బ్రాండ్ గుర్తింపు ఉన్న కొన్ని సిరీస్లు ఉన్నాయి పోకీమాన్ మరియు ప్రారంభమైన రెండు దశాబ్దాల తరువాత కూడా ఇది ఎప్పటిలాగే జరుపుకుంటారు. కోర్ పోకీమాన్ సిరీస్ ఫ్రాంచైజీని నడిపిస్తూనే ఉంది, కాని కొత్తవారికి బోర్డులో ప్రవేశించడానికి ఇప్పుడు ఎక్కువ ఎంట్రీ పాయింట్లు ఉన్నాయి పోకీమాన్ అనిమే, కార్డ్ గేమ్ లేదా స్పిన్-ఆఫ్ టైటిల్స్ యొక్క సంపద. అదనంగా సిరీస్లో ఈ పెద్ద మార్పులు మొత్తంగా, పోకీమాన్ పోరాట సూక్ష్మ నైపుణ్యాలకు కూడా సవరణలు జరిగాయి.
ది పోకీమాన్ నేర్చుకునే పద్ధతులు మొదటి నుండి ఉన్నాయి, కాని తరువాతి శీర్షికలు పోకీమాన్ను అదనపు శక్తి లేదా ప్రయోజనంతో ఆదర్శంగా తీసుకునే సామర్ధ్యాలను పరిచయం చేశాయి. ఏదేమైనా, ఈ సామర్ధ్యాలలో కొన్ని నమ్మశక్యం కానివి లేదా స్పష్టంగా సహాయపడవు.
10హెవీ మెటల్ ఈజ్ ప్రూఫ్ పెద్దది ఎల్లప్పుడూ మంచిది కాదు
పోకీమాన్ యుద్ధం యొక్క కొన్ని అంశాలు పోకీమాన్ యొక్క బరువు లేదా ఎత్తును ఎలా ఉపయోగించుకుంటాయో చూడటం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది మరియు సృజనాత్మకంగా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తుంది. హెవీ మెటల్ అనేది ఈ నియమానికి చందా ఇచ్చే సామర్ధ్యం మరియు ఇది ప్రాథమికంగా ప్రభావిత పోకీమాన్ బరువును రెట్టింపు చేస్తుంది. ఈ అదనపు బరువు సాధారణంగా ప్రతికూలంగా ఉంటుంది మరియు పోకీమాన్ కొన్ని బరువు-ఆధారిత కదలికల నుండి అదనపు నష్టాన్ని తీసుకుంటుంది. హీట్ మెటల్ యొక్క మార్పుల నుండి ప్రయోజనం పొందే హీట్ క్రాష్ మరియు హెవీ స్లామ్ వంటి కొన్ని దాడులు ఉన్నాయి, అయితే వాస్తవానికి ఈ సామర్థ్యాన్ని సమర్థించడం సరిపోదు. ఇది అంతిమంగా నిరుత్సాహపరుస్తుంది స్టీల్-టైప్ పోకీమాన్ కోసం .
9సాధారణీకరించడం ఒక భయంకరమైన ఈక్వలైజర్
ఇది తెలుసుకోవడం యుద్ధంలో చాలా ముఖ్యమైనది పోకీమాన్ రకాలు ప్రభావవంతంగా మరియు బలహీనంగా ఉంటాయి ఒకదానికొకటి వ్యతిరేకంగా. ఈ స్థాయి అవగాహన తరచుగా పోటీలో నిర్ణయించే కారకంగా ఉంటుంది. సాధారణీకరించడం అనేది పోకీమాన్ యొక్క అన్ని దాడులను సాధారణ-రకం కదలికలుగా మార్చే సామర్ధ్యం, ఇది ఎప్పటికీ ప్రయోజనం కాదు. సాధారణ-రకం దాడులు ఇతర రకానికి వ్యతిరేకంగా సూపర్ ప్రభావవంతంగా ఉండవు మరియు అవి ఘోస్ట్-టైప్ పోకీమాన్కు వ్యతిరేకంగా పనికిరానివి. సాధారణ పూర్తి పార్టీతో సాధారణీకరించడం కొంచెం సహాయపడే అవకాశం ఉంది, కానీ ఇది ఒకరితో ఒకరు ఎదుర్కొంటే అది కోల్పోయిన కారణం.
8Ation హించడం ఆటగాడికి తగినంత సమాచారం ఇవ్వదు మరియు బాధించటం అనిపిస్తుంది
పోకీమాన్ యుద్ధాలు కొన్ని అంశాలలో పేకాట ఆట లాగా ఉంటాయి మరియు ప్రత్యర్థి ఏ వ్యూహాలను ప్లాన్ చేశాడో తెలుసుకోవడం ఎప్పటికీ బాధించదు. A హించడం ఇది ఒక ప్రధాన ఆస్తిగా అనిపిస్తుంది, కాని ఇది వాస్తవానికి ఆటగాడిని మరింత మతిస్థిమితం చేస్తుంది.
ప్రత్యర్థి పోకీమాన్కు ఏదైనా సూపర్ ఎఫెక్టివ్ దాడులు లేదా పేలుడు లేదా స్వీయ-విధ్వంసం వంటి తక్షణ KO విన్యాసాలు ఉంటే సామర్థ్యం ఆటగాడిని హెచ్చరిస్తుంది. ఏదేమైనా, శత్రువు ఏ దాడి చేస్తుందో ntic హించి మీకు చెప్పదు, వారు శక్తివంతమైనది లేదా చేయకపోతే. ఇది సమాచారం యొక్క అతి ముఖ్యమైన భాగాన్ని నిలిపివేస్తుంది.
7రన్ అవే అడవిలో పునరావృతమవుతుంది మరియు యుద్ధంలో పనికిరానిది
విజయం అసాధ్యమని గ్రహించడంలో సిగ్గు లేదు మరియు ఒకరి నష్టాలను తగ్గించడం మంచిది. పోకీమాన్ చేస్తుంది ఆటగాళ్ళు యుద్ధం నుండి పారిపోవడానికి అనుమతించండి పరిస్థితి చాలా తీవ్రంగా ఉంటే మరియు రన్ అవే అనేది పోకీమాన్కు తప్పించుకునే అధిక సంభావ్యతను ఇస్తుంది. రన్ అవేను కోల్పోయిన కారణమేమిటంటే, పోటీ యుద్ధాల వంటి ఎక్కువ సమయం పారిపోవడం అసాధ్యం, ఇది సామర్థ్యాన్ని అసంబద్ధం చేస్తుంది. అదనంగా, ఎటువంటి ఎదురుదెబ్బలు లేకుండా రన్ అవే వంటి ప్రోత్సాహకాలను అనుమతించే అనేక అంశాలు కూడా ఉన్నాయి.
ayinger సెలబ్రేటర్ డోపెల్బాక్
6స్టాల్ ఆకులు దుమ్ములో పోకీమాన్ ఎడమ
కొన్నిసార్లు ఒక వ్యూహం చాలా తప్పుదారి పట్టించేది, అది ఏదో ఒకవిధంగా గందరగోళంగా ఉంటుంది. స్టాల్ అనేది పోకీమాన్ను ప్రశ్నార్థకం చేసే సామర్ధ్యం చివరిగా దాడి చేయడానికి యుద్ధ భ్రమణంలో. దీని గురించి సహాయపడేది ఏదీ లేదు మరియు ఇది పోకీమాన్ను పూర్తిగా ఎలా పరిమితం చేస్తుందనే దాని గురించి ముందస్తుగా చెప్పే సామర్థ్యం. స్కిల్ స్వాప్ వాడకం స్టాల్ను ఆచరణాత్మకంగా మార్చగల సందర్భాలు ఉన్నాయి, అయితే ఇది ప్రత్యర్థిపై బంటులు వేయడం ద్వారా మరియు దాని ప్రభావాలను ఎదుర్కోవటానికి వారిని బలవంతం చేయడం ద్వారా మాత్రమే.
5నెమ్మదిగా ప్రారంభించడం దాని పోకీమాన్ యుద్ధంలో ఎక్కువ భాగం నిరుపయోగంగా చేస్తుంది
నెమ్మదిగా ప్రారంభించడం పూర్తిగా కోపంగా ఉంది మరియు శక్తివంతమైన పోకీమాన్ నిరుపయోగంగా మార్చడానికి ఇది గొప్ప మార్గం. నెమ్మదిగా ప్రారంభించడం పోకీమాన్ దాడిని సగం చేస్తుంది మరియు వేగ గణాంకాలు ఐదు మొత్తం మలుపుల కోసం, పోకీమాన్ వారి ముగింపును తీర్చడానికి సాధారణంగా తగినంత సమయం.
గాయానికి అవమానాన్ని జోడించడానికి, పోకీమాన్ యుద్ధం నుండి మార్పిడి చేయబడితే ఐదు-కౌంట్ రీసెట్ అవుతుంది, కనుక దీనిని నివారించలేము. స్లో స్టార్ట్ పోకీమాన్కు చాలా అననుకూలంగా ఉండటానికి కారణం, ఇది రెజిగిగాస్ను పవర్హౌస్ కంటే తక్కువగా చేస్తుంది, కానీ దాని ఉనికికి ఇది అవసరం లేదు.
4వైల్డ్ పోకీమాన్ నుండి దుర్వాసన వార్డులు మరియు యుద్ధంలో జీరో ఫంక్షన్ ఉంది
పోకీమాన్ సామర్ధ్యాలు ఉన్నాయి, అవి యుద్ధం కాకుండా అడవిలో ఒక ఆస్తిగా ఉంటాయి, కానీ అవి ఇప్పటికీ మిశ్రమ బ్యాగ్ కావచ్చు. దుర్వాసన సామర్ధ్యం వెనుక ఉన్న ఆలోచన ఏమిటంటే, పోకీమాన్ యొక్క విషపూరిత వాసన అడవి పోకీమాన్ నుండి దూరంగా ఉంటుంది మరియు పోకీమాన్ ప్రధాన పార్టీ స్లాట్లో ఉంటే ఎన్కౌంటర్ రేటును తగ్గిస్తుంది. ఏదేమైనా, దుర్వాసన యుద్ధంలో ఏమీ చేయదు. ధారావాహికలోని తరువాతి ఎంట్రీలలో దుర్గంధం వాస్తవానికి కొన్ని చిన్న మెరుగుదలలను పొందింది మరియు ఇది ఇప్పుడు శారీరక కదలికలతో 10% అవకాశం కలిగి ఉంది, కానీ ఇది చాలా చిన్న మార్పు, ఇది ఉత్సాహంగా ఉండటానికి ఏమీ లేదు.
3ఓటమి పోకీమాన్ యొక్క నిర్ణయంలో నిరాశావాద రూపాన్ని బోధిస్తుంది
ఓడిపోయిన వ్యక్తి వారి చివరి క్షణాలలో పోకీమాన్కు అదనపు శక్తినిచ్చే సామర్థ్యం ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది, అయితే ఇది బదులుగా దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది మరియు ప్రభావితమైన పోకీమాన్ యొక్క మానసిక స్థితిని నిరుత్సాహపరుస్తుంది. పోకీమాన్ ఆరోగ్యం 50% కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు ఓటమివాద సామర్థ్యం ప్రారంభమవుతుంది, ఆ సమయంలో వారి దాడి మరియు ప్రత్యేక దాడి గణాంకాలు సగానికి తగ్గించబడతాయి. ఇక్కడ పొందటానికి ఎటువంటి ప్రయోజనం లేదు మరియు ఇది బలహీనపడిన పోకీమాన్ను మరింత హాని చేస్తుంది. ఓటమి ప్రాథమికంగా పోకీమాన్ కోల్పోతుందని నిర్ధారిస్తుంది వారు తమ జీవితంలో సగం కోల్పోతే.
రెండుఇల్యూమినేట్ పోకీమాన్ అవాంఛిత శ్రద్ధ కోసం ఒక అయస్కాంతం చేస్తుంది
ఇల్యూమినేట్ అనేది ప్రాథమికంగా దుర్గంధానికి విరుద్ధమైన సామర్ధ్యం, కానీ దాని ప్రభావాలు గణనీయంగా మరింత తీవ్రతరం చేస్తాయి. ప్రకాశం అడవి పోకీమాన్తో ఎన్కౌంటర్ రేటును పెంచుతుంది, ఇది తరచుగా ఆటగాళ్ళు చురుకుగా నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆట ప్రారంభంలోనే, నిరంతరం కలుసుకోవడం ఉత్సాహంగా ఉంటుంది, కాని ఇది తరువాత ప్రయాణాన్ని నెమ్మదిస్తుంది మరియు కొన్ని ప్రాంతాలు ఇప్పటికే స్థిరమైన ఎన్కౌంటర్లతో నిండి ఉంది . ఈ నిరాశతో పాటు, యుద్ధంలో ఇల్యూమినేట్కు ఎటువంటి పని లేదు, కాబట్టి ఇది మరింత పనికిరానిది అవుతుంది. ఈ సామర్థ్యానికి చిన్న పెర్క్ జోడించడం కష్టం కాదు, కానీ ఇది ఒక అవరోధంగా ఉంది.
1ట్రూంట్ పోకీమాన్ పార్టీలో ప్రత్యర్థి ఉచిత షాట్లను ఇస్తాడు
ట్రూవాంట్ చాలా మంది పోకీమాన్ శిక్షకుల ఉనికికి నిదర్శనం మరియు ఇది పోకీమాన్కు ఎంతగా ఆటంకం కలిగిస్తుందో స్లో స్టార్ట్ తో కలిసి ముద్దగా ఉంటుంది. ట్రూవాంట్ తన పోకీమాన్ను ప్రతి ఇతర మలుపుపై దాడి చేయమని బలవంతం చేస్తుంది, అంటే శత్రువు ప్రతిసారీ వరుసగా రెండుసార్లు దాడి చేస్తాడు. ఈ పరిస్థితులలో విజయం సాధించడం చాలా కష్టం. స్లేకింగ్ను తక్కువ విధ్వంసకరంగా మార్చడం ఈ సామర్థ్యం వికలాంగుల మరొక పరిస్థితి, కానీ ఇది చాలా దూరం వెళ్లి పోకీమాన్ను ఈ ప్రక్రియలో పూడ్చలేనిదిగా చేస్తుంది.