మేజిక్: ది గాదరింగ్ స్టాండర్డ్ నుండి బూస్టర్ డ్రాఫ్ట్ లిమిటెడ్ మరియు కమాండర్ వరకు మనా యొక్క ఐదు రంగులు మరియు సక్రియం చేయబడిన సామర్ధ్యాల నుండి అనేక ఫార్మాట్ల వరకు అనేక కదిలే భాగాలు ఉన్నాయి. ఏదేమైనా, ఆట యొక్క కార్డులకు ఒక సార్వత్రిక అంశం ఏమిటంటే మార్చబడిన మన ఖర్చు లేదా CMC యొక్క భావన. ఈ కాన్సెప్ట్ త్వరలో రాబోయే కాలంలో 'మన విలువ' గా పేరు మార్చబడుతుందని కూడా గమనించవచ్చు స్ట్రిక్స్హావెన్: స్కూల్ ఆఫ్ మాజెస్ విస్తరణ సెట్.
అన్నీ మేజిక్ కార్డులు, టోకెన్లు కూడా మార్చబడిన మన ఖర్చును కలిగి ఉంటాయి. కొత్త ఆటగాళ్ళు కార్డు యొక్క మార్చబడిన మన ఖర్చును ఎలా కొలవాలి మరియు ఈ భావన ఎందుకు ముఖ్యమైనది అనే రెండింటినీ నేర్చుకోవాలి. వివిధ రకాల డెక్బిల్డింగ్ వ్యూహాలు మరియు కార్డ్ ఎఫెక్ట్లు మార్చబడిన మనా ఖర్చు గురించి చాలా శ్రద్ధ వహిస్తాయి.
కార్డు యొక్క మార్చబడిన మన ఖర్చును ఎలా నిర్ణయించాలి
రాచరిక టోకెన్ లేదా ప్లాన్స్వాకర్ చిహ్నాలు వంటి దృశ్య రిమైండర్ కార్డులను మినహాయించి, అన్నీ మేజిక్ కార్డులు టోకెన్లు (జీవులు కాదా) మరియు అన్ని భూములతో సహా మార్చబడిన మన ఖర్చును కలిగి ఉంటాయి. అయినప్పటికీ, కార్డు యొక్క CMC దానిపై ఎక్కడా ముద్రించబడదు; బదులుగా, కార్డు దాని సాధారణ మన ఖర్చును కలిగి ఉంటే, ఏదైనా ఉంటే, కుడి ఎగువ మూలలో ముద్రించబడుతుంది. కార్డు యొక్క మార్చబడిన మన ఖర్చు దాని మన ఖర్చు నుండి ఉద్భవించిందని గమనించాలి, కాని అవి ఒకే విషయం కాదు. అంటే, మార్చబడిన మన ఖర్చులు ఎప్పుడూ చెల్లించబడవు, కాని మన ఖర్చులు చెల్లించబడతాయి.
కార్డు యొక్క మనా ఖర్చును దాని CMC గా మార్చడానికి, ఆటగాళ్ళు కార్డు యొక్క మనా ఖర్చులో వారు కనుగొన్న అన్ని మనా చిహ్నాలను జోడించాలి. మన యొక్క ఐదు రంగుల వంటి ప్రతి చిహ్నం CMC వైపు ఒక బిందువుగా లెక్కించబడుతుంది. మనా ఖర్చులో బూడిద రంగు సర్కిల్ మరియు సంఖ్యతో సాధారణ మన ఉంటే, ఆ సంఖ్య కార్డు యొక్క CMC కి జోడించబడుతుంది. మంచు మన చిహ్నాలు మరియు ఫైరెక్సియన్ మన చిహ్నాలు CMC ప్రయోజనాల కోసం ఒక్కొక్కటిగా లెక్కించబడతాయి.
హకుత్సురు డ్రాఫ్ట్ కొరకు
హైబ్రిడ్ మన చిహ్నంలో వాస్తవానికి రెండు వేర్వేరు మన చిహ్నాలు ఉన్నప్పటికీ, హైబ్రిడ్ మన చిహ్నాల విషయంలో కూడా ఇది వర్తిస్తుంది. ఉదాహరణకు, చాలా మంది రఫీక్ దాని మన ఖర్చులో {1 has కలిగి ఉన్నారు, కాబట్టి ఇది దాని సిఎంసి వైపు ఒక పాయింట్. ఆకుపచ్చ మన గుర్తు ఒకటిగా పరిగణించబడుతుంది మరియు తెలుపు మరియు ఆకుపచ్చ మన చిహ్నాలకు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది. ఈ విధంగా, చాలా మంది రఫీక్ 4 యొక్క CMC ఉంది.
X తో వాటి వ్యయంతో, X ఏదైనా కావచ్చు (సున్నా కూడా), మరియు X ఎల్లప్పుడూ CMC ప్రయోజనాల కోసం 0 గా లెక్కించబడుతుంది. కాబట్టి, సింహిక యొక్క ప్రకటన 3 యొక్క CMC ని కలిగి ఉంది, దాని మన ఖర్చులో మూడు రంగుల మన చిహ్నాలను లెక్కిస్తుంది. అయితే, అది అప్రమేయంగా ఉంది; సింహిక యొక్క ప్రకటన తారాగణం మరియు X ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉంటే, అప్పుడు కార్డు యొక్క CMC ఆ ఉదాహరణకి పెరుగుతుంది. X నాలుగు అయితే, ఉదాహరణకు, సింహిక యొక్క ప్రకటన 7 యొక్క CMC ను కలిగి ఉంటుంది. స్పెల్ ఆడటానికి చౌకగా మారినప్పటికీ, ఖర్చు-తగ్గింపు ప్రభావాలు కార్డు యొక్క CMC ని ఎప్పటికీ మార్చవని కూడా గమనించాలి.
వంటి సందర్భాల్లో లివింగ్ ఎండ్ దీనిలో కార్డుకు ముద్రిత మనా ఖర్చు ఉండదు, కార్డ్ అప్రమేయంగా 0 యొక్క CMC ని కలిగి ఉంటుంది, ఎందుకంటే ముద్రిత మనా ఖర్చు లేకపోవడం CMC లేకపోవడం కాదు. లివింగ్ ఎండ్కు ముద్రిత మనా ఖర్చు లేనందున, దానిని చేతి నుండి వేయలేమని గమనించాలి; దాని సస్పెండ్ సామర్ధ్యం, క్యాస్కేడ్ లేదా ఇతర బాహ్య ప్రభావంతో తప్పక వేయాలి. దీని CMC 0, కానీ అది చేతి నుండి ఆడటానికి ఉచితం కాదు. కళాకృతి జీవికి విరుద్ధంగా మెమ్నైట్ , దీని ముద్రిత మన ఖర్చు {0 is. లివింగ్ ఎండ్ మాదిరిగానే మెమ్నైట్ యొక్క సిఎంసి కూడా 0, కానీ మెమ్నైట్ ముద్రిత మన ఖర్చును కలిగి ఉన్నందున, ఇది సాధారణంగా చేతిలో నుండి ఆడవచ్చు మరియు మన ఖర్చు చేయబడదు.
మనా ఖర్చు, గేమ్ప్లే & మన వక్రతలు మార్చబడ్డాయి
వివిధ మ: టిజి కార్డులు సానుకూల మరియు ప్రతికూల మార్గాల్లో స్టాక్లోని ఇతర శాశ్వత లేదా మంత్రాల యొక్క మార్చబడిన మనా ఖర్చులపై ఆధారపడి ఉంటాయి. శూన్యం యొక్క చాలీస్ దీనికి ఒక అపఖ్యాతి పాలైన ఉదాహరణ, చాలీస్లోని ఛార్జ్ కౌంటర్ల సంఖ్యతో సరిపోయే CMC తో ఏదైనా స్పెల్ను ఎదుర్కోగలగడం. మోడరన్ లేదా లెగసీలోని చాలా డెక్స్ బ్రెయిన్స్టార్మ్, ఆప్ట్, మెరుపు బోల్ట్ మరియు పాత్ టు ఎక్సైల్ వంటి 1 యొక్క CMC తో అక్షరాలపై ఎక్కువగా ఆధారపడతాయి మరియు చాలీస్ వాటిని అన్నింటినీ మూసివేస్తుంది.
స్పెల్ స్నేర్ మోడరన్లో విలక్షణమైన సైడ్బోర్డ్ లేదా మెయిన్బోర్డ్ టెక్, టార్మోగోయిఫ్ నుండి డార్క్ కాన్ఫిడెంట్, రిమాండ్, ఆర్క్బౌండ్ రావెజర్ మరియు బోరోస్ శోభ వరకు ఆ ఫార్మాట్ యొక్క చాలా మంచి CMC 2 కార్డులను ఎదుర్కుంటుంది. విన్నోవర్ను రద్దు చేయండి , ఒక భారీ ఎల్డ్రాజీ రాక్షసుడు, మార్చబడిన మనా ఖర్చులతో (0 తో సహా) ప్రత్యర్థులను మంత్రాలు వేయడానికి అనుమతించడు, మరియు మార్చబడిన మనా ఖర్చులు కలిగిన జీవులు కూడా నిరోధించలేవు.
కన్స్ట్రక్టెడ్ లేదా లిమిటెడ్ కోసం డెక్ రూపకల్పన అంటే మన వక్రతపై శ్రద్ధ పెట్టడం, సాధారణంగా 0 నుండి 6+ వరకు; అంటే రంగు యొక్క మన ఖర్చులకు కాదు, కార్డు యొక్క మొత్తం CMC, సరళత కొరకు. ఆటగాళ్ళు ఏదో ఒక సమయంలో రంగు మనలో కారకం కలిగి ఉండాలి, కానీ అది CMC నుండి వేరుగా ఉంటుంది.
సినిమాల్లో సీన్ బీన్ ఎన్నిసార్లు చనిపోయింది
మొత్తంమీద, ఆటగాళ్ళు తమ డెక్లో తక్కువ, సిఎమ్సితో ఎక్కువ కార్డులు కలిగి ఉండాలి, ఒకటి, రెండు మరియు మూడు చుక్కలు, ఇవి మృదువైన మన వక్రతను సృష్టించగలవు. ఆదర్శవంతంగా, ఆటగాళ్ళు చాలా తక్కువ-స్థాయి CMC కార్డులను మరియు కొన్ని ఖరీదైన వాటిని గీస్తారు. డెక్ యొక్క సగటు CMC కూడా మంచి రిఫరెన్స్ పాయింట్, బర్న్ మరియు అగ్రో డెక్స్ తక్కువ సగటు CMC మరియు మిడ్రేంజ్ డెక్లు ఎక్కువ CMC కలిగి ఉంటాయి.