Riot Games ప్రస్తుతం ఉన్న Runeterra ప్రపంచంలో జరిగే MMOని అభివృద్ధి చేస్తోంది, ఇది మొదటిది పురాణాల ద్వారా అన్వేషించారు యొక్క లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ . ప్రపంచం ఇప్పటికే పోరాడుతున్న దేశాలతో నిండి ఉంది, అవి సహజంగా క్లాసిక్ ఫ్యాక్షన్-ఆధారిత MMOలోకి వస్తాయి, అయితే ఇతర MMOలు ఇటీవల ఫ్యాక్షన్ మోడల్ పాతది అని చూపించాయి.
MMO యొక్క ప్లేయర్ బేస్ను ప్రత్యేక వర్గాలుగా విభజించడం ఇమ్మర్షన్, ప్లేయర్ ప్రైడ్ మరియు ఫోర్జింగ్ కమ్యూనిటీలకు గొప్పగా ఉంటుంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, వర్గాలు కూడా వారి ప్రతికూలతల యొక్క న్యాయమైన వాటాతో వస్తాయి. వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ , ఫ్యాక్షన్ ఆధారిత MMOల పోస్టర్ చైల్డ్, ఇటీవల క్రాస్-ఫ్యాక్షన్ ప్లేని ప్రారంభించింది, ఆధునిక MMOలు ఫ్యాక్షన్ వ్యవస్థను దాటి వెళ్తున్నాయని రుజువు చేసింది.
రెండు x ఆకుపచ్చ
ఫ్యాక్షన్ అసమతుల్యత సర్వర్లను నాశనం చేస్తుంది

MMO యొక్క సిద్ధాంతానికి వర్గాలు గొప్పవి అయినప్పటికీ, అవి తరచుగా సర్వర్ జనాభాను ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తాయి మరియు గేమ్ప్లే బ్యాలెన్స్ . ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, దీనికి అనేక ఉదాహరణలు ఉన్నాయి. లో వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ , ఫ్యాక్షన్ వార్ మరింత ఏకపక్షంగా సాగుతోంది.
ఆటగాళ్ల చిన్న వలసలు సర్వర్ అసమతుల్యతలను సులభంగా స్నోబాల్ చేయగలవు. ఉదాహరణకు, చాలా టాప్ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ రైడ్ గిల్డ్లు ఇటీవలి సంవత్సరాలలో హోర్డ్కు తరలిపోతున్నాయి. ప్రారంభించడానికి, రైడ్ల పరంగా అలయన్స్ కంటే హోర్డ్ యొక్క జాతి సామర్థ్యాలు కొంచెం మెరుగ్గా ఉన్నాయి, కాబట్టి ఎలైట్ రైడర్లు తమకు ఆ చిన్న ప్రయోజనాన్ని అందించిన వర్గానికి వెళ్లారు. ఎక్కువ మంది రైడర్లు హోర్డ్లో చేరడంతో ఈ వలసలు తగ్గాయి, అలయన్స్కు తగినంత రైడర్లు లేనందున తీవ్రమైన ఆటగాళ్ళు హోర్డ్లో చేరవలసి ఉంటుంది.
వర్గాలు తరచుగా ఈ రకమైన ఆటగాడి జనాభా సమస్యలకు దారితీస్తాయి, ఇందులో దాడి చేయాలనుకునే వారు నిర్దిష్ట వర్గంలో చేరవలసి వచ్చినట్లు భావించవచ్చు. రైడర్లు తమ సాధారణ స్నేహితులను వలస వెళ్లమని కూడా ఒప్పించగలరు మరియు చివరికి ఆ సర్వర్లోని ఫ్యాక్షన్ బ్యాలెన్స్ పూర్తిగా ఏకపక్షంగా ఉంటుంది, PvE మరియు PvPలను నాశనం చేస్తుంది. ఈ స్నోబాల్ ప్రభావం రెండూ నిరూపించబడ్డాయి వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ మరియు కొత్త ప్రపంచం. ఫ్యాక్షన్ ఆధారిత MMOలు గతంలో చిక్కుకున్నాయి.
మెయిన్ బీర్ కో డిన్నర్
పరిమితం చేయబడిన వర్గాలు సామాజిక పరిణామాలకు దారితీస్తాయి

MMOలో నిరోధిత వర్గాలను కలిగి ఉండటం వల్ల కలిగే కొన్ని తక్కువ ప్రత్యక్ష ప్రభావాలు సామాజిక ప్రతికూలతలు. అందరూ కలిసి ఆడాలని ఆశించే స్నేహితుల సమూహాలకు, వర్గాలు వివాదాస్పదంగా ఉండవచ్చు, ఎందుకంటే అందరూ ఒకే వ్యక్తిలో చేరాలని అనుకోరు. దీనర్థం స్నేహితుల సమూహం వేరు చేయబడి, కలిసి ఆడడం సాధ్యం కాదు, లేదా సమూహంలోని చాలా మంది వ్యక్తులు అసలు గుర్తించలేని వర్గాన్ని ఎంచుకోవలసి వస్తుంది.
అలాగే, పరిమితం చేయబడిన వర్గాలు తరచుగా పరిమితం చేయబడిన జోన్లు, అన్వేషణలు మరియు ఈవెంట్లతో వస్తాయి, కాబట్టి పూర్తి చేసేవారు మరియు అన్వేషకులు ఒకే పాత్రతో పూర్తి గేమ్ను అనుభవించలేరు. మరొక వర్గంపై ప్రత్యామ్నాయాన్ని సృష్టించడానికి సమయాన్ని కలిగి ఉండటం ప్రతి క్రీడాకారుడు కలిగి ఉండే విలాసవంతమైన విషయం కాదు మరియు ఇది వారి ప్రధాన పాత్రతో ఆటగాడి కనెక్షన్ను ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. ఫ్యాక్షన్-ఆధారిత MMOలు రూపొందించబడిన ఫ్యాక్షన్ అహంకారాన్ని కూడా ఇది చిన్నచూపు చేస్తుంది, ఎందుకంటే మొత్తం కంటెంట్ను అనుభవించడానికి, ఆటగాళ్లు ఏమైనప్పటికీ అన్ని వర్గాలలో చేరవలసి ఉంటుంది.
అదృష్టవశాత్తూ, Riot యొక్క రాబోయే MMOని ఫ్యాక్షన్ వ్యవస్థ చుట్టూ నిర్మించాల్సిన అవసరం లేదు మరియు ఒకవేళ అలా అయితే, అది అంత కఠినంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ యొక్క. లో చివరి ఫాంటసీ XIV , స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క MMO , గ్రాండ్ కంపెనీలు అని పిలువబడే వర్గాలకు సమానమైన వ్యవస్థ ఉంది. వర్గాల మాదిరిగా కాకుండా, ఆటగాళ్ళు మంచి మొత్తంలో అన్వేషణ తర్వాత మాత్రమే గ్రాండ్ కంపెనీలలో చేరతారు. ఆటగాళ్ళు ఎవరితో సమూహం చేయగలరో కూడా వారు ప్రభావితం చేయరు మరియు వారు ఇష్టానుసారం మార్చుకోవచ్చు. గ్రాండ్ కంపెనీ అహంకారం అలయన్స్ లేదా హోర్డ్ స్థాయిలను చేరుకోకపోవచ్చు, FFXIV గేమ్ప్లేలో రాజీ పడకుండా వర్గాల వెర్షన్ను కలిగి ఉండేలా చేస్తుంది. Riot's MMOకి వర్గాలు అవసరమైతే, ఆ మోడల్ ఆదర్శంగా ఉంటుంది.