ఫైనల్ ఫాంటసీ యొక్క ఉత్తమ యుద్ధ వ్యవస్థలు, ర్యాంక్

ఏ సినిమా చూడాలి?
 

ది ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్ వృద్ధితో మరియు మొత్తం గేమింగ్‌కు సాంకేతిక మెరుగుదలలతో అభివృద్ధి చెందిన వివిధ రకాల యుద్ధ వ్యవస్థల ద్వారా సిరీస్ సాగింది. ఫైనల్ ఫాంటసీ VII: రీమేక్ ఇంకా పేరులేని యుద్ధ వ్యవస్థ తొమ్మిదవది (మీరు మాత్రమే కనిపించే వ్యవస్థ యొక్క వైవిధ్యాన్ని చేర్చినట్లయితే పదవది మెరుపు రిటర్న్స్: ఫైనల్ ఫాంటసీ XIII ) దశాబ్దాలుగా విస్తరించిన ఫ్రాంచైజీలో యుద్ధ వ్యవస్థ.



వాస్తవానికి, ఈ యుద్ధ వ్యవస్థలలో కొన్ని (ఆటల మాదిరిగానే) బాగా పనిచేశాయి లేదా ఇతరులకన్నా ఎక్కువ గుర్తుండిపోయేవి. దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, అంతటా ఉన్న ఉత్తమ యుద్ధ వ్యవస్థల కోసం మా ఎంపికలు ఇక్కడ ఉన్నాయి ఫైనల్ ఫాంటసీ ఆటలు.



10. యాక్టివ్ ఎక్స్ బాటిల్

నుండి ఈ పోరాట వ్యవస్థ ఫైనల్ ఫాంటసీ XV , ఉచ్ఛరిస్తారు యాక్టివ్ క్రాస్ బాటిల్, ఇది నిజ-సమయ పోరాట వ్యవస్థ యొక్క వైవిధ్యం. ఆటగాళ్ళు ప్రత్యేక యుద్ధ తెర కాకుండా మైదానంలో నేరుగా శత్రువులతో సంభాషిస్తారు, చురుకుగా ప్రేరేపించడం లేదా యుద్ధాలను నివారించడం మధ్య ఎంపికను ఇస్తారు. సమీపంలో ఉన్న శత్రువులు చేరడానికి అవకాశం ఉంది, ఇది ఒక చిన్న పోరాటాన్ని భారీ దోపిడీగా మారుస్తుంది. ఆటలో ఒకే ఒక పాత్ర మాత్రమే ఉంది, నోక్టిస్, మరియు మిగతా పార్టీ సభ్యులందరూ AI- నియంత్రణలో ఉన్నారు.

యుద్ధ సమయంలో, సమయం ముగిసిన గేజ్ నింపుతుంది, ఇది పార్టీ సభ్యులను వినాశకరమైన, ప్రత్యేక దాడులను విప్పడానికి ఆటగాడిని అనుమతిస్తుంది. ఆవరణ వినూత్నమైనది, కానీ దాని నియంత్రణ విషయానికి వస్తే యుద్ధ రూపకల్పన తక్కువగా ఉంటుంది. ఉపయోగించిన బటన్లలో తక్కువ వ్యత్యాసం ఉంది, చర్య నుండి ప్రభావాన్ని తీసివేసి, గేమ్‌ప్లేని వ్యూహరచన చేయడం కంటే ఇది బటన్-మాషర్ లాగా అనిపిస్తుంది.

కొత్త బెల్జియం వూడూ రేంజర్ జ్యుసి పొగమంచు

సంబంధిత: ది విట్చర్ 3 Vs ఫైనల్ ఫాంటసీ XV: సైడ్ క్వెస్ట్ ఎలా మంచిది



9. స్టైల్-చేంజ్ యాక్టివ్ టైమ్ బాటిల్

స్టైల్-చేంజ్ యాక్టివ్ టైమ్ బాటిల్ (SATB) లో మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది మెరుపు రిటర్న్స్: ఫైనల్ ఫాంటసీ XIII . మెరుపు అనేది ఆటలో ఆడగల ఏకైక పాత్ర కాబట్టి, ఆమె మూడు వేర్వేరు పాత్రలు లేదా స్కీమాటా మధ్య మారగలదు. దాడులను ఉపయోగించడం ఆ స్కీమాటా కోసం మాత్రమే ATB బార్‌ను తగ్గిస్తుంది మరియు స్కీమా ఉపయోగంలో లేనప్పుడు బార్ చాలా వేగంగా రీఫిల్ అవుతుంది, కాబట్టి ఆటగాళ్ళు యుద్ధమంతా మెరుపు యొక్క వివిధ స్కీమాటా మధ్య మారాలి.

SATB లో చాలా ఆసక్తికరమైన అంశాలు ఉన్నాయి. ఇది మునుపటి యుద్ధ వ్యవస్థల నుండి ప్రేరణ పొందింది మరియు కొన్ని వినూత్న భావనలను కలిగి ఉంది. దురదృష్టవశాత్తు, దాని అమలు యుద్ధ వ్యవస్థను మరొక బటన్-మాషర్ లాగా భావిస్తుంది.

8. కమాండ్ సినర్జీ యుద్ధం

యుద్ధ వ్యవస్థ ఫైనల్ ఫాంటసీ XIII మరియు XIII-2 ఆసక్తికరమైన అంశాలు ఉన్నాయి. పార్టీ సభ్యులు ప్రతి ఒక్కరు ఆరు పారాడిగ్మ్స్, ఆట యొక్క తరగతి వ్యవస్థను ఉపయోగించవచ్చు. పారాడిగ్మ్ యొక్క సినర్జీ వ్యవస్థ ఆటగాళ్లను వారి ముగ్గురు వ్యక్తుల పార్టీని అనుకూలీకరించడానికి అనుమతిస్తుంది, యుద్ధానికి అనుగుణంగా వివిధ సినర్జీ కాంబినేషన్ల మధ్య తిరుగుతుంది.



సంబంధిత: ఫైనల్ ఫాంటసీ: బహముట్ సమన్స్ యొక్క అత్యంత శక్తివంతమైన సంస్కరణలు

పార్టీ నాయకుడి చర్యలపై ఆటగాళ్లకు మాత్రమే నియంత్రణ ఉన్నప్పటికీ, ప్రతి పార్టీ సభ్యునికి వారి స్వంత టైమ్‌డ్ గేజ్ బార్ ఉంటుంది. గేజ్ యుద్ధ సమయంలో నింపే సమాన విభాగాలతో రూపొందించబడింది, మరియు చర్యలు మరియు దాడులు ప్రతి ఒక్కటి గేజ్ విభాగాలలో కొంత భాగాన్ని ఉపయోగిస్తాయి కాబట్టి ఆటగాళ్ళు గొలుసు అక్షరాలను మరియు దాడులను వ్యూహరచన చేయాలి. CSB వ్యవస్థ యొక్క భావన వినూత్నమైనది మరియు గేమ్‌ప్లేలో లోతైన వ్యూహ వ్యవస్థను జోడిస్తుంది. యుద్ధం మధ్యలో, అయితే, నియంత్రణలు పునరావృతమవుతాయి.

7. సాంప్రదాయ మలుపు ఆధారిత

వంటి సిరీస్ తెలిసిన గేమర్స్ పోకీమాన్ మరియు డ్రాగన్ క్వెస్ట్ మొదటి మూడింటిలో ఉపయోగించిన ఈ యుద్ధ వ్యవస్థను గుర్తిస్తుంది ఫైనల్ ఫాంటసీ ఆటలు, అలాగే ఫైనల్ ఫాంటసీ: ది 4 హీరోస్ ఆఫ్ లైట్ . ఈ యుద్ధాలు చాలా JRPGS కు చాలా ప్రామాణికమైనవి. ఆటగాడు మరియు AI కదలికలు తీసుకుంటారు. పార్టీ సభ్యులందరూ మరియు AI- అక్షరాలు వారి చర్యలను ఎన్నుకున్న తర్వాత ఆటగాళ్ళు వ్యూహరచన చేయడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకునేలా చర్య నిలిపివేస్తుంది. ప్రతి పాత్ర యొక్క స్పీడ్ లేదా ఎజిలిటీ స్టాట్ ద్వారా క్రమం నిర్ణయించబడటంతో, దాడి లేదా స్పెల్ ద్వారా అస్థిరమైతే యూనిట్లు ఒక మలుపును కోల్పోతాయి.

6. ఛార్జ్ టైమ్ బాటిల్

ఛార్జ్ టైమ్ బాటిల్ ప్రవేశపెట్టబడింది ఫైనల్ ఫాంటసీ టాక్టిక్స్ . ఇది ఛార్జ్ టైమ్ మీటర్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది యూనిట్లు చర్య తీసుకోవడానికి 100 వరకు నింపుతుంది. ప్రతి యూనిట్ యొక్క ఛార్జ్ మీటర్ ఎంత త్వరగా రీఫిల్ అవుతుందో వేగం నిర్ణయిస్తుంది. ఈ వ్యవస్థ సాంప్రదాయ వీడియో గేమ్ యుద్ధాలను 3D వాతావరణంలో వర్చువల్ చెస్ మ్యాచ్‌గా మారుస్తుంది. వారి తదుపరి కదలికను ప్లాన్ చేయడానికి శత్రువు మరియు AI- నియంత్రిత పార్టీ సభ్యుల కదలికలను వారు పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన అవసరం ఉన్నందున, ఆటగాళ్ళు ఎలా యుద్ధం చేస్తారనే దానిపై ఇది సవాలు మరియు వ్యూహాన్ని జోడిస్తుంది. మీరు స్నేహపూర్వక AI అక్షరాల పరిధి నుండి బయటపడితే మీరు వైద్యం స్పెల్ లేదా కషాయాన్ని స్వీకరించడాన్ని సులభంగా కోల్పోతారు.

సంబంధిత: బెస్ట్ ఫైనల్ ఫాంటసీ గేమ్ మీరు బహుశా వినలేదు

మిల్లర్ హై లైఫ్ కాం

5. షరతులతో కూడిన మలుపు ఆధారిత యుద్ధం

జపాన్లో కౌంట్ టైమ్ బాటిల్ అని పిలుస్తారు, ఈ యుద్ధ వ్యవస్థను ఉపయోగించారు ఫైనల్ ఫాంటసీ X. , కొలతలు II మరియు డిసిడియా ఫైనల్ ఫాంటసీ ఒపెరా ఓమ్నియా . ఇది రౌండ్లు కాకుండా 'యాక్ట్ లిస్ట్' కలిగి ఉన్న టర్న్-బేస్డ్ సిస్టమ్ చుట్టూ ఆధారపడి ఉంటుంది. రాబోయే రౌండ్లలోని నటన పాత్రలు యుద్ధంలో అనేక కారణాల వల్ల ప్రభావితమవుతాయి. ఈ ఆటలో వేగం చాలా ముఖ్యమైన గణాంకాలలో ఒకటి, అక్షరాలు ఎక్కువ మలుపులు తీసుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తాయి. ఆటగాళ్ళు యుద్ధంలో పార్టీ సభ్యులను ప్రత్యామ్నాయం చేయవచ్చు మరియు తొందరపాటు వంటి మంత్రాలు మరియు సామర్ధ్యాలను వారి ప్రయోజనాలకు ఉపయోగించుకోవచ్చు. ఈ వ్యవస్థ క్రొత్త ఆటగాళ్లకు తగినంత సరళమైనది, అయితే దీర్ఘకాల అభిమానులు ఆనందించడానికి వ్యూహం యొక్క అంతర్లీన పొరను కలిగి ఉంది.

4. రియల్ టైమ్ యుద్ధం

ఈ పోరాట వ్యవస్థను ప్రవేశపెట్టారు ఫైనల్ ఫాంటసీ XI , సిరీస్ యొక్క మొదటి MMO- శైలి గేమ్. RTB లలో, అక్షరములు మరియు చర్యలు కూల్‌డౌన్ టైమర్‌లను కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి ఆటగాళ్ళు చర్యను పునరావృతం చేయడానికి ముందు కొంత సమయం వేచి ఉండాలి. ఈ వ్యవస్థ తరువాత కొన్ని మార్పులతో ఉపయోగించబడింది ఫైనల్ ఫాంటసీ XIV , ఆన్‌లైన్ మాస్-మల్టీప్లేయర్ ప్రపంచంలోకి ఫ్రాంచైజ్ యొక్క రెండవ డాబుల్. FFXI యాదృచ్ఛిక ఎన్‌కౌంటర్లు మరియు ప్రత్యేక యుద్ధ తెరలను కూడా తొలగించింది. ఇది ఫ్రాంచైజ్ కోసం ఒక వినూత్న చర్య, మరియు ఇది తరువాత ప్రభావితమైంది ఫైనల్ ఫాంటసీ యుద్ధ వ్యవస్థలు.

సంబంధిత: ఎందుకు ఫీనిక్స్ డౌన్ ఎరిత్ (లేదా ఏదైనా ఇతర డెడ్ ఎఫ్ఎఫ్ అక్షరాలు) ను సేవ్ చేయలేకపోయింది

3. యాక్టివ్ డైమెన్షన్ బాటిల్

ఈ పోరాట వ్యవస్థ యాక్టివ్ టైమ్ బాటిల్ సిస్టమ్ నుండి ఉద్భవించింది మరియు ఇప్పటివరకు మాత్రమే ఉపయోగించబడింది ఫైనల్ ఫాంటసీ XII . ADB వ్యవస్థ ప్రత్యేక స్క్రీన్ వెలుపల యుద్ధాలను అనుమతించింది, యాదృచ్ఛిక యుద్ధ ఎన్‌కౌంటర్లను తొలగిస్తుంది మరియు కొత్త ప్రాంతాలను అన్వేషించేటప్పుడు ఆటగాళ్లకు యుద్ధానికి ఛార్జ్ చేయడానికి లేదా వారి దూరాన్ని ఉంచడానికి ఎంపికను ఇస్తుంది.

ADB వ్యవస్థ నిజంగా నిలబడి ఉండేది గాంబిట్స్. ఇవి ఆటగాళ్ళు తమ పార్టీ చర్యలను వారు కోరుకున్నంత ఎక్కువ లేదా తక్కువ ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి అనుమతిస్తాయి. మీ పార్టీ యుద్ధంలో ఎలా స్పందిస్తుందో, వారి లక్ష్యాలకు తగ్గట్టుగా మరియు ఎంత తరచుగా పానీయాలు మరియు వైద్యం మంత్రాలు ఉపయోగించబడుతుందో గాంబిట్స్ నియంత్రిస్తాయి. ఆటగాళ్ళు నేరుగా పార్టీ నాయకుడిని మాత్రమే నియంత్రిస్తారు, కాని యుద్ధాల సమయంలో ఇతర పార్టీ సభ్యులపై మెరుగైన AI నియంత్రణను గాంబిట్స్ అనుమతిస్తాయి.

2. పేరులేని ఫైనల్ ఫాంటసీ VII రీమేక్ సిస్టమ్

నుండి సరికొత్త యుద్ధ వ్యవస్థ ఫైనల్ ఫాంటసీ VII రీమేక్ , ఇంకా పేరు పెట్టలేదు. ఇది అసలైన ATB వ్యవస్థ యొక్క అంశాలను ఉంచుతుంది మరియు నిజ-సమయ అంశాలను కూడా కలిగి ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు నిజ సమయంలో ఓడించవచ్చు, నిరోధించవచ్చు మరియు దాడి చేయవచ్చు లేదా అసలు నుండి ATB వ్యవస్థను గుర్తుచేసే టాక్టికల్ మోడ్‌ను ఉపయోగించవచ్చు. ఆటగాళ్ళు టాక్టికల్ మోడ్‌లోని మెను నుండి చర్యలను ఎంచుకోవచ్చు లేదా ఆదేశాలను సత్వరమార్గాలకు బంధించవచ్చు, ఆటగాళ్లను వారి ప్రాధాన్యతను బట్టి రెండు వేర్వేరు యుద్ధ వ్యవస్థల మధ్య ఎంచుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

సంబంధిత: ఫైనల్ ఫాంటసీ VII రీమేక్: క్లౌడ్ టిఫా లేదా ఎరిత్‌తో ఎందుకు ఉండకూడదు

పుట్టినరోజు బాంబు ప్రేరీ

1. యాక్టివ్ టైమ్ బాటిల్

యాక్టివ్ టైమ్ బాటిల్ సిస్టమ్ సాంప్రదాయ మలుపు-ఆధారిత వ్యవస్థతో సారూప్యతను కలిగి ఉంది, ఇది దాడులు మరియు ఆదేశాలకు సమయాన్ని జోడిస్తుంది. యుద్ధం కొనసాగుతున్నప్పుడు, ఒక గేజ్ నిండి ఉంటుంది, మరియు అది నిండినప్పుడు, పార్టీ సభ్యుడు ఒక చర్య చేస్తారు. ATB వ్యవస్థలో రెండు ఆటల మోడ్‌లు ఉన్నాయి: యాక్టివ్ మరియు వెయిట్. ఆటగాళ్ళు మెనుల్లో నావిగేట్ చేస్తున్నప్పుడు లేదా ప్రవాహాన్ని కొనసాగిస్తున్నప్పుడు సమయం ఆగిపోతుంది. నిలిపివేయడం వలన మీరు మీ కదలికకు ముందు శత్రువులు బహుళ హిట్‌లను పొందవచ్చు.

లో ATB ప్రవేశపెట్టబడింది ఫైనల్ ఫాంటసీ IV , గొలుసుతో మరియు ఎగిరి తరగతులను మార్చగల సామర్థ్యంతో ఫైనల్ ఫాంటసీ ఎక్స్ -2. తరువాత సిరీస్‌లో చాలా ఆటలు ATB వ్యవస్థ యొక్క అంశాలను కలిగి ఉన్నాయి, ఇది సిరీస్‌లో గుర్తించదగిన మరియు ప్రియమైన వ్యవస్థలలో ఒకటిగా మారుతుంది.

చదువుతూ ఉండండి: ఫైనల్ ఫాంటసీ IV సిరీస్ కొత్తవారికి ఉత్తమ గేమ్



ఎడిటర్స్ ఛాయిస్


స్టాలోన్ తన తదుపరి రాంబో మూవీకి an హించని అవసరం ఉంది

సినిమాలు


స్టాలోన్ తన తదుపరి రాంబో మూవీకి an హించని అవసరం ఉంది

సిల్వెస్టర్ స్టాలోన్ ఒక యువ జాన్ రాంబోను కేంద్రీకరించి, అసలు కథగా పనిచేస్తే మాత్రమే మరొక రాంబో చిత్రం చేయడానికి అంగీకరిస్తానని వెల్లడించాడు.

మరింత చదవండి
డబ్ల్యుడబ్ల్యుఇ స్టార్స్ ఫాస్ట్ & ఫ్యూరియస్‌లో చేరడానికి ఎందుకు ఇష్టపడుతున్నారో జాన్ సెనా వివరించాడు

సినిమాలు


డబ్ల్యుడబ్ల్యుఇ స్టార్స్ ఫాస్ట్ & ఫ్యూరియస్‌లో చేరడానికి ఎందుకు ఇష్టపడుతున్నారో జాన్ సెనా వివరించాడు

WWE సూపర్ స్టార్-నటుడు జాన్ సెనా చాలా మంది WWE నక్షత్రాలు ఫాస్ట్ & ఫ్యూరియస్ ఫ్రాంచైజీకి ఎందుకు దాటవచ్చనే దానిపై తన ఆలోచనలను ఇచ్చారు.

మరింత చదవండి