ఈ సంవత్సరం వీడియో గేమ్ అవార్డుల సందర్భంగా, ఒకరి అంగీకార ప్రసంగంలో ఒక వ్యక్తి అయిపోయాడా అని ఆలోచించండి గేమ్ ఆఫ్ ది ఇయర్ మరియు వారి మాటలతో ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటున్నందున వాటిని టీ-బ్యాగింగ్ చేయడం ప్రారంభించారు. ఇది పూర్తి విపత్తు మరియు అవార్డుల ప్రదర్శన వంటి ముఖ్యమైన వాటిపై పూర్తిగా unt హించలేము. బాగా, 2011 స్పైక్ వీడియో గేమ్ అవార్డులలో అదే జరిగింది.
స్పైక్ టీవీ నిర్మించిన వీడియో గేమ్ అవార్డులు 2003 నుండి 2013 వరకు నడిచాయి మరియు 2000 ల నుండి జనాదరణ పొందిన సంస్కృతి మరియు గేమింగ్ సంస్కృతి మధ్య డిస్కనెక్ట్ను సంపూర్ణంగా చుట్టుముట్టాయి. ప్రజలు ఎల్లప్పుడూ వీడియో గేమ్లను 'పొందలేదు' మరియు ప్రదర్శన యొక్క క్రెడిట్కు, స్పైక్ వీడియో గేమ్ అవార్డులు ఆ అంతరాన్ని తగ్గించడానికి ప్రయత్నించాయి. ఈ ప్రదర్శనలో తరచుగా శామ్యూల్ ఎల్. జాక్సన్ వంటి ప్రముఖ హోస్ట్లు ఉన్నారు, ఇది పాప్-కల్చర్ మరియు గేమింగ్ను కలిసి తీసుకురావడానికి ప్రయత్నించడానికి ఒక మార్గంగా ఉపయోగపడింది.

2003 స్పైక్ వీడియో గేమ్ అవార్డులను తీసుకోండి, ఉదాహరణకు, ఈ కార్యక్రమం మొదటిసారి జరిగింది. ప్రదర్శనలో 2003 లో జనాదరణ పొందిన దేనికైనా గేమింగ్ను కనెక్ట్ చేయడానికి ప్రయత్నించే స్పష్టమైన లక్ష్యం ఉంది, ఈ కార్యక్రమంలో ప్రొఫెషనల్ రెజ్లింగ్ మరియు టన్నుల మంది ర్యాప్ కళాకారులు ఉన్నారు. మాడెన్ ఎన్ఎఫ్ఎల్ 2004 విలక్షణమైన గేమింగ్ అభిమానుల స్థావరం వెలుపల కూడా స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ విస్తృత శ్రేణి ఆకర్షణను కలిగి ఉండడం వల్ల గేమ్ ఆఫ్ ది ఇయర్ గెలిచింది.
మృగం టైటాన్ ఎంత పొడవుగా ఉంటుంది
2004 ప్రదర్శన ప్రధాన స్రవంతి ఆకర్షణను పదకొండు వరకు మార్చింది. టోనీ హాక్, శామ్యూల్ ఎల్. జాక్సన్, ఫ్రాంకీ మునిజ్ మరియు విన్ డీజిల్ ఈ ప్రదర్శనలో కనిపించిన కొన్ని పేర్లు, వీటిలో ఎక్కువ భాగం అవార్డులను స్వీకరించడానికి ఉన్నాయి. ఈ ప్రదర్శన సంగీత చర్యలపై అధిక దృష్టిని కేంద్రీకరించింది, ఇది గేమింగ్ కాని ప్రేక్షకుల నుండి కొంత ఆసక్తిని కనబరిచింది, కాని తమ అభిమాన ఆటల వెనుక ఉన్నవారికి గుర్తింపు లభిస్తుందని చూడాలనుకునే చాలా మంది గేమర్లను దూరం చేసింది.
2004 లో రెండు విచిత్రమైన పదాల వర్గాలు ప్రారంభమయ్యాయి, వీటిని 'బెస్ట్ పెర్ఫార్మెన్స్ బై ఎ హ్యూమన్ మేల్' మరియు 'బెస్ట్ పెర్ఫార్మెన్స్ బై ఎ హ్యూమన్ ఫిమేల్' అని పిలుస్తారు. ఈ వర్గాలు వీడియో గేమ్లలో వాయిస్ నటన ప్రతిభను గుర్తించటానికి ఉద్దేశించినవి అని to హించటం కష్టం కాదు, కానీ 'హ్యూమన్' అనే పదాన్ని ఉపయోగించాల్సిన అవసరం ఉందని వారు భావించారు. వీడియో గేమ్ల యొక్క వాస్తవిక స్వభావాన్ని చూసి సరదాగా ఉండటానికి ఇది ఉండవచ్చు, అయితే, స్పైక్ వెనుక ఉన్న వ్యక్తులు కంప్యూటర్లు వీడియో గేమ్ వాయిస్ నటనను స్వాధీనం చేసుకోవాలని ఆశిస్తున్నారు.

ఈ ప్రదర్శనల సమయంలో అనేక ఉన్నత స్థాయి శీర్షికలు మొదట ప్రకటించబడినందున, ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్లు స్పైక్ VGA లపై ఉన్న ప్రధాన స్రవంతి కళ్ళకు విలువనిచ్చారని స్పష్టమైంది. ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ V: స్కైరిమ్ , మాస్ ఎఫెక్ట్ 3, మోర్టల్ కోంబాట్ 9 మరియు పోర్టల్ 2 2010 ప్రదర్శనలో ప్రకటించిన ఆటలలో ఉన్నాయి. 2010 యొక్క ప్రదర్శన వింత అవార్డు వర్గాల ధోరణిని కొనసాగించింది, 'బెస్ట్ డ్రస్డ్ అస్సాస్సిన్' ఎజియో ఆడిటోర్ డా ఫైరెంజ్ చేత గెలుచుకుంది అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ కీర్తి.
స్పైక్ VGA లు వారి స్వంత వీడియో గేమ్ హాల్ ఆఫ్ ఫేంను కలిగి ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ ఇది ఒక్కసారి మాత్రమే సూచించబడుతుంది. 2011 VGA ల సమయంలో, ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ ఈ సిరీస్ హాల్ ఆఫ్ ఫేమ్లోకి ప్రవేశపెట్టబడింది, అయితే ఈ సంఘటన రెండు సంవత్సరాల తరువాత రీబ్రాండింగ్ను చూసినప్పటికీ, ఇంకా ఆటలను ప్రవేశపెట్టలేదు. 2011 ప్రదర్శనలో వేదికపై నడుస్తున్న ఒక సాధారణ సైనిక దుస్తులలో ఒక వ్యక్తి మరియు టీ-బ్యాగింగ్ అవార్డు గ్రహీతలు తమ ప్రసంగాలతో ఎక్కువసేపు వెళ్ళారు, ఇది దర్శకుల మధ్యలో వారి అభివృద్ధి సిబ్బందికి ఎంతో అర్హమైన ప్రశంసలను ఇస్తుంది.
2011 స్పైక్ VGA లను బాగా సంక్షిప్తీకరిస్తుంది. వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలోకి వెళ్ళే అభిరుచిని ప్రయత్నించడానికి మరియు గుర్తించడానికి కొన్ని స్పష్టమైన ప్రయత్నాలు ఉన్నప్పటికీ, విస్తృత జనాభాకు విజ్ఞప్తి చేయడానికి లేకపోవడం-మెరుస్తున్న ప్రయత్నాల వల్ల ఇది తరచుగా అంతరాయం కలిగిస్తుంది. గేమింగ్ పరిశ్రమలో చాలా మంది సమీక్షకులు ఈ ప్రదర్శన మొత్తం గేమింగ్కు ఇబ్బందికరంగా ఉందని గుర్తించారు, అయినప్పటికీ ప్రధాన స్రవంతి మీడియా మరియు గేమింగ్ మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడంలో వారు ఒక పాత్ర పోషించారా అని ఆశ్చర్యపోవాల్సిన అవసరం ఉంది.

అదృష్టవశాత్తూ, స్పైక్ వీడియో గేమ్ అవార్డులు మంచి కోసం ఒక మలుపు తిరుగుతాయి, ఈ ప్రక్రియలో నిర్మాతగా స్పైక్ నెట్వర్క్ను కోల్పోతాయి. స్పైక్ నుండి పరివర్తన సమయంలో జియోఫ్ కీగ్లీ బాధ్యతలు స్వీకరించడం వలన ఈ ప్రదర్శన ఇప్పుడు చాలా గౌరవనీయమైన గేమ్ అవార్డులుగా మారింది. కీగ్లీ తన జర్నలిజం కనెక్షన్లను మరియు 2013 రీబ్రాండ్కు నిధులు సమకూర్చడానికి million 1 మిలియన్లను ఉపయోగించారు.
అవార్డు ప్రదర్శనను లైవ్-స్ట్రీమ్ చేయడాన్ని ఎంచుకోవడం, ప్రదర్శన స్పైక్ ద్వారా కంటే ఎక్కువ మంది ప్రేక్షకులను చేరుకోవడానికి అనుమతించింది. గేమ్ అవార్డులను మెరుగుపరచడానికి అభిమానుల అభిప్రాయంపై కూడా ఎక్కువ దృష్టి ఉంది. చాలా తక్కువ మంది ప్రముఖుల ప్రమేయం, పరిశ్రమను గౌరవించే వర్గాలు మరియు టీ-బ్యాగర్స్ లేకపోవడం, గేమ్ అవార్డులు గేమింగ్ యొక్క నిజమైన వేడుకగా చాలా దూరం వచ్చాయి.