DC కామిక్స్ సమయం మరియు స్థలం చుట్టూ ఉన్న వైజ్ఞానిక కల్పన భావనల యొక్క లోతైన అన్వేషణకు ప్రసిద్ధి చెందింది, వీటిలో అత్యంత ప్రసిద్ధమైనది మల్టీవర్స్. కామిక్స్ యొక్క వెండి యుగంలో మొదట సృష్టించబడింది, ఈ ఆలోచన కంపెనీలకు కొనసాగింపుపై ప్రభావం చూపకుండా వారి అతిపెద్ద మరియు ఉత్తమ పాత్రలను అన్వేషించే స్వేచ్ఛను ఇచ్చింది. అయితే, సంవత్సరాల తర్వాత, DC కొనసాగింపు సమస్యలను క్లియర్ చేసే ప్రయత్నంలో హైపర్టైమ్ని సృష్టించింది, అయితే రెండు ఆలోచనల మధ్య తేడా ఏమిటనేది పాఠకులను ఆశ్చర్యపరిచింది.
DC స్వర్ణయుగం మరియు వెండి యుగం మధ్య కొనసాగింపులో దాని పెద్ద మార్పును వివరించడానికి మల్టీవర్స్ ఒక మార్గంగా పరిచయం చేయబడింది. 1940 లలో మరచిపోయిన హీరోలకు ఏమి జరిగిందనే దాని గురించి ఎటువంటి ప్రారంభ వివరణ లేకుండా, విశ్వంలో కొత్త పాత్రలు చేరినప్పుడు ఇది జరిగింది. ఈ ఆలోచన పాఠకులను బాగా ఆకట్టుకుంది మరియు ప్రతిష్టాత్మక క్రాస్ఓవర్ ఈవెంట్లు, క్లాసిక్ క్యారెక్టర్ల రిటర్న్ మరియు డన్-ఇన్-వన్ 'వాట్ ఇఫ్' స్టైల్ టేల్స్ కోసం అనుమతించబడింది. కొనసాగింపు-ఫిక్సింగ్తో DC దాని ఆధునిక యుగంలోకి ఎదిగింది అనంతమైన భూమిపై సంక్షోభం (మార్వ్ వోల్ఫ్మన్ మరియు జార్జ్ పెరెజ్), వారు తమ పంక్తిని సరళీకృతం చేశారు, అయితే వివరణలు అవసరమైన సమస్యలతో మిగిలిపోయారు. హైపర్టైమ్లో, కంపెనీ ప్రతిదీ ప్రత్యామ్నాయ భూమికి మార్చకుండా సాధారణ కొనసాగింపులో మార్పులను వివరించే మార్గాన్ని కలిగి ఉంది. ఇది ప్రభావవంతంగా ఉంది కానీ గందరగోళంగా కూడా ఉంది.
డెవిల్ డాన్సర్ ఐపా
DC మల్టీవర్స్ ఎలా సృష్టించబడింది

అనేక ఆధునిక కామిక్ పుస్తక పాఠకులు మల్టీవర్స్ యొక్క ఆలోచనను మంజూరు చేసినప్పటికీ, అది ప్రారంభం నుండి లేదు. మల్టీవర్స్ నిజానికి గార్డనర్ ఫాక్స్ ద్వారా DC కోసం సృష్టించబడింది, అతను దానిని తన అనేక కథలకు ప్రధానాంశంగా చేసాడు. ఫ్లాష్ #123, 'ది ఫ్లాష్ ఆఫ్ టూ వరల్డ్స్.' ఇక్కడ, బారీ అలెన్ తన సూపర్-స్పీడ్ని ఉపయోగించి అనుకోకుండా మల్టీవర్స్ సరిహద్దులను దాటి ఎర్త్-2లోకి ప్రవేశించాడు, అక్కడ అతని స్వర్ణయుగం పూర్వీకుడు జే గారిక్ ఇప్పుడు నివసిస్తున్నాడు. కోల్డెన్ ఏజ్ హీరోలు చాలా మంది ఇప్పుడు ఎర్త్-2లో నివసిస్తున్నారని, సిల్వర్ ఏజ్ హీరోలు మరియు ఆ తర్వాత ప్రైమ్ ఎర్త్లో నివసిస్తున్నారనే ఆలోచనను ఇది స్థాపించింది. దీని తరువాత, ఫాక్స్ ఒక జస్టిస్ లీగ్ కథనాన్ని రాశారు, ఇది క్రైసిస్ ఆన్ ఎర్త్-టూ అనే మరింత అధికారికంగా మారింది, ఇక్కడ JLA JSAని కలుసుకుంది, ఈ ఆలోచన తరువాతి కథలలో కాపీ చేయబడుతుంది.
మల్టీవర్స్ అప్పటి నుండి DC మరియు విస్తృతమైన కామిక్ పుస్తక పరిశ్రమ యొక్క ఫిక్చర్గా మారింది, ఎల్స్వరల్డ్స్ కథలు మరియు నాజీ ఎర్త్-X లేదా జెండర్-స్వాప్డ్ ఎర్త్-11 వంటి ప్రపంచాలను కలిగి ఉంది. ఇది ఇతర క్లాసిక్లకు కూడా నిలయం వాచ్ మెన్ , దీని వైద్యుడు మాన్హాటన్ మల్టీవర్సల్ మరియు హైపర్టైమ్ కథలు రెండింటిలోనూ ముఖ్యమైన పాత్ర పోషించాడు. DC మల్టీవర్స్ యొక్క సృష్టి పెర్పెటువా మరియు 'హ్యాండ్స్' అని పిలవబడే ఇతర జీవులు వంటి ఆరవ డైమెన్షన్ నివాసులకు ఆపాదించబడింది. ది ప్రెజెన్స్ జోక్యం, ఏకవచనం, ఖగోళ దేవుడికి DC యొక్క సమాధానం కూడా దాని చరిత్రలో ప్రముఖ పాత్ర పోషించింది. మానిటర్ మరియు వరల్డ్ ఫోర్జర్ వంటి జీవులు కొత్త ప్రపంచాలను సృష్టించడానికి మరియు విభిన్నమైన, ఊహాత్మకమైన ఉనికిని మరియు ప్రసిద్ధ హీరోలు మరియు విలన్ల భవిష్యత్తుతో మల్టీవర్స్ను నింపడానికి బాధ్యత వహిస్తారు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, మల్టీవర్స్ యొక్క ఇన్-కంటిన్యూటీ క్రియేషన్ చుట్టూ ఉన్న ఖచ్చితమైన చరిత్ర ఎల్లప్పుడూ కొంత అస్పష్టంగా ఉంటుంది మరియు కథలను ఎవరు రాస్తున్నారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
DC యొక్క హైపర్టైమ్, వివరించబడింది

అనంతర కాలంలో అనంతమైన భూమిపై సంక్షోభం , DC దాని కామిక్స్ లైన్ మరియు కంటిన్యూటీ రెండింటినీ సమర్థవంతంగా సులభతరం చేసింది, స్లేట్ను శుభ్రంగా తుడిచివేయడం కొత్త పాఠకులను ఆకర్షిస్తుంది. ఇది కామిక్స్ యొక్క ఆధునిక యుగానికి దారితీసింది మరియు DC యొక్క వివిధ శీర్షికల మధ్య పరస్పర అనుసంధానం గతంలో కంటే మరింత పారదర్శకంగా ఉంది. ఇప్పుడు, జరిగిన విషయాలు డిటెక్టివ్ కామిక్స్ సూపర్మ్యాన్ కోసం స్పష్టమైన శాఖలు కూడా ఉండవచ్చు మరియు మొదలైనవి. కఠినమైన సంపాదకీయ పర్యవేక్షణ ఈ పనిని చేయడంలో పెద్ద భాగం, మరియు ఇది 2000లలో ఆధునిక యుగం కామిక్స్ విజయానికి మార్గం సుగమం చేసింది. DC తర్వాత వారి ప్రపంచాన్ని రీబూట్ చేసినప్పుడు ఫ్లాష్ పాయింట్ , న్యూ 52ని ఏర్పరుస్తూ, ఇది ప్రైమ్ ఎర్త్ అభిమానులు ఇంతకు ముందు చదివేవారని వారు స్పష్టం చేశారు. విశ్వం యొక్క దృష్టిని ప్రత్యామ్నాయ భూమికి మార్చే బదులు, ఇది DCకి పాత కొనసాగింపును పునరుద్ధరించడానికి సౌలభ్యాన్ని అనుమతించింది, వారు వెంటనే చేసారు. డాక్టర్ మాన్హట్టన్ దాని చరిత్రను మార్చినప్పుడు ప్రాథమికంగా DCUని ఒక పెద్ద హైపర్టైమ్ సంక్షోభంలోకి నెట్టాడని తరువాత వివరించబడింది.
మల్టీవర్స్ అనేది విశ్వాల సమాహారం అయితే, హైపర్టైమ్ అనేది ఆ విశ్వాల నుండి సాధ్యమయ్యే కాలక్రమాల సేకరణ. ఉదాహరణకు, వెండి యుగం, కాంస్య యుగం, సంక్షోభం-నంతరం మరియు కొత్త 52 కాలక్రమాలు అన్నీ ప్రైమ్ ఎర్త్ (ఎర్త్ 0)లో సంభవించాయి, ఈ యుగాల యొక్క వివిధ అంశాలు ప్రస్తుత కొనసాగింపుతో విభేదిస్తున్నప్పటికీ. అందువల్ల, ఈ వివిధ కొనసాగింపులు, ఇవన్నీ ఇప్పటికీ DC యొక్క ప్రస్తుత సంఘటనలను ప్రభావితం చేస్తాయి, అన్నీ ఇప్పటికీ ప్రైమ్ ఎర్త్లో భాగంగా ఉన్నాయి కానీ హైపర్టైమ్ ద్వారా ప్రస్తుత సంఘటనల నుండి వేరు చేయబడ్డాయి. ఈవెంట్లను మార్చడానికి, కొత్త టైమ్లైన్లను రూపొందించడానికి టైమ్ ట్రావెల్ని ఉపయోగించడం ద్వారా ఈ ప్రపంచాలను యాక్సెస్ చేయవచ్చు ఫ్లాష్ పాయింట్ . అన్ని ఖాతాల ప్రకారం, ఇది ప్రైమ్ ఎర్త్ యొక్క స్వభావంలో భాగం, కానీ ప్రైమ్ ఎర్త్ యొక్క సంస్కరణ, ఇక్కడ బారీ అలెన్ తన తల్లిని రక్షించాడు, ఇది విశ్వం యొక్క స్వభావాన్ని మార్చే అలల ప్రభావాన్ని ప్రేరేపించింది. టైమ్-ట్రావెలింగ్ హీరో తన తల్లిని మళ్లీ రక్షించినప్పుడు ఫ్లాష్ చేసినట్లుగా, నిర్దిష్ట టైమ్లైన్ని సృష్టించిన ఈవెంట్లను వేరు చేయగలిగితే, వారు దానిని మళ్లీ సృష్టించగలరు.
uinta hop nosh
హైపర్టైమ్ కూడా డాక్ బ్రౌన్ యొక్క టాంజెంట్ టైమ్లైన్ల వివరణను పోలి ఉంటుంది తిరిగి ఫ్యూచర్ IIకి . ఈ మార్చబడిన సమయ స్ట్రీమ్లు చరిత్రను మార్చిన ఒకే సంఘటన నుండి గుర్తించబడతాయి మరియు స్థిరపరచబడతాయి, మార్చబడతాయి మరియు విచ్ఛిన్నమవుతాయి, అయితే మల్టీవర్స్లో ప్రపంచం యొక్క స్థానం అలాగే ఉంటుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, దుష్ట ఎర్త్-3 వంటి ప్రపంచం తన కాలక్రమాన్ని ఎన్నిసార్లు మార్చుకున్నా, అది మల్టీవర్స్లో అదే స్థానాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు అది మరొక ప్రపంచాన్ని పోలి ఉన్నప్పటికీ భూమి-3గా ఉంటుంది. . ఉదాహరణకు, ఎర్త్-2 మరియు ప్రైమ్ ఎర్త్ చాలా సారూప్యంగా ఉన్న సందర్భాలు ఉన్నాయి కానీ రెండు వాస్తవాలు వాటి ప్రత్యేక స్వభావాన్ని కలిగి ఉన్నాయి, కనీసం సంఘటనల వరకు అనంతమైన భూమిపై సంక్షోభం . అందుకే టైమ్లైన్లు ఇష్టపడతాయి ఫ్లాష్ పాయింట్ ప్రైమ్ ఎర్త్ చరిత్రలో ఒక భాగం, మల్టీవర్స్లో వారి స్వంత ప్రపంచం కాదు. ఫలితంగా, అన్ని DC క్రైసిస్ ఈవెంట్లు రెండు వర్గాలకు సరిపోతాయి: హైపర్టైమ్ క్రైసెస్ మరియు మల్టీవర్స్ క్రైసెస్. వంటి సమయ ఆధారిత కథలు జీరో అవర్ మరియు ఫ్లాష్ పాయింట్ హైపర్టైమ్ కథనాలు, మరియు అనంతమైన సంక్షోభం మరియు అనంతమైన భూమిపై సంక్షోభం బహుముఖంగా ఉంటాయి.
రీబూట్లు ఎలా హైపర్టైమ్ అవసరం

కామిక్స్ యొక్క స్వర్ణయుగం ముగిసినప్పటి నుండి, DC దాని కొనసాగింపులో అనేక వైరుధ్యాలను ఎదుర్కోవలసి వచ్చింది. ఇది బ్యాట్మ్యాన్ మరియు సూపర్మ్యాన్ యొక్క మొదటి టీమ్-అప్ యొక్క లెక్కలేనన్ని విభిన్న రీటెల్లింగ్లు అయినా, జస్టిస్ లీగ్ ఏర్పాటు అయినా లేదా సూపర్ హీరో మూలం కథల యొక్క సూక్ష్మ వివరాలు అయినా, చాలా వదులుగా ఉండే ముగింపులు అవసరం. హైపర్టైమ్ భావన మొదట మార్క్ వైడ్ మరియు మైక్ జెక్లలో కనిపించింది రాజ్యం , మార్క్ వైడ్ మరియు అలెక్స్ రాస్ యొక్క సంఘటనల నుండి తిరిగి గోగ్ యొక్క ప్రయాణాన్ని అనుసరించిన కథ రాజ్యం కమ్ సూపర్మ్యాన్ను నాశనం చేసే ప్రయత్నంలో. అయినప్పటికీ, అతను గతంలో సూపర్మ్యాన్ను ఎంత తరచుగా చంపినా, అతని ప్రపంచం ప్రభావితం కాకుండా ఉండిపోయింది, ఎందుకంటే అతను వాస్తవానికి హైపర్టైమ్ ద్వారా తన భూమి యొక్క విభిన్న సాధ్యమైన కాలక్రమాలకు ప్రయాణిస్తున్నాడు. అతను సూపర్మ్యాన్తో పోరాడిన ప్రతిసారీ, అతను తన రియాలిటీలో ఇప్పటికే ఏమి జరిగిందో మార్చకుండా, వేరే సాధ్యమైన ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించాడు.
దెయ్యం మరియు మెషిన్ బీర్
రీబూట్ల సంఖ్య మరియు సంక్షోభం సంఘటనలు DC అన్వేషించింది, అలాగే రచయితలకు కథలను పునర్నిర్మించడానికి సృజనాత్మక స్వేచ్ఛను అందించింది, హైపర్టైమ్ వంటి భావన అవసరం మరియు అనివార్యం. పాఠకులు కొన్ని కథలలో విచలనాలను అనుమతించడం లేదా మరికొన్నింటిని పునఃరూపకల్పనలను అనుమతించడం సంతోషంగా ఉన్నప్పటికీ, ఈ సంఘటనలు ఎలా జరుగుతాయో వారికి దృఢమైన, ఆమోదయోగ్యమైన వివరణ ఇవ్వడం చాలా సహాయపడుతుంది. పాఠకులు తమ కామిక్స్ ముఖ్యమని కోరుకుంటారు మరియు హైపర్టైమ్ DC మరియు అభిమానులకు కథనాలను కలిగి ఉండే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది, అదే సమయంలో కొత్త ఆలోచనలను కూడా అనుమతిస్తుంది. అలా చెప్పాలంటే, దూరపు భావన పాఠకుల మధ్య కొంత విభజనను కలిగి ఉంది మరియు చాలా మంది DC తప్పులు చేసినప్పుడు అది సులభంగా బయటపడుతుందని వాదించారు. అయితే, ఆలోచన కూడా మెరిట్ ఉంది.
హైపర్టైమ్ మరియు మల్టివర్స్ డివైన్ కాంటినమ్ను ఏర్పరుస్తాయి

లో ఫ్లాష్ పాయింట్ దాటి (జియోఫ్ జాన్స్, జెరెమీ ఆడమ్స్ & జెర్మానికో) 'డివైన్ కాంటినమ్' భావన చాలా మెటా మార్గంలో వివరించబడింది. ఇక్కడ, పాఠకులు 'ఓమ్నివర్స్' స్పేస్ను సూచిస్తుండగా, హైపర్టైమ్ సమయాన్ని సూచిస్తుందని తెలుసుకున్నారు. మల్టీవర్స్లోని ప్రతి ప్రపంచానికి దాని స్వంత అనంతమైన టైమ్లైన్ నెట్వర్క్ ఉన్నందున మల్టీవర్స్లోని ప్రపంచాల కంటే వాస్తవానికి చాలా ఎక్కువ హైపర్టైమ్ వాస్తవాలు ఉన్నాయి. స్పష్టంగా, టైమ్ మాస్టర్లు స్నో గ్లోబ్లో ఫ్లాష్పాయింట్ టైమ్లైన్ని కలిగి ఉన్నారు, వాస్తవ ప్రపంచంపై విప్పకుండా ప్రపంచాన్ని సంరక్షించడానికి వీలు కల్పించారు.
గందరగోళంగా ఉన్నప్పటికీ, మల్టీవర్స్ని సమాంతర రహదారుల శ్రేణిగా మరియు హైపర్టైమ్ని అనంతమైన మార్గాల్లో రోడ్లు దాటవచ్చు లేదా మార్చవచ్చు అని ఊహించడం ఉత్తమం. స్థలం (మల్టీవర్స్) స్థిరంగా ఉన్న చోట, కాలక్రమం నుండి కాలక్రమం వరకు ఈ ప్రపంచాలు ఉనికిలో ఉండే స్థితి ద్రవంగా ఉంటుంది. ఇది వివిధ ప్రపంచాలపై భారీ సంఖ్యలో ప్రత్యామ్నాయ టేక్లను అనుమతిస్తుంది, మూల కథలోని వివరాల వంటి చిన్న సమస్యల నుండి సూపర్మ్యాన్ ఎప్పుడూ లేని ప్రపంచాల వంటి పెద్ద మార్పుల వరకు ఏదైనా వివరిస్తుంది. కొన్ని సమయాల్లో అనుభూతి చెందేంత మెలికలు తిరుగుతూ, ఈ ఆలోచనలను అన్వేషించడం DC యొక్క అత్యంత ఆనందదాయకమైన కొన్ని కథలకు దారితీసింది.