ప్రాథమిక గేమ్ప్లే మెకానిక్స్ మరియు వాటి సాధారణ ఫార్ములా విషయానికి వస్తే ఆటలను ఒక కళా ప్రక్రియగా పోరాడటం చాలా సులభం. వంటి ఆటలు స్ట్రీట్ ఫైటర్ లేదా మోర్టల్ కోంబాట్ సాధారణ ధోరణికి గొప్ప ఉదాహరణలు. సాంప్రదాయకంగా, మీకు 2 డి మైదానంలో ఒకదానితో ఒకటి మ్యాచ్ ఉంది మరియు ప్రత్యేక కదలికల కోసం పంచ్ మరియు కిక్ కదలికలు మరియు కాంబోల కోసం బటన్లు ఉన్నాయి. జట్టు-ఆధారిత ఆటలలో కూడా ఈ శైలి పని చేస్తుంది, కానీ స్క్వేర్ ఎనిక్స్ డిసిడియా ఫైనల్ ఫాంటసీ NT పోరాట ఆట సూత్రాన్ని అద్భుతంగా మార్చారు.
చుకు మాడ్యు మంచి వైద్యుడిని ఎందుకు వదిలివేస్తున్నారు
సాధారణంగా, పోరాట ఆటలో, అన్ని ముఖ బటన్లు ఒక రకమైన దాడిని నియంత్రిస్తాయి టెక్కెన్ . లో అంతరాయాలు NT , ఆటగాళ్లకు ధైర్య దాడులు మరియు HP దాడులకు రెండు బటన్లు మాత్రమే ఉన్నాయి, ఇవి ఒక్కొక్కటి వేర్వేరు మార్గాల్లో దోహదం చేస్తాయి. ధైర్యం దాడులు మీదే పెంచేటప్పుడు ప్రత్యర్థి ధైర్య సంఖ్యను తగ్గిస్తాయి, HP దెబ్బతినేటప్పుడు మరింత శక్తివంతమైన సమ్మెకు అనుమతిస్తాయి. HP దాడులు ఆటగాడి ప్రస్తుత ధైర్యానికి ఎంత నష్టం కలిగిస్తాయో ఒక ప్రత్యేక చర్య, అందువల్ల కచేరీలో రెండింటినీ ఉపయోగించడం ముఖ్యం. కళా ప్రక్రియలోని చాలా ఆటలు రెగ్యులర్ దాడులు మరియు ప్రత్యేక కదలికలను కలిసి ఉపయోగించమని మిమ్మల్ని అడుగుతాయి, కానీ ఇది ఎప్పుడూ ఇష్టపడదు మరియు ఇది స్క్వేర్ యొక్క యుద్ధానికి పోటీని ఇస్తుంది.
ఇది మెకానిక్స్ మరియు గేమ్ప్లేలో వేరు చేసే పెద్ద తేడాలలో ఒకటిగా మారుతుంది అంతరాయాలు NT ఇతర యోధుల నుండి. ప్రతి ఫైటర్ వారు చేయగల అనేక విభిన్న కదలికలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, వారు రెండు బటన్లను మాత్రమే ఉపయోగిస్తారు. ధైర్య దాడులు ఒక బటన్ను ఉపయోగిస్తాయి మరియు నటించేటప్పుడు ఆటగాడు పైకి లేదా క్రిందికి వంగి ఉన్నప్పుడు మారుతుంది, మరియు ఇది గాలిలో కొత్త కదలికలను కూడా అందిస్తుంది, కాబట్టి చాలా సరళమైన కదలిక కోసం కూడా పరిగణించవలసినవి చాలా ఉన్నాయి. HP దాడులు వేరే ఫేస్ బటన్ను ఉపయోగిస్తాయి, కానీ కళా ప్రక్రియలోని ఇతరులతో పోలిస్తే ఇది ఒక ప్రత్యేకమైన నమూనా. ఇతర ఆటల మాదిరిగా కాకుండా, అక్షరాలు ఉపయోగించటానికి ఆటగాళ్లకు కొత్త HP దాడులను సమం చేస్తుంది, ఇది వారు గతంలో ఎలా ఉపయోగించారో తిరిగి ఆవిష్కరించవచ్చు.
కొత్త దాడులను పొందడం అనేది అద్భుతమైన మెకానిక్, ఇది ప్యాక్ నుండి వేరు చేయడానికి నిజంగా ప్రత్యేకమైన మసాలాను జోడిస్తుంది. అక్షరాలు ఒక్కొక్కటి ఒక్క హెచ్పి దాడితోనే ప్రారంభమవుతాయి, ఆటగాళ్ళు వారు ఆడుతున్నప్పుడు క్యారెక్టర్ బేసిక్ల గురించి తెలుసుకోవటానికి వీలు కల్పిస్తుంది, కాని వారు తగినంతగా సమం చేసిన తర్వాత, వారు కొత్త హెచ్పి దాడులను అన్లాక్ చేసే విధానాన్ని ప్రారంభిస్తారు. ఆటగాళ్ళు పోరాటాన్ని ఎలా చేరుకోవాలో ఇది మార్చగలదు ఎందుకంటే వారు వారి సామర్థ్యాలను ఉంచుకోవాలి మరియు ఏ పరిధిని దృష్టిలో ఉంచుకోవాలి. సాంప్రదాయిక ఆటలలో ప్రతి పాత్రతో మారలేని మార్పులేని కదలికల యొక్క ప్రధాన సమితి ఉన్నచోట, అక్షరాలు మారుతున్న ఎంపికలను ఇవ్వడం మరియు తయారు చేయడం ద్వారా స్క్వేర్ దానికి జోడిస్తుంది అంతరాయాలు NT ఒక వ్యూహం అన్నింటికీ సరిపోని శీర్షిక.
రెండు రోడ్లు డబుల్ ఐపా
దానికి జోడిస్తే సాధారణ మెకానిక్ను గొప్పగా మార్చే గేమ్ప్లే మెకానిక్. ఆటలో 4 రకాల అక్షర తరగతులు ఉన్నాయి: మార్క్స్మన్, వాన్గార్డ్, హంతకుడు లేదా నిపుణులు. ఈ ఆటలో రాక్-పేపర్-కత్తెర వ్యవహారం జరుగుతోంది, వాన్గార్డ్ హంతకుడిని మరియు మార్క్స్మన్ వాన్గార్డ్ను ఓడించాడు. నిపుణులు ఆ ఫార్ములా నుండి వైదొలిగి, బదులుగా పాత్రకు ప్రత్యేకమైన పోరాట లక్షణాలను ఇస్తారు, తద్వారా ఆటగాళ్ళు వాటిని ఎలా ఉపయోగించాలో నిజంగా ఆలోచిస్తారు.
సమన్స్ యొక్క మెకానిక్ కూడా ఉంది. ఈ మెకానిక్ ఆటగాళ్ళు ఇప్పుడు మరియు తరువాత మ్యాప్లో పుట్టుకొచ్చే కోర్ల వైపు పరుగెత్తటం చూస్తారు, ఇది నాశనం అయినప్పుడు సమన్ శక్తిని ఇస్తుంది. తగినంతగా సంపాదించడం వలన ఆటగాళ్ళు మరియు వారి మిత్రులు సిరీస్ నుండి తెలిసిన పాత్రను, శివ లేదా రాముహ్ వంటివారికి కొంత సహాయం అందించడానికి పిలుస్తారు. ఉపరితలంపై ఉన్నప్పుడు, ఇది ఇతర జట్టు-ఆధారిత యోధులలో సహాయపడటానికి సమానంగా ఉంటుంది, అంతరాయాలు NT ప్రభావాలను రెండు రెట్లు చేసి, పిలిచిన మిత్రుడు జట్టుకు బఫ్ రెండింటినీ అందించి, శత్రువులను పెద్ద ఎత్తున దాడి చేస్తాడు.
డిసిడియా ఫైనల్ ఫాంటసీ NT క్రొత్త మెకానిక్ల హోస్ట్ను కనుగొనలేదు లేదా ఇతర ఆటల నుండి పూర్తిగా పునర్నిర్మించబడలేదు. ఏదేమైనా, భిన్నమైనది చెడు అని అర్ధం కాదు, మరియు ఇవన్నీ కలిసి అక్కడ అత్యంత ప్రత్యేకమైన మరియు ఆహ్లాదకరమైన పోరాట ఆటలలో ఒకటిగా ఏర్పడతాయి. మారుతున్న వ్యూహాలతో లేదా రాక్-పేపర్-కత్తెర యుద్ధాలతో ఆటగాళ్ళు వారి పాదాలపై ఆలోచించే ఆట ఇది. స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క ఈ శ్రేణి యొక్క తాజా సమర్పణ నిజంగా మెకానిక్స్ మరియు డిజైన్ విషయానికి వస్తే ఇతరులకన్నా ఒక అడుగు.
బోర్బన్ బారెల్ స్కాచ్ ఆలే