వరకు చెరసాల & డ్రాగన్స్ రాక్షసులు వెళ్తారు, జిలాటినస్ క్యూబ్ చెరసాలలో తెలివైన లేదా వేగవంతమైన ప్రెడేటర్ కాకపోవచ్చు, కానీ అది సంభావ్యత ఉంది దొంగతనంగా ఒకటి. చాలా తక్కువ అవగాహన ఉన్న అవాంఛనీయ సాహసికులు చెరసాల హాళ్ళలో విస్తరించి ఉన్న జిలాటినస్ క్యూబ్స్లోకి నడుస్తూ, వారి పరిసరాలలో దాదాపుగా మిళితం అవుతారు.
1970 లలో గ్యారీ గైగాక్స్ చేత సృష్టించబడిన, జెలాటినస్ క్యూబ్ అసలు లో కనిపించింది మాన్స్టర్ మాన్యువల్ . గైగాక్స్, అమీబా వంటి సూక్ష్మ జీవి నుండి ప్రేరణ పొంది ఉండవచ్చు. అతని సృష్టి అప్పటి నుండి ఇతర ప్రముఖ మాధ్యమాలలో కనిపించింది సాహస సమయం మరియు డిస్నీ యొక్క పిక్సర్ యానిమేషన్ ముందుకు .
ఇట్స్ యాన్ ఓజ్
జిలాటినస్ క్యూబ్స్ రాక్షసుల ఓజ్ కుటుంబానికి చెందినవి, ఇవి సాధారణంగా నిర్దిష్ట ఆకృతులను తీసుకునే నిరాకార బొబ్బలు. జిలాటినస్ క్యూబ్స్ ఎల్లప్పుడూ క్యూబికల్ ఆకారంలో ఉంటాయి, కానీ వారి శరీరాలు సున్నితమైనవి కావు. నేలమాళిగల్లో చుట్టుముట్టేటప్పుడు, కారిడార్ల గుండా వెళుతున్నప్పుడు మరియు ఓపెనింగ్స్లో దూరిపోయేటప్పుడు అవి చాలా అనుకూలంగా ఉంటాయి.
గూస్ ఐలాండ్ బ్రూవింగ్ బోర్బన్ కౌంటీ వనిల్లా రై విస్కీ బారెల్ స్టౌట్
అమీబా మాదిరిగా, ఫాజోసైటోసిస్ అనే ప్రక్రియలో ఓజెస్ మునిగిపోతుంది. వారు ఒక జీవి యొక్క అంతరిక్షంలోకి వెళుతున్నప్పుడు, ఆ జీవి క్యూబ్లో మునిగిపోతుందో లేదో తెలుసుకోవడానికి సామర్థ్యం ఆదా చేసే త్రో చేయాలి. విజయవంతమైన సేవ్లో, జీవి క్యూబ్ నుండి ఐదు అడుగుల దూరం నెట్టబడటానికి ఎంచుకోవచ్చు, కాని విఫలమైన పొదుపు త్రో దిగువ స్థాయి జీవులకు ప్రాణాంతకం.
మునిగిపోయిన తరువాత, జీవి వెంటనే సంయమనంతో 3d6 యాసిడ్ నష్టాన్ని తీసుకుంటుంది. అదనంగా, జీవి suff పిరి ఆడటం ప్రారంభిస్తుంది మరియు క్యూబ్ యొక్క మలుపు ప్రారంభంలో, జీవి తప్పించుకునే వరకు 6d6 యాసిడ్ నష్టాన్ని ఎదుర్కోవడం ద్వారా వారు తమ ఆహారాన్ని కరిగించడానికి ప్రయత్నిస్తూనే ఉంటారు. క్యూబ్ కదిలినప్పుడు, మునిగిపోయిన జీవులు దానితో కదులుతాయి. కొట్లాట దాడులు చేయడానికి వారు ఉపయోగించే సూడోపాడ్ సామ్రాజ్యాన్ని కూడా కలిగి ఉన్నారు మరియు విజయవంతమైన హిట్లో వారు 3d6 యాసిడ్ నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటారు.
ఎరుపు గీత బీర్ జమైకన్
చాలా ఓజెస్ ప్రెట్టీ మూగవి
ఓజెస్కు మెదళ్ళు లేనందున, జెలాటినస్ క్యూబ్స్ స్మార్ట్ రాక్షసులు కాదు. వారు ఇంటెలిజెన్స్ స్కోరు 1, మరియు వారి పొదుపు మెదడులను ఉపయోగించాల్సిన అవసరం ఉన్న ఏదైనా పొదుపు త్రోలకు -5 కలిగి ఉంటారు. తెలివితేటలు లేకపోవడం, వాటిని తక్కువ ప్రమాదకరంగా చేయదు, ముఖ్యంగా అనుభవం లేని సాహసికులకు. 20 అధిక రాజ్యాంగంతో, వారి తెలివితేటలు లేకపోవటానికి భర్తీ చేయడానికి వారి సన్నని రూపాలు అమర్చబడి ఉంటాయి. వాస్తవానికి, వారి సాధారణ శరీరధర్మశాస్త్రం లేకపోవడం వారికి మనోజ్ఞతను, భయం, చెవుడు మరియు అలసట వంటి వాటికి రోగనిరోధక శక్తిని అందిస్తుంది. ప్లస్, వాటి పరిమాణం మరియు స్వభావం కారణంగా, వాటిని పీల్చుకోలేరు.
జెలటినస్ క్యూబ్స్ కూడా అపారదర్శకత కలిగివుంటాయి, అనగా అవి సాదా దృష్టిలో దాచగలవు, వారి శరీరాలను చెరసాల కారిడార్లో విస్తరించి, సందేహించని సాహసికులు వాటిలో పడిపోయే వరకు వేచి ఉంటారు. క్యూబ్ను కదల్చడం లేదా దాడి చేయకపోవడం గుర్తించడానికి DC 15 పర్సెప్షన్ చెక్ పడుతుంది, మరియు దానిని చూడలేకపోతున్న వారు దానిలోకి అడుగుపెట్టినప్పుడు ఆశ్చర్యకరమైన పోరాట రౌండ్ను ఎదుర్కొంటారు.
జెలటినస్ క్యూబ్స్ బ్లైండ్
జిలాటినస్ క్యూబ్స్కు కళ్ళు లేదా చెవులు లేవు, అంటే వాటి ముందు నిలబడి ఉన్నదాన్ని వారు నిజంగా చూడలేరు లేదా వినలేరు. అదృష్టవశాత్తూ వారికి, వారికి బ్లైండ్సైట్ ఉంది, అంటే వారు ఎక్కడికి వెళుతున్నారో చూడటానికి వారికి కళ్ళు అవసరం లేదు లేదా వారు వెతుకుతున్న దాన్ని గ్రహించడానికి చెవులు అవసరం లేదు. బదులుగా, వారు తమ అవగాహనను ఉపయోగించుకుంటారు, వస్తువులు మరియు జీవులను 60 అడుగుల దూరం వరకు గ్రహించి, వారు వెళ్లాలనుకునే దిశలో నెమ్మదిగా, మందకొడిగా ప్రారంభిస్తారు.
ఏదేమైనా, జెలాటినస్ క్యూబ్స్ చాలా నెమ్మదిగా కదులుతాయి, కాబట్టి ఒకదాని నుండి దూరంగా ఉండటం వాస్తవానికి కష్టం కాదు, ప్రత్యేకించి మంచి తల ప్రారంభించే వారికి. సమస్య ఏమిటంటే, వారు ఎల్లప్పుడూ చూడటం సులభం కాదు కాబట్టి, చాలా మంది సాహసికులు చాలా ఆలస్యం అయ్యే వరకు అది గ్రహించకుండానే వారి వైపుకు నడుస్తారు. ఆ ఆశ్చర్యకరమైన ప్రయోజనంతో, ఏమి జరుగుతుందో ఎవరికైనా తెలియకముందే పార్టీ సభ్యుడిని చుట్టుముట్టవచ్చు.
బేబీ క్యూబ్స్ ఎక్కడ నుండి వస్తాయి?
జెలటినస్ క్యూబ్స్ అలైంగికంగా లేదా చిగురించడం ద్వారా పునరుత్పత్తి చేస్తుంది. కొన్ని ఘనాల తమను రెండు సమాన-పరిమాణ ఘనాలగా విభజించగలవు, మరికొన్ని మొగ్గలను కలిగి ఉంటాయి, అవి తెగిపోయినప్పుడు, సరికొత్త క్యూబ్గా పరిణామం చెందుతాయి. ఈ చిన్న ఘనాల వాటిని విడదీయకుండా గమనించి వదిలివేస్తారు మరియు తమను తాము రక్షించుకోవాలి. కొన్ని సందర్భాల్లో, అవి తరువాతిసారి పేరెంట్ క్యూబ్ చేత తిరిగి గ్రహించబడతాయి, అయితే అవి ఆ ప్రాంతం గుండా వెళుతుంటాయి, కాని వాటిని తిరిగి గ్రహించనివి వాటి మార్గాలను దాటిన చిన్న జీవులకు ఆహారం ఇస్తాయి, చివరికి పూర్తి పరిమాణ జెలటినస్ క్యూబ్గా పెరుగుతాయి.
'అడల్ట్' జిలాటినస్ క్యూబ్స్ ఇతర ఘనాలతో విలీనం అయ్యే పరిమాణంలో భారీగా మారవచ్చు, కాని అలాంటి కలయిక తాత్కాలికమే, ఈ రెండు విడిపోవడానికి కొద్ది రోజుల ముందు మాత్రమే ఉండి వారి వ్యక్తిగత జీవితాల గురించి తెలుసుకోవచ్చు.
ఒక నైట్ వింగ్ చిత్రం ఉంటుంది
ఆ దోపిడీని చూడండి
చాలా మంది అనుభవజ్ఞులైన సాహసికులు సంతోషంగా జెలటినస్ క్యూబ్ను తీసుకుంటారు, కొన్నిసార్లు వాటిని నాశనం చేయడానికి మరియు వారు పడే తీపి దోపిడీని తీయటానికి కూడా ప్రయత్నిస్తారు. జీవి యొక్క వయస్సు మరియు పరిమాణాన్ని బట్టి, పూర్తిస్థాయిలో పెరిగిన క్యూబ్ సంవత్సరాల విలువైన నాణెం, ఆయుధాలు, కవచం, తాయెత్తులు, కవచాలు, చిహ్నాలు మరియు అస్థిపంజరాలను కలిగి ఉంటుంది ఎందుకంటే అవి సేంద్రీయ పదార్థాలను మాత్రమే జీర్ణం చేస్తాయి.
వాటి అధిక ఆమ్ల జీర్ణ ద్రవాలు మొక్కలు, జంతువులు మరియు హ్యూమనాయిడ్ల వంటి సేంద్రియ పదార్థాలను మాత్రమే విచ్ఛిన్నం చేయగలవు. మిగతావన్నీ వారు క్యూబ్లోనే ఉండి, ఎక్కడికి వెళ్లినా దానితో ప్రయాణిస్తారు. దోపిడి అంతా బురదలో మెత్తబడి ఉంటుంది కాబట్టి, అది ప్రయాణించేటప్పుడు జిలాటినస్ క్యూబ్ శబ్దం చేయదు. అయినప్పటికీ, జీవి తన అన్వేషణలను కనిపించకుండా చేస్తుంది, కాబట్టి మధ్య గాలిలో సస్పెండ్ చేయబడిన అస్థిపంజరాలు మరియు కవచాలను చూడటం పార్టీ జెలాటినస్ క్యూబ్లో పొరపాట్లు చేయబోతున్నదనే మంచి సూచన.