక్తిగా మిళితం చేసే సామర్థ్యం. ఈ కదలికలలో ఒకదాన్ని ప్రేరేపించడానికి, ఆటగాళ్ళు పోరాటంలో రాణించడం ద్వారా కలయికను సంపాదించి ఉండాలి. దీన్ని ట్రిగ్గర్ చేయడం ఎడమ ట్రిగ్గర్ (ఎక్స్బాక్స్ 360) ని నొక్కి పట్టుకోవడం మరియు ఏ హీరోతో ఫ్యూజ్ చేయాలో ఎంచుకోవడం చాలా సులభం. (సహకార ఆటలో, ఇతర ఆటగాళ్ళు బదులుగా మొదటి ఆటగాడితో కలిసిపోవడాన్ని ఎంచుకోవాలి.) అది జరిగిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు నష్టాన్ని, స్టీరింగ్ లేదా లక్ష్యాన్ని పెద్ద వ్యాసార్థాన్ని సృష్టించడం వంటి అదనపు నియంత్రణలను ఉపయోగించి వారి కలయికను పెంచుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఇబ్బందికరమైన మినీ-బాస్లను ఓడించడానికి లక్ష్య ఫ్యూషన్లు (ఫాస్ట్బాల్ స్పెషల్ వంటివి) సరైనవి.

ప్రతి హీరో ఆటలోని ప్రతి హీరోతో కలిసిపోవచ్చు. ఇది అసంఖ్యాక ఫ్యూజన్ కాంబినేషన్కు దారితీస్తుంది. ఆట 24 మంది హీరోలతో డిస్క్లో రవాణా చేయబడుతుంది. ఆ హీరోల మధ్య, అది 250 కి పైగా కాంబినేషన్. డౌన్లోడ్ చేయదగిన కంటెంట్పై మేము కారకం చేసిన తర్వాత, ఫ్యూషన్ల సంఖ్య 400 కలయికలను సులభంగా అగ్రస్థానంలో ఉంచుతుంది. ప్రతి ఫ్యూజన్ ప్రతి పాత్ర యొక్క శక్తుల యొక్క సూక్ష్మ లక్షణాల ప్రతినిధిని కలిగి ఉంటుంది, అనగా థోర్ భారీ సుడిగాలి మెరుపు సుడిగాలిని సృష్టిస్తుంది, డెడ్పూల్ తన సంతకం పేలుడు గ్రెనేడ్లను మిశ్రమంలోకి విసిరివేస్తాడు.
ఇది మల్టీప్లాట్ఫార్మ్ విడుదల కాబట్టి, ఆట వేర్వేరు ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
Xbox 360 మరియు PS3 వెర్షన్లు దాదాపు ఒకేలా ఉంటాయి. ఇతర సంస్కరణలు కూడా అదే కథాంశం ద్వారా ప్రేరేపించబడతాయి కాని Wii మరియు DS విషయంలో వారి స్వంత ప్రత్యేక కార్యాచరణను అనుసంధానిస్తాయి. ఈ ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం కొన్ని ప్రత్యేకమైన ప్రత్యేకతలు కూడా ఉన్నాయి, నేను మీతో ఇంకా భాగస్వామ్యం చేయలేను.
మొగ్గ లైట్ రేటింగ్
ఆట కోసం డౌన్లోడ్ చేయదగిన కంటెంట్ను విడుదల చేయడానికి మీరు ప్లాన్ చేస్తున్నారా, బహుశా కొత్త అక్షరాలు, స్థాయిలు మొదలైనవి.
మేము డౌన్లోడ్ చేయదగిన కంటెంట్ను విడుదల చేస్తాము. వాస్తవానికి, జట్టు ప్రస్తుతం దానిపై పని చేస్తోంది. ఇంకా ఎక్కువ అక్షరాలు మరియు కంటెంట్ ఉంటుంది. ప్రస్తుతానికి నేను మరిన్ని వివరాలను వెల్లడించలేను. క్షమించండి.
ఆన్లైన్ మరియు ఆఫ్లైన్ కో-ఆప్ ప్లే ఆట లక్షణాలను మాకు తెలుసు. సహకారానికి ప్రత్యేకమైన (కథ అంశాలు, స్థాయిలు, మోడ్లు మొదలైనవి) ఆట కోసం ఏదైనా కంటెంట్ ఉందా?
ప్రారంభంలో, అన్ని కంటెంట్ ఒకే ఆటగాడిగా లేదా సహకారంతో ఆడాలని మేము నిర్ణయించుకున్నాము. (సహకార ఆటకు మద్దతుగా ట్రివియా గేమ్ను అప్గ్రేడ్ చేయడానికి కూడా మేము చాలా దూరం వెళ్ళాము!) మేము సహకార నిర్దిష్ట కంటెంట్ను డౌన్లోడ్ చేయదగిన కంటెంట్గా పరిచయం చేయవచ్చని చెప్పారు.
'మార్వెల్: అల్టిమేట్ అలయన్స్ 2' గురించి సిబిఆర్ న్యూస్తో మాట్లాడినందుకు డాన్ టాంగూకి ధన్యవాదాలు చెప్పాలనుకుంటున్నాము. ఆట సెప్టెంబర్ 15 న DS, PS2, PS3, PSP, Wii మరియు Xbox 360 లలో విడుదల కావాల్సి ఉంది. ఆటపై మరింత సమాచారం కోసం, వెళ్ళండి www.marvelultimatealliance.marvel.com .