సన్యాసులు ఒకరు నేలమాళిగలు & డ్రాగన్లు ఐదవ ఎడిషన్' మరింత ప్రత్యేకమైన తరగతులు. చాలా యుద్ధ పాత్రల వలె కాకుండా, వారు కవచాన్ని ధరించరు మరియు తరచుగా ఆయుధాలను వదులుకుంటారు. అలాగే వారు ఇతర అతీంద్రియ నేపథ్య తరగతుల వలె సాంప్రదాయ స్పెల్కాస్టింగ్ లేదా ప్యాక్ట్ మ్యాజిక్ని ఉపయోగించరు. సన్యాసులు మాంత్రిక యుద్ధ కళలు మరియు వారి స్వంత ప్రత్యేకమైన కి వనరుపై ఆధారపడతారు.
సన్యాసులకు బహుమతి ఇవ్వడం సవాలుగా ఉంటుంది D&D . ఆయుధాలు, కవచం లేదా మాంత్రిక పుల్లలు పెద్ద మొత్తంలో ఉంటాయి D&D 5e యొక్క మేజిక్ అంశాలు. మరింత రహస్యమైన అద్భుతమైన అంశాలు పోరాటంలో తక్కువ ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి. అయితే, D&D 5e దాని మాయా దోపిడీతో వైవిధ్యం కోసం కష్టపడదు. ఇది సన్యాసులకు బాగా సరిపోయే అనేక ఎంపికలను కలిగి ఉంది.
ఐజాక్ విలియమ్స్ ద్వారా నవంబర్ 14న నవీకరించబడింది: నిరాయుధ మరియు నిరాయుధ పోరాటంపై సన్యాసుల ఆధారపడటం వారికి అనేక ఇతర తరగతుల కంటే తక్కువ స్పష్టమైన మేజిక్ అంశాలను అందిస్తుంది. అయినప్పటికీ, అనేక ఎంపికలు వాటి లక్షణాలతో సంపూర్ణంగా కలిసిపోతాయి. CBR యొక్క ప్రస్తుత శైలి మార్గదర్శకాలకు సరిపోయేలా మరియు D&D 5eలోని ఉత్తమ మాంక్ మ్యాజిక్ అంశాలను మరింత వివరించడానికి ఈ జాబితా నవీకరించబడింది. .
విక్టోరియా చేదు బీర్
18 ఎవేషన్ ఆఫ్ ఎవేషన్ పూర్తిగా నష్టాన్ని నిరాకరిస్తుంది
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 191

D&D 5e సన్యాసులకు మంచి సామర్థ్యం పొదుపు త్రోలు ఉంటాయి, కానీ వారిని రక్షించడానికి ఇది ఎల్లప్పుడూ సరిపోదు. తగినంత మంత్రాలు లేదా ఉచ్చులు సన్యాసిని లక్ష్యంగా చేసుకుంటే, వారు చివరికి ఆదా చేయడంలో విఫలమై నష్టపోతారు. ది రింగ్ ఆఫ్ ఎవేషన్ D&D 5e వారు పేలవంగా రోల్ ఉన్నప్పుడు మేజిక్ అంశం సన్యాసులు రక్షించవచ్చు. ఎ D&D సన్యాసి వారు విఫలమయ్యే సామర్థ్యం త్రోను స్వయంచాలకంగా పాస్ చేయడానికి రింగ్ ఆఫ్ ఎవేషన్తో వారి ప్రతిచర్యను ఉపయోగించవచ్చు.
రింగ్ ఆఫ్ ఎవేషన్ యొక్క సామర్థ్యం చాలా పాత్రలకు విలువైనది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, ఒక సన్యాసి వారి ఎగవేత సామర్ధ్యం కారణంగా దాని నుండి మరింత ఎక్కువ ఉపయోగం పొందుతాడు, ఇది విజయవంతమైన డెక్స్టెరిటీ సేవింగ్ త్రోలో ఎటువంటి నష్టాన్ని నివారిస్తుంది. రింగ్ ఆఫ్ ఎవేషన్ ఒక సినర్జిస్టిక్ మరియు ప్రభావవంతమైన మాంక్ మ్యాజిక్ అంశం అయినప్పటికీ D&D 5e , దాని కొంతవరకు అనవసరమైన స్వభావం ఈ జాబితాలో ఎక్కువగా ఉండకుండా నిరోధిస్తుంది.
17 ఫైర్బాల్స్ యొక్క నెక్లెస్ పోరాట గ్యాప్లో నింపుతుంది
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 182

సన్యాసులు కొందరు D&D 5e యొక్క ఉత్తమ స్కిమిషర్లు మరియు నేరుగా పోరాటంలో తమను తాము నిలబెట్టుకోగలరు. అయినప్పటికీ, శత్రువుల సమూహాలతో వ్యవహరించేటప్పుడు వారు బాధపడతారు. వారి వేగవంతమైన దాడులు ఒకే హిట్లో శత్రువులను తగ్గించే అవకాశం లేదు, తద్వారా వారు ఒక మలుపులో చాలా మందిని దెబ్బతీయడానికి కష్టపడతారు. ది నెక్లెస్ ఆఫ్ ఫైర్బాల్స్ D&D మ్యాజిక్ ఐటెమ్ ఏదైనా క్యారెక్టర్కి హార్డ్-హిట్టింగ్ ఏరియా-ఆఫ్-ఎఫెక్ట్ దాడిని ఇస్తుంది.
వారు స్పెల్కాస్టర్ కాకపోయినా, ఫైర్బాల్ స్పెల్ను ప్రసారం చేయడానికి ఏ పాత్ర అయినా నెక్లెస్ ఆఫ్ ఫైర్బాల్స్ నుండి పూసను వేరు చేయవచ్చు. ఒక సన్యాసి ఎగవేత వారికి సమీపంలోని ప్రాంతాలను లక్ష్యంగా చేసుకోవడానికి కూడా వీలు కల్పిస్తుంది ఒకదానితో D&D 5e యొక్క ఉత్తమ నష్టం అక్షరములు . ఏది ఏమైనప్పటికీ, సన్యాసులు సాధారణంగా గుంపులతో పోరాడే బదులు వ్యక్తిగత శత్రువులను లక్ష్యంగా చేసుకునేందుకు ఉత్తమంగా సేవలందిస్తారు, దీని వలన నెక్లెస్ ఆఫ్ ఫైర్బాల్స్ సన్యాసులకు ఫాల్బ్యాక్ మ్యాజిక్ ఐటెమ్గా మారుతుంది. D&D 5e .
16 రింగ్ ఆఫ్ ఫ్రీ యాక్షన్ మొబైల్ క్యారెక్టర్కి సరిపోతుంది
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 191

వేగం ప్రధాన బలం D&D సన్యాసులు. వారు ఇతర తరగతి కంటే ఎక్కువ తరచుగా వేగాన్ని పెంచుకుంటారు - వారి కదలికను రెట్టింపు చేసే వరకు. వారి హిట్ అండ్ రన్ ప్లేస్టైల్ని ఎనేబుల్ చేయడంలో ఇది కీలకం. అయితే, దీనిని తిరస్కరించవచ్చు. కొన్ని యుద్ధభూములు సన్యాసిని మందగించే కష్టమైన భూభాగాలను కలిగి ఉంటాయి. కొంతమంది శత్రువులు పక్షవాతానికి గురైన లేదా నిర్బంధ పరిస్థితులను కలిగించవచ్చు.
రింగ్ ఆఫ్ ఫ్రీ యాక్షన్ దాని ధరించినవారిని కష్టమైన భూభాగాన్ని విస్మరించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది వేగాన్ని తగ్గించే, పక్షవాతానికి గురిచేసే లేదా వారిని నిరోధించే మాయాజాలం నుండి వారిని రోగనిరోధక శక్తిని కలిగిస్తుంది. రింగ్ ఆఫ్ ఫ్రీ యాక్షన్ అనేది అత్యుత్తమ సన్యాసి మ్యాజిక్ ఐటెమ్లలో ఒకటి D&D 5e యుద్ధభూమిలో వారిని మొబైల్గా మరియు వేగంగా ఉంచడం కోసం, దాదాపు ఏ ఎన్కౌంటర్లోనైనా వారి గొప్ప బలాన్ని ఉపయోగించుకోవడంలో వారికి సహాయం చేస్తుంది.
పదిహేను Mages వేటలో ఒక డిస్పెల్లింగ్ స్టోన్ ఎయిడ్స్
చాలా అరుదైనది, వైల్డ్మౌంట్కి ఎక్స్ప్లోరర్ గైడ్ pg. 266

సన్యాసులు కొన్ని ఉత్తములు D&D స్పెల్కాస్టర్లను ఎదుర్కోవడానికి యుద్ధ పాత్రలు. వారి అధిక చలనశీలత శత్రువు స్పెల్కాస్టర్లను సులభంగా కార్నర్ చేస్తుంది. అదనంగా, వారు తమ అనేక దాడులతో బహుళ ఏకాగ్రత తనిఖీలను బలవంతం చేయవచ్చు. స్పెల్కాస్టర్లను మంత్రాలు వేయకుండా ఆపడానికి వారు ఆశ్చర్యపరుస్తారు. అయినప్పటికీ, శత్రువు ఏదైనా ప్రమాదకరమైనదాన్ని ఉపయోగించగలిగితే, డిస్పెల్ మ్యాజిక్ లేదా అలాంటి మంత్రాలకు వారికి ప్రాప్యత ఉండదు.
ఒక డిస్పెల్లింగ్ స్టోన్ ఒక విలువైన మేజిక్ వస్తువు D&D సన్యాసి వేట స్పెల్కాస్టర్లు. ఒక సన్యాసి ఐదవ స్థాయి లేదా 30 అడుగుల లోపు ఏదైనా స్పెల్ ఎఫెక్ట్ను విసిరివేయవచ్చు. మంచి లక్ష్యంతో, ఇది అనేక లక్ష్యాల నుండి అన్ని బఫ్లు లేదా డీబఫ్లను తీసివేయగలదు. ప్రత్యామ్నాయంగా, ఇది హంగర్ ఆఫ్ హదర్ వంటి ప్రమాదకరమైన ప్రభావాల నుండి యుద్ధభూమి నుండి బయటపడవచ్చు మరియు మొత్తం పార్టీ కోసం విషయాలను సురక్షితంగా చేస్తుంది.
14 స్థానభ్రంశం యొక్క ఒక వస్త్రం రక్షణ బలహీనతలను పెంచుతుంది
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 158

నిరాయుధ రక్షణ అనేది శక్తివంతమైన తరగతి లక్షణం. సన్యాసి యొక్క సామర్థ్యం మరియు వివేకం స్కోర్లు ఎంత ఎక్కువగా ఉంటే, వారి ఆర్మర్ క్లాస్ అంత ఎక్కువగా ఉంటుంది. అయితే, దీనికి సమయం పడుతుంది. ఒక సన్యాసి చివరికి చాలా మంది యోధులు లేదా పలాడిన్ల కంటే మెరుగ్గా రక్షించబడవచ్చు. అయినప్పటికీ, నిజంగా ఆకట్టుకునే ఆర్మర్ క్లాస్ని పొందడానికి అనేక స్థాయిలు అవసరం.
స్థానభ్రంశం యొక్క క్లోక్ D&D మేజిక్ అంశం ఆర్మర్ క్లాస్తో సంబంధం లేకుండా సన్యాసి ఆయుధశాలకు అమూల్యమైన అదనంగా ఉంటుంది. ఇది ధరించిన వారిపై దాడి రోల్స్పై ప్రతికూలతను విధిస్తుంది. ఇది ప్రారంభంలోనే పాత్రలను సురక్షితంగా ఉంచుతుంది మరియు సన్యాసి యొక్క ఆర్మర్ క్లాస్ పెరిగేకొద్దీ మెరుగ్గా పెరుగుతుంది. ఎ క్లోక్ ఆఫ్ డిస్ప్లేస్మెంట్ అనేది ఒక సన్యాసి మ్యాజిక్ ఐటెమ్ D&D 5e అది వాటిని కొట్టడం దాదాపు అసాధ్యం చేస్తుంది.
అన్ని ధాన్యం కాచుట నీటి కాలిక్యులేటర్
13 బూట్స్ ఆఫ్ స్పీడ్ ఫాస్ట్ క్యారెక్టర్లను రివార్డ్ చేస్తుంది
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 155

సన్యాసులు ఉన్నారు D&D 5e' అత్యంత వేగవంతమైన తరగతి వారి ప్రాథమిక లక్షణాలపై మాత్రమే. అవి హిట్-అండ్-రన్, వాగ్వివాద పోరాట శైలి కోసం కూడా రూపొందించబడ్డాయి. బూట్స్ ఆఫ్ స్పీడ్ రెండు అంశాలను మెరుగుపరుస్తుంది. బూట్ ఆఫ్ స్పీడ్ సన్యాసి కదలికను రోజుకు పది నిమిషాల వరకు రెట్టింపు చేస్తుంది. అదనంగా, వారు సన్యాసిపై అవకాశ దాడులపై ప్రతికూలతను ఇస్తారు.
బూట్స్ ఆఫ్ స్పీడ్ సన్యాసికి అసమానమైన చైతన్యాన్ని ఇస్తుంది. ఎ D&D 5e వాటిని ధరించిన సన్యాసి ఒకే మలుపులో చాలా యుద్ధభూమిని దాటవచ్చు. అదనంగా, వారు సన్యాసిని శత్రువుల నుండి సులభంగా తప్పించుకోవడానికి అనుమతిస్తారు. వారి వశ్యత ఒక ముఖ్యమైన వరం, కానీ చాలా చిన్న పరిమాణం D&D 5e యుద్ధభూమి ఈ జాబితాలో వాటి సతత హరిత విలువ మరియు స్థానాన్ని పరిమితం చేస్తుంది.
12 ఆరోగ్యం యొక్క రక్ష ఒక సన్యాసి సామర్థ్యం స్కోర్ అవసరాలను సులభతరం చేస్తుంది
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 150

ఆరోగ్యం యొక్క అమ్యులేట్ ఒక పెంచడం యొక్క సాధారణ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది D&D పాత్ర యొక్క రాజ్యాంగ స్కోర్ 19కి. ఇది ఎబిలిటీ స్కోర్ ఇంప్రూవ్మెంట్స్ నుండి క్యాప్ కంటే తక్కువ. అయితే, ఇది చాలా చిన్న పెట్టుబడి కూడా. చాలా మంది సన్యాసులు తమ రాజ్యాంగ స్కోర్ను పెంచుకోవడానికి కష్టపడుతున్నారు, ఎందుకంటే వారు ప్రభావవంతంగా ఉండటానికి సామర్థ్యం మరియు జ్ఞానం రెండింటినీ పెంచాలి.
వారి d8 హిట్ డైతో కలిసి, ఇది ఫ్రంట్లైన్ ఫైటర్ల కోసం సన్యాసులను పెళుసుగా ఉంచుతుంది. ఆరోగ్య మాయా అంశం ఒక అమ్యులేట్ పరిష్కరించగలదు a D&D 5e సన్యాసి యొక్క సమస్యలు దాదాపు వెంటనే. ఒక్కో స్థాయికి మరో రెండు లేదా మూడు హిట్ పాయింట్లు అమూల్యమైనవి. ఇది వారి ఇతర సామర్థ్య స్కోర్ల నుండి తీసివేయకుండా ఫైటర్లు లేదా పాలాడిన్ల వంటి మరింత మన్నికైన తరగతులతో సమానంగా ఉంచవచ్చు.
పదకొండు హెచ్చరిక యొక్క ఆయుధం ఆశ్చర్యాన్ని నివారిస్తుంది
అసాధారణం, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 213

అవగాహన అనేది ఎవరికైనా అమూల్యమైన నైపుణ్యం D&D పాత్ర. ఇది అన్వేషించడం, చెరసాల వేయడం, పోరాటం మరియు మరిన్నింటిలో ఉపయోగాలను కలిగి ఉంది. పర్సెప్షన్ చెరసాలలో అత్యంత దాచిన రహస్యాలను గూఢచర్యం చేయవచ్చు లేదా బెదిరింపుల పట్ల పార్టీని హెచ్చరిస్తుంది. హెచ్చరిక ఆయుధం చేయవచ్చు D&D 5e సన్యాసి తరువాతి కాలంలో మరింత సాధించాడు.
హెచ్చరిక ఆయుధం రెండు ప్రయోజనాల కోసం పనిచేస్తుంది a D&D 5e సన్యాసి మ్యాజిక్ అంశం పిడికిలిని మాత్రమే ఉపయోగించని సన్యాసులకు ఇది ఒక విలువైన ఆయుధం. ఇది సన్యాసి మరియు వారి సహచరులు ఆశ్చర్యపోకుండా చూస్తుంది. హెచ్చరిక ఆయుధం సూటిగా ఉంటుంది కానీ శక్తివంతమైన సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఇది క్వార్టర్ స్టాఫ్, బాకు లేదా పొట్టి కత్తి వంటి అనేక సాధారణ సన్యాసుల ఆయుధాల రూపాన్ని తీసుకోవచ్చు.
10 నిరాయుధ యోధుడికి రక్షణగా ఉండే బ్రేసర్లు సరిపోతాయి
అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 156

ఒక సన్యాసి ఒక ట్యాంక్ యొక్క సాంప్రదాయ పాత్రకు సరిపోదు D&D పార్టీ. అయినప్పటికీ, వారు తమ కెరీర్లో ఆశ్చర్యకరంగా అధిక ఆర్మర్ క్లాస్ను అభివృద్ధి చేయవచ్చు. ఏ ఆటగాడైనా తమ ఏసీని మరింత ఎక్కువగా పెంచుకోవాలనుకునే వారు బ్రేసర్స్ ఆఫ్ డిఫెన్స్లో పెట్టుబడి పెట్టాలి. ధరించిన వారికి కవచం లేదా షీల్డ్ లేనప్పటికీ, వారు ACకి +2 బోనస్ను పొందుతారు.
బాట్లింగ్ కోసం మొక్కజొన్న చక్కెర
బ్రేసర్స్ ఆఫ్ డిఫెన్స్ అనేక తరగతులకు ఉపయోగపడే అంశం. అయితే, D&D సన్యాసులు తమ సామర్థ్యాలను కోల్పోకుండా కవచాన్ని ధరించలేరు. ఆ పైన, అధిక ఆర్మర్ క్లాస్ వారి సాపేక్ష బలహీనతతో సహాయపడుతుంది. రక్షణ యొక్క బ్రేసర్లు ఒకటి D&D 5e నష్టాన్ని నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న సన్యాసుల కోసం ఉత్తమ మేజిక్ అంశాలు. అయినప్పటికీ, వారి AC బోనస్ ఉన్నత-స్థాయి శత్రువులకు వ్యతిరేకంగా పడిపోతుంది, అయితే అధిక-ర్యాంక్ ఉన్న అంశాలు అంతటా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి.
9 ఎల్డ్రిచ్ క్లా టాటూ నిరాయుధ పోరాటాన్ని మారుస్తుంది
అసాధారణం, తాషాస్ కాల్డ్రన్ ఆఫ్ ఎవ్రీథింగ్ pg. 126

D&D సన్యాసులు అంతర్లీనంగా పోరాడేవారు కాదు. అవి కొన్ని బాణాలతో ప్రారంభమవుతాయి మరియు కొన్ని ఉపవర్గాలు శ్రేణి దాడులను అందిస్తాయి. అయినప్పటికీ, చాలా మంది సన్యాసులు కొట్లాట శ్రేణి పోరాటాన్ని ముగించడానికి ఇష్టపడతారు. ఎల్డ్రిచ్ క్లా ఒక కొట్లాట పోరులో తమను తాము కనుగొనే కొట్లాటకు ఫాల్బ్యాక్ కావచ్చు.
Eldritch Claw Tattoo ప్రతిఘటనలను అధిగమించడానికి నిరాయుధ స్ట్రైక్లను అద్భుతంగా చేస్తుంది, నిరాయుధ దాడులకు రోల్స్పై దాడి చేయడానికి మరియు డ్యామేజ్ చేయడానికి +1 బోనస్ను అందిస్తుంది మరియు నిరాయుధ దాడుల పరిధిని ఒక నిమిషం పాటు 15 అడుగులకు పెంచవచ్చు. ఒక సన్యాసి నిరాయుధ దాడులకు కొంచెం అదనపు పరిధి కూడా అటువంటి కొట్లాట-ఆధారిత తరగతికి ఒక ముఖ్యమైన ఆశీర్వాదం.
8 రింగ్ ఆఫ్ షూటింగ్ స్టార్స్ పోరాట సౌలభ్యాన్ని అందిస్తుంది
చాలా అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 192

ఎ రింగ్ ఆఫ్ షూటింగ్ స్టార్స్ D&D 5e మేజిక్ అంశం కోరుకునే సన్యాసుల కోసం ప్రత్యేకమైన దీర్ఘ-శ్రేణి ఎంపికను అందిస్తుంది. దీని అత్యంత ప్రాథమిక సామర్ధ్యం ఫేరీ ఫైర్ను ప్రసారం చేయడం, పోరాటంలో మిత్రపక్షాలను బఫ్ చేయగల శక్తివంతమైన స్పెల్. ఇది ఒక జత శ్రేణి దాడులను కూడా ఇస్తుంది. వీటిలో ఏదో ఒక కొట్లాట-కేంద్రీకృత సన్యాసి టూల్కిట్ను గణనీయంగా విస్తరిస్తుంది.
ఏడు ఘోరమైన పాపాలు ఈ చిత్రం: ఆకాశ ఖైదీలు
ఒక ఐచ్ఛికం మెరుపు బంతులను ప్రయోగిస్తుంది, అది మంచి నష్టం కోసం ఐదు అడుగుల దూరంలో ఉన్న జీవులను విద్యుద్ఘాతం చేస్తుంది. అది పక్కన పెడితే, రింగ్ 15 అడుగుల ప్రాంతాలను తాకే బలమైన ప్రక్షేపకాలను సూచించగలదు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, ప్రత్యేకించి ఇతర మాంక్ మ్యాజిక్ ఐటెమ్లతో పోటీ పడుతున్నప్పుడు దాని అట్యూన్మెంట్ ఖర్చు ఎక్కువగా ఉంటుంది D&D 5e . ఫలితంగా, ఇది చాలా ఉత్తమమైన జాబితాలో మధ్యస్థ ఎంపిక మాత్రమే.
7 బ్లడ్ ఫ్యూరీ టాటూ మరింత దుర్మార్గపు దాడులకు దారి తీస్తుంది
లెజెండరీ, తాషాస్ కాల్డ్రన్ ఆఫ్ ఎవ్రీథింగ్ pg. 122

బ్లడ్ ఫ్యూరీ టాటూ రెండింటిని పరిష్కరిస్తుంది D&D 5e ఒక తరగతిగా సన్యాసి యొక్క అతిపెద్ద బలహీనతలు . తరువాతి స్థాయిలలో, ఇతర తరగతులతో పోలిస్తే సన్యాసుల నష్టం తగ్గుతుంది. ఇంకా, అవి అనేక తరగతుల కంటే పెళుసుగా ఉంటాయి. అత్యంత D&D 5e సన్యాసుల ఉపవర్గాలు తమను తాము నయం చేసుకునే సామర్థ్యాన్ని తక్కువగా కలిగి ఉంటాయి.
బ్లడ్ ఫ్యూరీ టాటూ రెండింటికీ సహాయపడుతుంది. ఒక పాత్ర వారు కొట్టినప్పుడు అదనపు 4d6 నష్టాన్ని ఎదుర్కోవడానికి దాని పది ఛార్జీలలో ఒకదాన్ని ఖర్చు చేయవచ్చు, ఇది వారి హిట్ పాయింట్లను కూడా పునరుద్ధరిస్తుంది. ఒక సన్యాసి బ్లడ్ ఫ్యూరీ టాటూతో ఎక్కువ కాలం తమను తాము నిలబెట్టుకోవచ్చు. ఇది ప్రతిచర్యగా శత్రువులను ఎదురుదాడి చేయడానికి కూడా వీలు కల్పిస్తుంది, ఇది వారికి నష్టాన్ని కలిగించడానికి మరియు అద్భుతమైన స్ట్రైక్ని ఉపయోగించడానికి మరిన్ని అవకాశాలను అందిస్తుంది.
6 స్ట్రైకింగ్ సిబ్బంది ఆయుధాలను విలువైనదిగా చేస్తుంది
చాలా అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 203

అనేక మేజిక్ స్టేవ్స్ ఇన్ D&D స్పెల్కాస్టర్ల కోసం రూపొందించబడ్డాయి. అయితే, స్టాఫ్ ఆఫ్ స్ట్రైకింగ్ను మ్యాజిక్ క్వార్టర్స్టాఫ్గా ఉపయోగించడం ఉత్తమం. దానితో చేసిన రోల్స్పై దాడి చేయడానికి మరియు డ్యామేజ్ చేయడానికి ఇది +3 బోనస్ను ఇస్తుంది. అదనంగా, సిబ్బందికి పది ఛార్జీలు ఉన్నాయి, ప్రతి సమ్మెతో అదనపు శక్తి నష్టాన్ని ఎదుర్కోవడానికి ఖర్చు చేయవచ్చు.
అనేక D&D సన్యాసులు నిరాయుధ దాడులను ఇష్టపడతారు. అయితే, కొందరు యుద్ధంలో ఆయుధాన్ని ప్రయోగించడానికి ఇష్టపడతారు. స్టాఫ్ ఆఫ్ స్ట్రైకింగ్ అనేది ఏ సన్యాసికైనా ఒక ముఖ్యమైన పోరాట ప్రోత్సాహాన్ని అందిస్తుంది. ఇది వారి నిరాయుధ స్ట్రైక్లు లేదా ఫ్లర్రీ ఆఫ్ బ్లోస్ను మెరుగుపరచదు, కానీ ఇది సన్యాసి చర్యలో రెండు దాడులను మరింత దుర్మార్గంగా చేస్తుంది.
5 అవగాహన యొక్క టోమ్ సన్యాసి సామర్థ్యాలను చాలా వరకు పెంచుతుంది
చాలా అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 209

సన్యాసులు రెండు గణాంకాలపై ఎక్కువగా ఆధారపడతారు: సామర్థ్యం మరియు జ్ఞానం. ఇది ఒక సవాలు కావచ్చు D&D 5e రెండు సామర్థ్య స్కోర్లను ఉన్నత స్థాయికి పెంచడానికి. ఎబిలిటీ స్కోర్ మెరుగుదలలు సాధారణంగా ప్రతి నాలుగు స్థాయిలకు ఒకసారి జరుగుతాయి మరియు ఒక సన్యాసి తమ నైపుణ్యం మరియు వివేకాన్ని తగినంతగా ఉంచుకోవడానికి చాలా ఆటను కష్టపడవచ్చు. టోమ్ ఆఫ్ అండర్ స్టాండింగ్ కొంత భారాన్ని తగ్గించగలదు.
ఒక సన్యాసి ఆరు రోజుల్లో టోమ్ ఆఫ్ అండర్స్టాండింగ్ చదవడానికి 48 గంటలు గడిపినట్లయితే, వారి జ్ఞానం రెండు పెరుగుతుంది. ఇంకా, వారు తమ జ్ఞానాన్ని గరిష్టంగా 22కి పెంచుకోవచ్చు. ఇది వారి కి సామర్ధ్యాలను మరింత బలపరుస్తుంది, అంతర్దృష్టి మరియు అవగాహన వంటి నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుస్తుంది మరియు వారి ఆర్మర్ క్లాస్ను పెంచుతుంది. ఫలితంగా, ఇది ఉత్తమ మేజిక్ వస్తువులలో ఒకటి D&D 5e సన్యాసులు తమ ఉత్తమ సామర్థ్యాలను మరింత మెరుగుపరుచుకోవడానికి.
4 మాన్యువల్ ఆఫ్ క్విక్నెస్ ఆఫ్ యాక్షన్ సన్యాసిని శారీరక శక్తిగా మారుస్తుంది
చాలా అరుదైన, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ pg. 181

మాన్యువల్ ఆఫ్ క్విక్నెస్ ఆఫ్ యాక్షన్ మరొకటి D&D 5e గణాంకాలను పెంచడానికి మేజిక్ అంశం. ఒక సన్యాసి ఆరు రోజుల పాటు దానిని చదవడానికి 48 గంటలు వెచ్చిస్తే, వారు వారి నైపుణ్యానికి గణనీయమైన బోనస్ పొందుతారు. అయితే అంతే కాదు. ఈ పుస్తకంతో, ఎ D&D 5e సన్యాసి వారి నైపుణ్యాన్ని 20 కంటే గరిష్టంగా 22కి పెంచుకోవచ్చు.
ఇది చాలా విలువైన ప్రభావాలను కలిగి ఉంది. సన్యాసి ఇతర సామర్థ్య స్కోర్లపై దృష్టి కేంద్రీకరిస్తున్నప్పుడు ఇది సన్యాసి యొక్క దాడి సామర్థ్యం స్కోర్ను సమానంగా ఉంచుతుంది. తర్వాత గేమ్లో, ఒక సన్యాసి తమ నైపుణ్యంతో గేమ్ యొక్క సాధారణ పరిమితులను అధిగమించేలా చేస్తుంది. ఒక మాన్యువల్ ఆఫ్ యాక్షన్ యొక్క ప్రత్యక్ష పోరాట బోనస్లు a D&D 5e మేజిక్ అంశం ఈ జాబితాలోని ఉత్తమ ఎంపికలలో ఒకటిగా చేస్తుంది.
3 రూయిన్స్ వేక్ దాని ఉన్నత స్థితిని సంపాదిస్తుంది
ఆర్టిఫాక్ట్, వైల్డ్మౌంట్కి ఎక్స్ప్లోరర్స్ గైడ్ pg. 277

సన్యాసులు ఉన్నత స్థాయిని అభినందిస్తారు D&D మాయా ఆయుధాలు దాదాపు ప్రతి యుద్ధ తరగతి వలె ఉంటాయి. రూయిన్స్ వేక్ అనేది ఒక ఆర్టిఫాక్ట్ ఆయుధం, ఇది ఈటెగా ఉండటం వల్ల సన్యాసి ఆయుధంగా ఉంటుంది. దీని అత్యంత సరళమైన ఆస్తి ఏమిటంటే, దాని అత్యధిక స్థాయిలో, ఇది 2d8 అదనపు నష్టాన్ని అందించే +3 ఆయుధం. అది ఒక ముఖ్యమైన వరం D&D సన్యాసి యొక్క ఖచ్చితత్వం మరియు ప్రాణాంతకం.
బ్రింక్హాఫ్ నం 1
రూయిన్స్ వేక్ ఫీచర్ల శ్రేణిని రోజుకు ఒక వినియోగాన్ని కూడా అందిస్తుంది. వీటిలో ఏదీ ఇతర ఆయుధాలను వారి స్వంతంగా అధిగమించలేదు కానీ బదులుగా అపారమైన బహుముఖ ప్రజ్ఞను అందిస్తాయి. ఎ D&D 5e సన్యాసి రూయిన్స్ వేక్ని నయం చేయడానికి, ప్రభావం ఉన్న ప్రాంతంలో దాడి చేయడానికి, వారి ప్రతిచర్యతో దాడి చేయడానికి మరియు విస్తృత ప్రాంతంలో మిత్రపక్షాలను బఫ్ చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు. దాని నష్టం మాత్రమే అనేక ఇతర వాటిపై నేరుగా అప్గ్రేడ్ చేస్తుంది D&D 5e ఈ జాబితాలోని సన్యాసి మ్యాజిక్ అంశాలు, ఇతర సామర్థ్యాలతో పూర్తిగా దాని ఉన్నత స్థానాన్ని సంపాదించుకుంటాయి.
2 బెల్ట్ ఆఫ్ స్టార్మ్ జెయింట్ యొక్క బలం సప్లాంట్ ఎ సన్యాసి యొక్క ప్రధాన పోరాట గణాంకాలు
లెజెండరీ, ప్లేయర్స్ హ్యాండ్బుక్ pg. 155

సన్యాసులు చాలా అరుదుగా స్ట్రెంగ్త్ను ఉపయోగిస్తారు D&D 5e . వారు వారి ఖచ్చితత్వం మరియు నష్టానికి బోనస్లతో సహా డెక్స్టెరిటీ నుండి అనేక ప్రయోజనాలను పొందుతారు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, బెల్ట్ ఆఫ్ స్టార్మ్ జెయింట్ యొక్క బలం సన్యాసి యొక్క శక్తి స్థాయిని వారి సామర్థ్యానికి మించి పెంచుతుంది. ఇది దాదాపుగా దైవిక స్థాయికి 29కి పెరుగుతుంది.
ఎ బెల్ట్ ఆఫ్ స్టార్మ్ జెయింట్ స్ట్రెంత్ ప్రతి కొట్లాట దాడి యొక్క ఖచ్చితత్వం మరియు నష్టానికి +9 బలం బోనస్ ఇస్తుంది. ఇది ఇతర పెట్టుబడి లేకుండా వస్తుంది. స్టార్మ్ జెయింట్ యొక్క బలం యొక్క బెల్ట్ సన్యాసికి ఉత్తమమైన మేజిక్ వస్తువులలో ఒకటి D&D 5e ఎందుకంటే ఇది వారి ఎబిలిటీ స్కోర్ మెరుగుదలలను వివేకం లేదా ఆర్మర్ క్లాస్, స్కిల్స్, కి ఎబిలిటీలు మరియు మరిన్నింటి కోసం ఇతర సామర్థ్య స్కోర్లలో పెట్టుబడి పెట్టడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
1 ఒక డ్రాగన్హైడ్ బెల్ట్ ప్రతి కి సామర్ధ్యాన్ని శక్తివంతం చేస్తుంది
రేరిటీ వేరీస్, ఫిజ్బాన్ యొక్క ట్రెజరీ ఆఫ్ డ్రాగన్స్ pg. 23

వారి నష్టానికి మించి, చాలా వరకు a D&D సన్యాసి యొక్క వినాశకరమైన సామర్థ్యాలకు పొదుపు త్రో అవసరం. శత్రువులను బాధించే చాలా కి సామర్ధ్యాలు వాటిని నిరోధించడానికి లేదా ప్రభావాలను నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. స్పెల్కాస్టర్ల వలె కాకుండా, సన్యాసులు తమ పొదుపు త్రో DCని ఎక్కువగా ఉంచడానికి వారి ఎబిలిటీ స్కోర్ల పెంపులన్నింటినీ కేటాయించలేరు. ఒక సన్యాసి వారి నైపుణ్యాన్ని మరియు వారి వివేకాన్ని పెంచుకోవాలి.
Dragonhide బెల్ట్ ఈ సమస్యను సున్నితంగా చేస్తుంది. ఇది సన్యాసి కి సేవింగ్ త్రో DCని మెరుగుపరుస్తుంది. పెరుగుదల ప్రమాణాలు చాలా అరుదుగా ఉంటాయి, చాలా అరుదైన స్థాయిలలో +3 ఇస్తుంది. ఇది అద్భుతమైన స్ట్రైక్లు, వాటర్ విప్లు మరియు అనేక ఇతర సామర్థ్యాలను ల్యాండ్ చేసే అవకాశం ఎక్కువగా ఉంటుంది. దీని కి పాయింట్ రీజెనరేషన్ దానిని సిమెంట్ చేస్తుంది ఒక D&D 5e సన్యాసి యొక్క ఉత్తమ మేజిక్ అంశాలు మరియు ఈ జాబితాలో అత్యధిక స్థానాన్ని సంపాదించింది.