ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్స్ నుండి ట్విచ్ స్ట్రీమర్స్ వరకు సాధారణం గేమర్స్ వరకు, లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఆకర్షణీయంగా, పోటీగా, వ్యూహాత్మకంగా మరియు చాలా సార్లు, వింతైన సరదా మరియు నిరాశ కలయిక. ఈ కారణంగా, ఆటగాళ్ళు మోస్ట్ ఎఫెక్టివ్ టాక్టిక్స్ అవైలబుల్ (మెటా) అనే వ్యవస్థను సృష్టించారు, కాబట్టి గేమర్స్, కోచ్లు, స్ట్రాటజిస్ట్లు, వీక్షకులు మరియు విశ్లేషకులు ఏ వ్యూహాలు అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందాయో లేదా విజయవంతమో చూడవచ్చు.
ఏదేమైనా, కొంతమంది ఆటగాళ్ళు తమ సొంత వ్యూహాలతో విజయానికి వేర్వేరు మార్గాలను కనుగొన్నారు, ఇది శత్రువులను ఆశ్చర్యపరిచేటప్పుడు వారి జట్లు గెలవడానికి సహాయపడుతుంది. అంతే కాదు, ఈ వ్యూహాలు మెటా వ్యూహాలను ప్రశ్నించగలవు. ఇక్కడ ఆడుతున్నప్పుడు ప్రయత్నించడానికి ఉత్తమమైన మరియు ఆసక్తికరంగా ఉన్న మూడు ఆఫ్-మెటా వ్యూహాల విచ్ఛిన్నం ఇక్కడ ఉంది లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ .
షెన్ నది
లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ మెటా నాలుగు లేన్లు మరియు ఐదు పాత్రలను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మిడిల్ లేన్ (మిడ్లేన్) యొక్క పాత్ర సాధారణంగా ఒక మేజ్ లేదా హంతకుడిచే ఆక్రమించబడుతుంది, అయితే దిగువ లేన్ (బోట్లేన్) లో రెండు డ్యామేజ్ డీలింగ్ మార్క్స్ మెన్ మరియు మంత్రముగ్ధమైన మద్దతు ఉండాలి. విభిన్న సామర్ధ్యాలు కలిగిన ఛాంపియన్ల మల్టీట్యూడ్స్ కూడా ఈ మెటాకు మద్దతు ఇస్తుంది.
ఆటల యొక్క పురాతన ఛాంపియన్లలో షెన్ ఒకరు మరియు ఇతర ప్రసిద్ధ కొత్త ఛాంపియన్ల మాదిరిగా కాకుండా, ఎక్కువ గేమ్ప్లేను చూడలేరు. మ్యాచ్ సమయంలో షెన్ను చూడటం చాలా అరుదు మరియు అతన్ని ఎన్నుకున్నప్పుడు, అతన్ని సాధారణంగా ట్యాంక్ సపోర్ట్ లేదా ట్యాంక్ టాప్ లేన్గా ఉపయోగిస్తారు. కానీ షెన్ నది మరొక కథ.
షెన్ నది దాని స్వంత పాత్ర, ఆట శైలి మరియు సందును కూడా సృష్టిస్తుంది. షెన్ నదిని ఆడటానికి ఎంచుకోవడం జంగ్లర్ స్థానంలో ఉంటుంది, కానీ ఒక ముఖ్య అంశం తప్ప జంగ్లర్ పాత్ర వలె ఆడదు: గ్యాంక్స్. మ్యాప్ నదిలో ఉండడం, ఒక సందును కొట్టడం మరియు ప్రత్యర్థిని చంపడం మాత్రమే వ్యూహం. దీన్ని విజయవంతంగా చేయడానికి, ఉపయోగించిన సమ్మనర్ అక్షరములు మండించాలి మరియు కొట్టాలి, గ్యాంకుల సమయంలో చంపడం మాత్రమే కాకుండా, రిఫ్ట్ హెరాల్డ్, డ్రేక్స్ మరియు బారన్ వంటి ప్రధాన లక్ష్యాలను కూడా పొందాలి.
షెన్ నది వలె, ఈ ప్రైమ్స్ లక్ష్యాలు కూడా ఆటగాడి నియంత్రణలో ఉంటాయి ఎందుకంటే అవి నది పైకి క్రిందికి పెట్రోలింగ్ చేస్తాయి. శత్రువు జంగ్లర్ వ్యవసాయ శిబిరాల్లో బిజీగా ఉండగా, మంచి షెన్ రివర్ అప్పటికే వారి సహచరులకు, లేన్ ఆధిపత్యం మరియు దృష్టి నియంత్రణ స్థాయి 3 కి చంపేది. అధిక స్థాయి లేనర్లను కొట్టేటప్పుడు ట్యాంక్ రూన్లు మరియు మనుగడ సాగించే వస్తువులను తప్పకుండా తీసుకోండి.
ADC త్రెష్
మెటాకు జట్టుకు ADC, లేదా ఎటాక్ డ్యామేజ్ క్యారీ అవసరం. ఇవి సాధారణంగా శక్తివంతమైన శారీరక దాడులు, తక్కువ రక్షణ మరియు తక్కువ సామర్థ్యం గల శక్తి లేదా మేజిక్ దెబ్బతిన్న ఛాంపియన్లు. ఇవి సాధారణంగా గాజు ఫిరంగులు, పోరాటాలు గెలవడానికి సహాయపడటానికి వాటిని సజీవంగా ఉంచాలి.
కానీ, విచిత్రమేమిటంటే, మార్క్స్ మెన్ ఛాంపియన్లలో ఎవరికీ సపోర్ట్ ఛాంపియన్ థ్రెష్ వలె బలమైన దాడి నష్టం స్కేలింగ్ నిష్పత్తులు లేవు. లాంతరుతో జతచేయబడిన గొలుసు మరియు కొడవలితో అమర్చబడిన థ్రెష్కు పొడవైన ఆటో దాడి లేదు, కానీ అతని నష్టం వినాశకరమైనది. అతని దూరం మూడు వేర్వేరు యానిమేషన్లతో కూడిన శ్రేణి దూరం ఆధారంగా మరియు యసువో యొక్క విండ్ వాల్ సామర్ధ్యం ద్వారా నిరోధించలేని వాటిలో ఒకటి.
తన వ్యూహంలో థ్రెష్ యొక్క నిష్క్రియాత్మక సామర్థ్యం కారణంగా ఈ వ్యూహం పనిచేస్తుంది, ఇది అతను దాడి చేయని బోనస్ నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది. సహాయక పాత్రలో, ఇది వాణిజ్య నష్టాన్ని సహాయపడుతుంది మరియు మిత్రరాజ్యాల ADC ని ఎక్కువ ప్రమాదంలో పడకుండా శత్రువుల యొక్క ఆరోగ్య పట్టీలను అణచివేయడానికి సహాయపడుతుంది. కానీ ADC వలె, థ్రెష్ ఒకే హిట్తో శత్రు ఛాంపియన్ను చంపే అవకాశం ఉంది. అతని నిష్క్రియాత్మక సామర్థ్యం ఆటలో అత్యధికమైనది, కాకపోయినా, నష్టం స్కేలింగ్. పూర్తిగా ఛార్జ్ చేసినప్పుడు, థ్రెష్ తన మొత్తం భౌతిక నష్టంలో 200 శాతం వరకు అదనపు మాయా నష్టంగా వ్యవహరించవచ్చు. అదనంగా, ఆత్మలను సేకరించడం వల్ల నష్టం మరింత పెరుగుతుంది.
ఈ పని చేయడానికి, క్రిటికల్ స్ట్రైక్ మరియు ఎనర్జైజ్డ్ ఐటెమ్లతో థ్రెష్ను నిర్మించండి. ఇవి హిట్పై తన ఆటో-అటాక్ నష్టాన్ని రెట్టింపు చేయడానికి సహాయపడతాయి, అతనికి అవసరమైన దాడి వేగం, అదనపు పరిధి మరియు మరికొన్ని అదనపు మేజిక్ నష్టాన్ని ఇస్తాయి. రూన్ల కోసం, 'డార్క్ హార్వెస్ట్' లేదా 'ప్రెస్ ది అటాక్ లేదా' లెథల్ టెంపో 'వంటివి ఉత్తమమైనవి. పూర్తిగా నిర్మించిన ADC థ్రెష్ క్లిష్టమైన సమ్మెల నుండి 2.25 రెట్లు ఆటో-అటాక్ భౌతిక నష్టాన్ని, 200 శాతం మొత్తం భౌతిక నష్టాన్ని మేజిక్ డ్యామేజ్, సేకరించిన ఆత్మల సంఖ్య ఆధారంగా అదనపు నష్టం మరియు శక్తిమంతమైన వస్తువులు మరియు రూన్ల నుండి అదనపు నష్టం, అతన్ని ఆచరణీయమైనదిగా చేస్తుంది సరదా వ్యూహం.
స్కార్నర్ టాప్
షెన్ మాదిరిగా, స్కార్నర్ పాత మరియు తక్కువ ప్లే ఛాంపియన్. క్రిస్టల్ స్కార్పియన్ ఎంచుకున్నప్పుడు, వారు సాధారణంగా జంగిల్ పాత్రలో ఆడతారు. వాస్తవానికి, స్కార్నర్ అతని నిష్క్రియాత్మక సామర్థ్యం మరియు అతని కిట్ కారణంగా దీనిని తయారు చేశాడని వాదించవచ్చు. కానీ కొంతమంది స్కార్నర్ ఆటగాళ్ళు అతను టాప్ లేన్లో అనూహ్యంగా సరదాగా మరియు ప్రభావవంతంగా ఉంటారని కనుగొన్నారు. ముఖ్యంగా ప్రపంచంలోని టాప్ స్కార్నర్ ప్లేయర్ మెథోస్.
కూల్ డౌన్ రిడక్షన్ (సిడిఆర్) తో స్కార్నర్ స్కేల్స్ చాలా బాగా ఉన్నాయి, ఇది ఆటగాడు రెండవ సారి ఉపయోగించుకునే సామర్థ్యం కోసం సమయం పడుతుంది. పూర్తి సిడిఆర్ వద్ద స్కార్నర్ ఎక్కువ కాలం శత్రు ఛాంపియన్లను పూర్తిగా చలనం కలిగించగలడు, ఆటగాళ్లను వారి టరెట్, వారి సహచరులు లేదా వారి జంగ్లర్ లోకి ఉచిత చంపడానికి వారిని తిరిగి లాగడానికి అనుమతిస్తుంది.
తక్కువ కూల్ డౌన్ తగ్గింపుతో ఫ్రంట్ లైన్ ట్యాంక్గా స్కార్నర్ను నిర్మించడం అతన్ని చంపడానికి లక్ష్యాన్ని లాక్ చేయడానికి సరైన ఛాంపియన్గా నిలిచింది, అదే సమయంలో పోరాటంలో జీవించి, సహచరులను కాపాడుతుంది. సంపూర్ణంగా ప్రదర్శించిన కాంబోతో, స్కార్నర్ మొత్తం 4.25 సెకన్ల పాటు శత్రువును గొలుసుతో కొట్టగలడు. లక్ష్యాన్ని నెమ్మదింపజేయడానికి స్కార్నర్ యొక్క E సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా ఈ కాంబో ప్రారంభమవుతుంది, వాటిని అణచివేయడానికి అతని అంతిమతను నొక్కడం మరియు వాటిని 1.25 సెకన్ల పాటు కొత్త ప్రదేశానికి లాగడం, ఆపై ఈ సమయంలో వాటిని వేగంగా మరియు మరింతగా లాగడానికి అతని W సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించడం. అణచివేత ముగిసినప్పుడు, ప్రారంభ E సామర్థ్యం నుండి స్టన్ను సక్రియం చేయడానికి ఆటో-అటాక్ మరియు ఇవన్నీ చేసిన తరువాత, స్కార్నర్ యొక్క E సామర్థ్యం కేవలం అర సెకనుకు చల్లబరుస్తుంది. ఇది ఆటగాడికి మరొక E ని ల్యాండ్ చేయడానికి మరియు ఆటో-అటాక్తో మళ్లీ ఆశ్చర్యపరుస్తుంది.
సరిగ్గా ప్రదర్శించినప్పుడు, శత్రు ఛాంపియన్ వారు కదలకుండా, పోరాడటానికి లేదా ఆట ఆడలేరని భావిస్తారు. ఏదేమైనా, ఆటగాడు వారి లక్ష్యాలను తెలివిగా ఎన్నుకోవాలి, ఎందుకంటే ప్రారంభించడానికి చాలా ముప్పు లేని లక్ష్యం కోసం వీటన్నింటినీ అధిగమించడం గొప్ప ఆలోచన కాదు.