కోసం ఇటీవలి ప్యాచ్లో లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ , కొత్త ఛాంపియన్ స్టాట్-ట్రాకింగ్ వ్యవస్థ అమలు చేయబడింది. ఈ వ్యవస్థ ఆటగాళ్లను ఇతర ఆటగాళ్లకు చూపించడానికి మైలురాళ్ల ద్వారా విజయాలు సాధించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ గణాంకాలన్నీ ఆటగాడు ఉపయోగిస్తున్న ఛాంపియన్పై ఆధారపడి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, రెండు వేర్వేరు ఛాంపియన్లతో ఒకే ఆటగాడు ప్రతి ఛాంపియన్తో వారి ప్లేస్టైల్ కారణంగా చూపించడానికి వేర్వేరు గణాంకాలను కలిగి ఉంటాడు. ఆటగాడి మద్దతు జన్నా ఆటగాడి నది షెన్ కంటే భిన్నమైన గణాంకాలను చూపుతుంది.
ఒక వైపు, ఇది నిజంగా చల్లని మరియు ప్రేరేపించే వ్యవస్థగా చూడవచ్చు ఎందుకంటే చాలా మంది ఆటగాళ్ళు లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఆట ఇతర ఆటగాళ్ళు వారి నైపుణ్యాలను గుర్తించాలని కోరుకుంటారు. ఇన్-గేమ్ కరెన్సీ (లేదా నిజమైన డబ్బు కోసం మరింత అధునాతన సంస్కరణ) కోసం ప్రాథమిక ఎటర్నల్స్ స్టాట్-ట్రాకర్ను కొనుగోలు చేయడం ఆటగాళ్లను మరింత కష్టపడి ప్రయత్నించడానికి మరియు ఇతర ఆటగాళ్లకు చూపించే బహుమతితో తెలివిగా ఆలోచించడానికి ప్రేరేపిస్తుంది. దురదృష్టవశాత్తు, ఎటర్నల్స్ స్టాట్-ట్రాకింగ్ సిస్టమ్ ఆటగాళ్లను మ్యాచ్ల సమయంలో చెడు నిర్ణయాలు తీసుకునేలా ప్రోత్సహిస్తుంది.
సగటున, a లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ మ్యాచ్ 20 నుండి 40 నిమిషాల వరకు ఉంటుంది. ప్రతి ఒక్కరూ ఎక్కువ మంది సేవకులను చంపడానికి, టరెట్ ప్లేట్లను నాశనం చేయడానికి లేదా వస్తువులను కొనడానికి మరియు వ్యక్తిగతంగా బలంగా మారడానికి తగినంత బంగారాన్ని సంపాదించడానికి ప్రయత్నించే ఒక లానింగ్ దశ ఉంది. అప్పుడు, మిడ్-గేమ్ దశ ఉంది, ఇక్కడ జట్లు కలిసి టర్రెట్లను నాశనం చేయడానికి, లక్ష్యాలను సురక్షితంగా ఉంచడానికి మరియు జట్టు మొత్తంలో బలోపేతం చేయడానికి జట్టులో పోరాటాలను గెలవడానికి కలిసి వస్తాయి. చివరగా, చివరి ఆట ఉంది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు వారి పూర్తి బలం సామర్థ్యాన్ని చేరుకున్నారు. ఇక్కడ, ఎవరు పైకి వస్తారు అనేది ఆటగాళ్ళు తీసుకునే నిర్ణయాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఈ దశల్లో దేనినైనా ఆటగాడు జారిపడితే, వారు ఆటలోని చాట్లో శత్రువులు మరియు సహచరులు మాటలతో దాడి చేయడాన్ని వారు కనుగొనవచ్చు. మరియు ఎటర్నల్స్ స్టాట్-ట్రాకింగ్ సిస్టమ్ దీనిని ప్రోత్సహిస్తుంది.
వారి ఛాంపియన్ పాండిత్య ఎమోట్, ఛాంపియన్ స్కిన్స్ లేదా కొత్తగా కొన్న ఛాంపియన్ బోర్డర్లతో పాటు ఆటగాళ్లకు వేరే ఏదో ఇవ్వడం ద్వారా, ఆటగాళ్లకు నైపుణ్యం తో ఆడకుండా నైపుణ్యం కనబడటానికి మరొక పద్ధతి ఉంటుంది. ఎటర్నల్స్ స్టాట్-ట్రాకింగ్ మైలురాళ్లను చేరుకోవడం చాలా సులభం, మరియు దాని మూడు దశలతో కొన్ని ఆటల తరువాత, ఒక ఆటగాడు వారి ఛాంపియన్లో కనీసం ఒకదాన్ని అయినా పొందలేడు.
దీని అర్థం, ఈ విజయాల కోసం సమయం మరియు డబ్బు ఖర్చు చేసిన ఆటగాళ్ళు తమను లేని వారి కంటే మంచి ఆటగాళ్ళుగా చూడవచ్చు, బహుశా వారు కష్టపడి పనిచేయకుండా నిరుత్సాహపరుస్తారు. ఒక ఆటగాడు ఒక ఆటలో పేలవంగా చేస్తుంటే, వారి సహచరుల సలహాలను వినవలసిన అవసరం వారికి ఉండకపోవచ్చు ఎందుకంటే వారి కోసం మాట్లాడటానికి వారి ఎటర్నల్స్ గణాంకాలు ఉన్నాయి. ఈ విధంగా, కొత్త వ్యవస్థ ఆటలో కీలకమైన అంశాన్ని ప్రభావితం చేయడం ద్వారా ఆట ఆడటం చాలా కష్టతరం చేస్తుంది: జట్టుకృషి.
లోడింగ్ స్క్రీన్ సమయంలో ప్రతి ఒక్కరూ చూడటానికి ఈ గణాంకాలు అందుబాటులో ఉన్నందున, ఎటర్నల్ స్టాట్-ట్రాకర్ వారి ప్రత్యర్థులకు ఆటగాడి ఆట-శైలిని ఇస్తుంది. వాస్తవానికి, స్టాట్-ట్రాకర్ను కొనడం ఐచ్ఛికం మరియు ఈ సమాచారాన్ని కనుగొనడానికి ఇప్పటికే ఇతర మార్గాలు ఉన్నాయి, కానీ వేర్వేరు ఆటగాళ్ళు ఆటను ఎలా సంప్రదిస్తారనే దాని యొక్క ఈ ఆట విచ్ఛిన్నం కలిగి ఉండటం శత్రువు ఎవరు ముప్పు మరియు ఎవరు ప్రయోజనం పొందవచ్చో నిర్ణయించడంలో సహాయపడుతుంది. యొక్క. వాస్తవానికి, అల్లర్ల ఆటలు శత్రు ర్యాంక్ సరిహద్దులను చూడగల సామర్థ్యాన్ని తొలగించడం ద్వారా ఈ రకమైన గేమ్ప్లేను ప్రోత్సహించకుండా ఉండాలని కోరుకుంటున్నట్లు అనిపించింది. ప్రతి ఒక్కరూ వారు ఏ జట్టులో ఉన్నా ఆటగాడి ఎటర్నల్స్ గణాంకాలను చూడవచ్చు.
ఉదాహరణకు, లీ సిన్ జంగ్లెర్ వారి గణాంకాలలో 'ఎపిక్ మాన్స్టర్స్ స్లేన్' కంటే ఎక్కువ 'టేక్ డౌన్స్' కలిగి ఉంటే, అది శత్రు బృందానికి తన గ్యాంక్స్ గురించి మరింత జాగ్రత్తగా ఉండాలని మరియు జంగిల్ రాక్షసులను భద్రపరచమని ఒత్తిడి చేస్తుంది. కటారినా మిడ్లో 'టేక్ డౌన్స్' కంటే ఎక్కువ 'స్ట్రక్చర్స్ డిస్ట్రాయిడ్' ఉంటే, (హంతకుడి కోసం) వారు నిష్క్రియాత్మకంగా ఆడతారు. మరొక వెబ్సైట్కు వెళ్లడం లేదా వీటిని గుర్తించడానికి అనువర్తనానికి చందా పొందడం కంటే జట్లు తమ శత్రువులపై ముందుగానే వ్యూహాలను రూపొందించడం సులభం చేస్తుంది.
చివరగా, మైలురాళ్ళు ఎటర్నల్స్ ఆటగాళ్లను పూర్తి చేయమని కోరడం వారు ఆట ఆడే విధానాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. ప్రతి ఛాంపియన్పై సాధించగలిగే సాధారణమైనవి ఉన్నాయి, ప్రదర్శించిన తొలగింపుల సంఖ్య వంటివి, మరియు లీ సిన్పై సైకిల్ కిక్ల మొత్తం వంటి ప్రతి ఛాంపియన్కు ప్రత్యేకమైనవి ఉన్నాయి. గతంలో చెప్పినట్లుగా, చాలా లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఆటగాళ్ళు ప్రదర్శించాలనుకుంటున్నారు, మరియు ఈ మైలురాళ్లను చేరుకోవడం అలా చేయడానికి మరొక మార్గం. మ్యాప్లోని ఆటగాడిపై ఎక్కువ యాష్ అంతిమ సామర్ధ్యాలను ల్యాండింగ్ చేసినందుకు లేదా వేన్ యొక్క ఖండించగల సామర్థ్యంతో చాలా 'ఫూల్స్ ఖండించారు' అనే ఆలోచనను ఆటగాళ్ళు ఇష్టపడతారు. ఆటగాళ్ళు సంవత్సరాలుగా ఆటలో కూల్ మెకానికల్ అవుట్ప్లేలు చేస్తున్నారు మరియు ఎటర్నల్స్ చివరకు దాని కోసం గుర్తించబడటానికి ఒక మార్గాన్ని ఇస్తుంది.
కానీ ఆటగాళ్ళు ఈ ఆలోచనను ఎక్కువగా ఇష్టపడవచ్చు మరియు ఆట గెలవటానికి ప్రయత్నించకుండా ఈ మైలురాళ్లను లక్ష్యంగా చేసుకోవచ్చు. దూరం నుండి యాష్ అల్టిమేట్ ల్యాండింగ్ ఎల్లప్పుడూ చల్లగా ఉంటుంది మరియు చాలా నైపుణ్యం అవసరం, కానీ ఇది తయారు చేయడం ఖరీదైన ఎంపిక. ఈ మైలురాళ్ళు సాధించడం కష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, వారు చెడు నిర్ణయాలు తీసుకోవడానికి ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహిస్తారు, తద్వారా వారు తరువాత ప్రదర్శిస్తారు.
20 నుండి 40 నిమిషాల తర్వాత ఒక మ్యాచ్ ఓడిపోవడం నిరాశ కలిగిస్తుంది, ప్రత్యేకించి ఆ నష్టం జరిగినప్పుడు మరొక ఆటగాడు స్వార్థపూరితంగా ప్రవర్తిస్తాడు. జట్టుకు ఉత్తమ ఎంపిక కానటువంటి కొన్ని ఎంపికలు చేయడానికి మైలురాళ్ళు ఆటగాళ్లకు బహుమతి ఇస్తున్నందున, వారు ఆట యొక్క నిజమైన లక్ష్యంతో జోక్యం చేసుకుంటారు: గెలుపు.
ఛాంపియన్ బార్డ్ గురించి ఒక ప్రధాన ఫిర్యాదు ఏమిటంటే, మ్యాచ్ మధ్యలో గంటలను సేకరించడానికి ఆటగాడు ఒక చిన్న-ఆటను పూర్తి చేయవలసి ఉంటుంది. అన్ని ఛాంపియన్లకు మరో బార్డ్ మినీ-గేమ్ కాకపోతే ఎటర్నల్స్ స్టాట్-ట్రాకింగ్ మైలురాళ్ళు ఏమిటి?