పాత వీడియో గేమ్లను ఆడటం విషయానికి వస్తే, ఒకటి లేదా రెండు తరాల క్రితం తరవాత ఇటీవలి కాలంలో టైటిల్లను యాక్సెస్ చేయడంలో అభిమానులు ఇబ్బంది పడవచ్చు. భౌతిక మీడియా చివరికి క్షీణిస్తుంది లేదా చాలా అరుదుగా మారుతుంది, అది దారుణమైన ధరలకు విక్రయించబడుతుంది మరియు యజమానుల ఇష్టానుసారం డిజిటల్ సేవలు మూసివేయబడతాయి. గేమర్స్ కాపీ కోసం వెతుకుతున్నారు లెజెండ్ ఆఫ్ ది రివర్ కింగ్ 2 గేమ్బాయ్ కలర్ను వారు పట్టుకోలేనంత వరకు అదృష్టం లేదు 3DS eShop మూసివేయడానికి ముందు . పైరసీ ఉనికిలో ఉంది, కానీ రెట్రో గేమ్లు ప్రింట్లో లేనట్లయితే ఆ గేమ్ని ఆడే అభిమానులు చట్టాన్ని ఉల్లంఘించాల్సిన అవసరం లేదు. పోర్ట్లు మరియు రీమేక్లు ఈ గందరగోళానికి చాలా కంపెనీల ప్రతిస్పందనలు, అయితే ఏది ఉత్తమమైనది? సహజంగానే, పోర్ట్ లేదా రీమాస్టర్ను ఎంచుకునేటప్పుడు ఆటగాళ్ళు తమ స్వంత నిర్దిష్ట అవసరాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి, అయితే, దీర్ఘకాలంలో, మొత్తంగా గేమ్ సంరక్షణకు ఏది మంచిది?
ఆనాటి CBR వీడియో కంటెంట్తో కొనసాగడానికి స్క్రోల్ చేయండి
కొత్త కంటెంట్ పరంగా పోర్ట్లు తక్కువ ఆఫర్ను అందిస్తాయి, అయితే గేమ్ను మొదట విడుదల చేసినందున దాన్ని సంరక్షించండి. జీవిత నాణ్యత మెరుగుదలలు అనుమతించబడతాయి కానీ అనుభవం నుండి తీసివేయడానికి ఉద్దేశించబడలేదు మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో, వాటిని ఆన్ లేదా ఆఫ్ చేయవచ్చు. రీమేక్లు సోర్స్ కంటెంట్ అభిమానులకు కూడా కొత్త అనుభవాన్ని అందిస్తాయి -- అది సమగ్ర గ్రాఫిక్స్లో అయినా, ఆధునిక కన్సోల్లకు సరిపోయే నియంత్రణలు అయినా లేదా రీకంపోజ్ చేసిన సౌండ్ట్రాక్ అయినా. లింక్ యొక్క అవేకనింగ్ DX గేమ్బాయ్ కలర్ కోసం, నింటెండో ఆన్లైన్ సభ్యత్వం ద్వారా అందుబాటులో ఉంటుంది , ఒక పోర్ట్, అయితే లింక్ యొక్క మేల్కొలుపు స్విచ్ అనేది రీమేక్. దాని విషయానికి వస్తే, పాత శీర్షికలను సంరక్షించడంలో పోర్ట్లు అంతిమంగా మెరుగ్గా ఉంటాయి.
గేమింగ్లో పోర్ట్లు ఎందుకు ముఖ్యమైనవి
పోర్ట్లు ముఖ్యమైనవి కావడానికి కారణం ఏమిటంటే, అవి గేమ్ను దాని అసలు స్థితిలో భద్రపరుస్తాయి, తద్వారా కొత్త ప్లేయర్లు దానిని విడుదల సమయంలో అనుభవించవచ్చు. దీన్ని ఇతర కళారూపాలతో పోల్చండి -- క్లాసిక్ నవలలు మళ్లీ అనువదించబడవచ్చు మరియు వాటికి ఫార్వర్డ్లు మరియు ముగింపులు జోడించబడతాయి, కానీ చాలా వరకు, నవల యొక్క కంటెంట్ అలాగే ఉంటుంది. ఇద్దరు వ్యక్తులు తమ మాతృభాషలో ఒక క్లాసిక్ నవల చదివినప్పుడు, వారు అదే నవలని చదువుతున్నారు. వీడియో గేమ్ల సంరక్షణకు అదే అంకితభావం అవసరం. చట్టపరమైన మార్పులు చేయడమే అంతిమ పరిష్కారం -- ఇకపై ప్రింట్లో లేని గేమ్ల కోసం ఎమ్యులేషన్ని అనుమతించడం మంచి ప్రారంభం అవుతుంది -- కానీ అది జరిగే వరకు, పోర్ట్లు ఉత్తమ ఎంపిక.
రీమేక్లు చేయకూడదని దీని అర్థం కాదు. ఆదర్శవంతమైన ప్రపంచంలో, పోర్ట్లు మరియు రీమేక్లు సహజీవనం చేస్తాయి. వంటి ఆటలు చివరి ఫాంటసీ VII ఆ అనుభవాన్ని ఆస్వాదించారు; రెండు గేమ్లు మరొకటి చేయని అనుభవాలను అందిస్తాయి మరియు గేమర్ నిజ-సమయం లేదా టర్న్-బేస్డ్ పోరాటాన్ని ఆస్వాదించాలా వద్దా అనే దానికంటే చాలా సులభమైనది వారు ఏ వెర్షన్ ఆడాలనుకుంటున్నారో నిర్దేశించవచ్చు. తీవ్ర అభిమానుల కోసం చివరి ఫాంటసీ VII , కంటెంట్ యొక్క ఏదైనా చిన్న ముక్కను అనుభవించడం విలువైనది మరియు సిరీస్ యొక్క కొత్త అభిమానులకు, అసలు కంటే రీమేక్ మరింత అందుబాటులో ఉంటుంది. ఫైనల్ ఫాంటసీ సాధారణంగా పాత గేమ్లను పోర్ట్ చేయడాన్ని కొనసాగించే సిరీస్కి ఇది ఒక అద్భుతమైన ఉదాహరణ, తద్వారా కొత్త ప్లేయర్లు వాటిని అనుభవించవచ్చు మరియు అనేక రకాల యాక్సెసిబిలిటీ ఫీచర్లను అందిస్తూనే మొదటి ఆరు గేమ్ల యొక్క పిక్సెల్ రీమాస్టర్లు అసలైన అనుభవాన్ని మార్చడానికి పెద్దగా చేయవు.
గేమ్ రీమేక్లు ఎందుకు ముఖ్యం
కొన్నిసార్లు రీమేక్లు అవసరం -- నింటెండో DS లేదా 3DSలోని గేమ్ల కోసం , ఆధునిక కన్సోల్లలో దిగువ స్క్రీన్ ఉనికిలో లేదు మరియు నియంత్రణలు రీమ్యాప్ చేయబడాలి. కొన్నిసార్లు రీమేక్లలో అందించబడిన కొత్త కంటెంట్ ఇతర మార్గాల్లో అవసరం. ఇటీవలి కాలంలో స్టోరీ ఆఫ్ సీజన్స్: ఎ వండర్ఫుల్ లైఫ్ రీమేక్, ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత జాతి, లింగం మరియు లైంగికతను ప్రతిబింబించేలా వారి పాత్రలను అనుకూలీకరించవచ్చు. ఇవి సమాజంలో సాధించిన ప్రగతిని ప్రతిబింబించే నిజమైన మెరుగుదలలు. రీమేక్లు సాధారణంగా మెరుగ్గా స్వీకరించబడతాయి మరియు ఎక్కువ డబ్బు సంపాదిస్తాయి, అయితే ఆ రిసెప్షన్ ఉపరితలంపై కనిపించేంత స్పష్టంగా లేదు.
దురదృష్టవశాత్తూ, గేమ్ను సంరక్షించకుండా కేవలం వ్యామోహాన్ని క్యాష్ చేసుకోవడానికి ఉద్దేశించిన చాలా తక్కువ-ప్రయత్న పోర్ట్లు ఉన్నాయి. దీనికి తాజా ఉదాహరణ టేల్స్ ఆఫ్ సింఫనీ ఆధునిక కన్సోల్ల కోసం పోర్ట్, ఇది కొత్త మరియు పాత గ్లిచ్లతో సమానంగా విడుదల చేయబడింది. వారు తక్కువ డబ్బు సంపాదిస్తారు కాబట్టి, కంపెనీలు వాటిని సృష్టించడానికి డబ్బు ఖర్చు చేయడానికి ఇష్టపడవు.
ఒక గేమ్ని రీమేక్గా మాత్రమే రీప్లే చేయగలిగినప్పుడు, చరిత్రలో కొంత భాగం పోతుంది. కాలక్రమేణా సృష్టించబడిన చిరిగిపోయిన అంచులలో కొన్ని ఆ రెట్రో గేమ్లను ప్రత్యేకంగా చేసింది , మరియు గేమింగ్ అనేది కేవలం సానుకూల అనుభవంగా మాత్రమే ఉద్దేశించబడలేదు. చికాకు మరియు చికాకు జీవితంలో ఒక భాగం, మరియు కళ అప్పుడప్పుడు వ్యక్తులకు ఆ అనుభూతిని కలిగించాలని సూచించడం ప్రశ్నార్థకం కాదు. పాథాలజిక్ HD మరియు పాథాలజిక్ 2 (ఇది చాలా రీమేక్, నిజంగా) ఈ భావనకు మంచి ఉదాహరణలు. చాలా గేమ్లు -- జనాదరణ లేదా నాణ్యతతో సంబంధం లేకుండా -- మీడియాను కోల్పోయే ప్రమాదం ఉంది అనేది నిజమైన విషాదం.
కళ రూపాలుగా ఆటలు
సంరక్షణ విషయానికి వస్తే వీడియో గేమ్లు ఇతర మీడియా కంటే చాలా వెనుకబడి ఉండటానికి ఏకైక కారణం, కొంతవరకు, అవి 'నిజమైన కళ'గా చట్టబద్ధత పొందలేదు మరియు అందువల్ల రక్షణకు అర్హమైనవి. ప్రజలు సులభంగా పునఃముద్రణను కొనుగోలు చేయవచ్చు ది లాస్ట్ వరల్డ్ -- ఒక సర్ ఆర్థర్ కానన్ డోయల్ నవల, ఇది ప్రత్యేకంగా ప్రజాదరణ పొందలేదు -- కానీ వారు కోరుకుంటే మొదటి కాపీ రూన్ ఫ్యాక్టరీ , వారు $70 చెల్లించడానికి సిద్ధంగా ఉండాలి. ఈ యాక్సెస్ లేకపోవడం ధర మరియు డిమాండ్ కారణంగా కాదు, సాధారణంగా వీడియో గేమ్లపై దృష్టి సారించే మేధో వ్యతిరేక వైఖరి. అవి 'నిజమైన కళ' కానందున వాటిని సంరక్షించడం విలువైనది కాదు.
నిజమైన కళ ఏది మరియు ఏది కాదో నిర్ణయించడం వినియోగదారుకు కాకుండా ఇతరులకు ఎందుకు చెడు ఆలోచన అనే దానిపై మొత్తం సామాజిక వ్యాఖ్యానం ఉంది. కళ అనేది సృష్టికర్త మరియు వారి ప్రేక్షకుల మధ్య అనుబంధానికి సంబంధించినది మరియు వీడియో గేమ్లు దీనికి మినహాయింపు కాదు. గేమ్ డెవలపర్ అనేది సంగీతకారుడు లేదా స్క్రీన్ రైటర్ వలెనే కళాకారుడు.
చివరి ఫాంటసీ VII సరైన ఉదాహరణ పాత శీర్షికలకు పోర్ట్లు మరియు రీమేక్లు ఎలా వర్తింపజేయాలి మరియు ఇది ఎంత ప్రియమైనది కాబట్టి ఈ చికిత్సను పొందడం అదృష్టంగా ఉంది. ఆటల చరిత్రను భద్రపరిచే విషయానికి వస్తే, ప్రాధాన్యతలు వాటికి ఉన్నంత స్వేచ్చను కలిగి ఉండకూడదు. ఉన్న ప్రతి సామాన్యమైన లేదా చెడ్డ వీడియో గేమ్కు, కనీసం ఒక వ్యక్తి అయినా దానికి విపరీతమైన అభిమానాన్ని కలిగి ఉంటాడు. ప్రతి వీడియో గేమ్ ఆర్ట్ హిస్టరీ యొక్క త్రూ-లైన్లో ఒకే పాయింట్గా పనిచేస్తుంది మరియు పోర్ట్లు ఎక్కువ డబ్బు తీసుకోకపోయినా, అవి ఆధారపడిన గేమ్లు ఆధునిక ప్రేక్షకులను చేరుకోవడానికి అర్హమైనవి.
ప్రచురణకర్తలు ముద్రణ నుండి నిష్క్రమించాలని సూచించడం హాస్యాస్పదంగా ఉంది షేక్స్పియర్ ఇది పాతది కాబట్టి, వీడియో గేమ్ల కోసం అదే విషయాన్ని సూచించడం వింతగా అనిపిస్తుంది. కలెక్టర్లు మాత్రమే పాత శీర్షికలకు ప్రాప్యత కలిగి ఉండకూడదు మరియు సంపదలో భారీ అసమానతతో యాక్సెస్ నిరోధించబడదు. వీడియో గేమ్ను పోర్ట్ చేయడం కంటే పుస్తకాన్ని పునర్ముద్రించడం చాలా తక్కువ ఖర్చుతో కూడుకున్నది, అయితే వాస్తవం ఏమిటంటే గేమ్ల చుట్టూ ఉన్న సంస్కృతి కేవలం వ్యాపార వెంచర్గా కాకుండా గేమ్ సంరక్షణను అత్యవసరంగా మార్చే విధంగా మారాలి.