ఇటీవల విడుదలైన స్మృతి విడత, స్మృతి: పునర్జన్మ , మార్కెట్లో, భయానక అభిమానులు ఘర్షణ గేమ్ యొక్క మునుపటి శీర్షిక గురించి మరచిపోకూడదు సోమ . ఆలోచించదగిన కథ మరియు ఆకట్టుకునే వాయిస్ నటనకు ప్రశంసలు ఉన్నప్పటికీ, ఇండీ టైటిల్ గుర్తింపు పొందటానికి కష్టపడింది. తో ఐజిఎన్ పిలుస్తోంది 'సైన్స్ ఫిక్షన్ యొక్క ప్రతిష్టాత్మక పని,' సోమ పున ons పరిశీలించడానికి మనుగడ భయానక ఆట. ప్రత్యేకంగా చెప్పనక్కర్లేదు, ఇది భయానకమైనది, వాతావరణం వేరుచేయడం కొంతమందికి అనువైనదిగా చేస్తుంది హాలోవీన్ గేమింగ్ .
సోమ 2015 లో స్వీడిష్ డెవలపర్ ఫ్రిక్షనల్ గేమ్స్ విడుదల చేసింది. అందులో, కథానాయకుడు సైమన్ జారెట్ సముద్రం దిగువన మునిగిపోయిన ఒక రహస్య పరిశోధనా కేంద్రంలో మేల్కొంటాడు. కానీ ఏదో సరైనది కాదు; విస్మరించిన విరిగిన రోబోట్లు మరియు గోడల నుండి వింతైన బయోమెకానికల్ పెరుగుదలలు ఉన్నాయి. మరింత బాధ కలిగించే విషయం ఏమిటంటే, రోబోట్లు తాము మనుషులు అని అనుకుంటాము మరియు అన్ప్లగ్ చేయబడి వారి కష్టాల నుండి బయటపడమని వేడుకుంటున్నారు. అక్కడ నుండి, పరిశోధనా స్టేషన్ను అన్వేషించడం, పజిల్స్ పరిష్కరించడం మరియు అనేక చీకటి గదులు మరియు హాళ్ళలో తిరుగుతున్న అసహజ శత్రువులను నివారించడం ఆటగాళ్లదే.
చాలా వంటి స్మృతి , శత్రువులను ఓడించలేము మరియు బదులుగా వ్యూహాత్మకంగా వ్యవహరించాలి. ఆటగాళ్ళు దాచడానికి మరియు అమలు చేయడానికి సరైన సమయాన్ని ఎంచుకోవాలి. లో లాగా నివాసి ఈవిల్ సిరీస్, కథ యొక్క భాగాలు విస్మరించిన గమనికలు మరియు పర్యావరణ ఆధారాల ద్వారా కలిసి ఉంటాయి. పజిల్-పరిష్కరించే అంశాలు మరియు శత్రువు ఎన్కౌంటర్లు మితిమీరిన చిరస్మరణీయమైనవి కావు మరియు తరచూ బాధించేవి కావు, కానీ ఏమి సోమ రాణించడం అనిశ్చితి. ఈ కథ నమ్మదగని కథకులు మరియు సంక్లిష్టమైన గుర్తింపులతో రోబోలతో నిండి ఉంది. స్పష్టమైన సమాధానాలు లేకుండా, ఒంటరితనం యొక్క భావాలు బయటపడతాయి.
అదే అంశాలు కొన్ని సోమ నిరాశపరిచేది కూడా భీభత్సం. ఆబ్జెక్టివ్ మార్కర్స్ లేదా సూచనలు లేనందున, ఆటగాళ్ళు తమ మనస్సులకు దూరంగా ఉన్న చెడులోకి ప్రవేశించాలనే with హించి నీటి అడుగున పరిశోధనా కేంద్రం యొక్క చీకటి హాలులను అన్వేషించవలసి వస్తుంది. సముద్రం క్రింద చిక్కుకోవడం ఒక అణచివేత వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది, అది పెరుగుతున్న భయం యొక్క భావనను సులభతరం చేస్తుంది. ఇది ఎప్పుడు జరుగుతుంది? ఏమి జరుగుతుంది?
కాకుండా స్మృతి పిల్లి మరియు ఎలుక శైలి గేమ్ప్లే తరచుగా శ్రమతో కూడుకున్నది, సోమ స్థిరమైన పురోగతిని అందిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు చనిపోయినప్పుడు భయానక ఆటలు వారి గగుర్పాటు కారకాన్ని కోల్పోతాయి మరియు ఒకే క్రమాన్ని అనేకసార్లు పున art ప్రారంభించవలసి ఉంటుంది, భయాలు ఎక్కడ ఉన్నాయో తెలుసుకోవడం, సస్పెన్స్ తగ్గించడం మరియు వారి నిరాశను ఆట యొక్క తరువాతి విభాగాలలోకి తీసుకెళ్లడం. సోమ యొక్క సవాలు స్థాయి సరైనది. ఆట ఆటగాళ్ళు సజీవంగా ఉండాలని కోరుకుంటారు, వారి హృదయ స్పందనతో పరిస్థితి నుండి బయటపడదు.
ఆటగాళ్ళు దాడి చేస్తే, వారికి మరోసారి వెళ్తారు. కొన్ని సెకన్ల తరువాత లింప్ మరియు అస్పష్టమైన స్క్రీన్తో వారు మేల్కొంటారు. మరొక హిట్ అంటే ఆట ముగిసింది, కానీ ఈ 'రెండవ అవకాశం' విధానం ఆటగాళ్లను ప్రస్తుతానికి ఉంచడానికి సహాయపడుతుంది. మరింత ప్రమాదంలో ఉంది, ఇది మరింత భయంకరమైనది.
సోమ రొట్టె మరియు వెన్న దాని ప్లాట్లు. కథ ఆలోచించదగినది, మరియు మొత్తం ఇతివృత్తం గెట్ గో నుండి చాలా స్పష్టంగా ఉంది - ఇది మానవుడు అని అర్థం ఏమిటి? ఆటగాళ్ళు దాని గురించి ఆలోచించాలనుకుంటున్నారా లేదా, సోమ మెలితిప్పిన రోబోట్ కుప్పను సైమన్ వెలికితీసినప్పుడు సందేశాన్ని ప్రారంభ క్రమం నుండి నెట్టివేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు ఈ ప్రశ్నను పరిశోధనా కేంద్రంలో ఆలోచిస్తూ, భయపడి, గందరగోళంగా మరియు ఒంటరిగా ఉన్నారు. ఇది సైన్స్ ఫిక్షన్ హర్రర్. మొత్తంమీద, కథ చవకైన జంప్ స్కేర్ వ్యూహాల కంటే సస్పెన్స్ మీద ఆధారపడుతుంది. లో నిజమైన భీభత్సం సోమ మానసిక, మరియు సెరిబ్రల్-రకం హర్రర్ ఆటగాళ్ళు ఆట పూర్తి చేసిన చాలా కాలం తర్వాత అంటుకుంటుంది.