నేలమాళిగల్లో మరియు డ్రాగన్లు ఐదవ ఎడిషన్ క్యాస్టింగ్ క్లాస్లతో క్యారెక్టర్లను సృష్టించడానికి ఎంచుకునే ఆటగాళ్లకు స్పెల్ల విస్తృత లైబ్రరీ అందుబాటులో ఉంది. ఈ వైవిధ్యమైన ఎంపిక వారు అందుబాటులో ఉన్న విలువైన కొన్ని స్లాట్లలో ఏ స్పెల్లను ఉపయోగించాలనే దానిపై ఆటగాళ్లలో అభిప్రాయ వర్గాలను ప్రోత్సహిస్తుంది.
సంబంధించి అత్యంత వివాదాస్పద రంగాలలో ఒకటి D&D స్పెల్లు అనేది మొదటి-స్థాయి స్పెల్లు, ఎందుకంటే ఆటగాళ్ళు ఆటలో ముందుగా వాటిని ఎదుర్కొంటారు మరియు వారి పాత్రల స్థాయిని పెంచినప్పుడు వాటిని తరచుగా యాక్సెస్ చేస్తారు. ప్లేయర్కు మరియు వారి సమూహానికి ఉత్తమంగా ఉపయోగపడాలంటే, మొదటి-స్థాయి అక్షరములు వివిధ పరిస్థితులలో ప్రయోజనకరంగా ఉండాలి మరియు ప్రారంభంలో వారికి అవసరమైన ధరకు విలువైనవిగా ఉండాలి.
10 ఈక పతనం

సాహసికులు తమ పరిసరాలను చూసి చాలా భయపడవలసి ఉంటుంది, కానీ పతనం దెబ్బతినడం కంటే వారిని పట్టుకునే అవకాశం ఏమీ లేదు. ది D&D 5e గురుత్వాకర్షణ చుట్టూ నియమాలు మరియు దాని తదనంతర నష్టం క్రూరంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి ఆటగాళ్లకు ఫెదర్ ఫాల్ లేనట్లయితే, వారి అధిక-ఎగిరే లేదా అధిరోహణ చర్యల యొక్క పరిణామాలను తగ్గించవచ్చు.
ఫెదర్ ఫాల్ బార్డ్లు, మాంత్రికులు మరియు తాంత్రికుల స్పెల్ లిస్ట్లలో ఉంది. క్యాస్టర్ లేదా 60 అడుగుల లోపు ఉన్న వారి స్నేహితులు పడిపోతున్నా, వారు ఫెదర్ ఫాల్ని ఉపయోగించి ఐదు జీవుల పతనం వేగాన్ని ఒక్కో రౌండ్కు 60 అడుగుల వరకు ఒక నిమిషం వరకు తగ్గించవచ్చు. స్పెల్ ముగిసేలోపు వారు భూమికి చేరుకున్నట్లయితే, వారు ఎటువంటి నష్టాన్ని తీసుకోరు మరియు వారి పాదాలకు తేలికగా దిగుతారు.
రస్టీ నెయిల్ బీర్
9 జంతువులతో మాట్లాడండి

ముఖ్యంగా దిగువ స్థాయిలలో, సాహసికులు చెరసాల, గ్రామాలు మరియు నగరాలకు వెళ్లేటప్పుడు మరియు బయటికి వెళ్లేటప్పుడు అరణ్యంలో ఎక్కువ సమయం గడుపుతారు. ఫలితంగా, వారు అనేక రకాల అడవి జంతువులలోకి ప్రవేశిస్తారు. పార్టీ సభ్యులలో ఒకరికి జంతువులతో మాట్లాడటం గురించి తెలిస్తే, వారు దిశల సహాయం కోసం మరియు శత్రువుల నుండి ఆకస్మిక దాడులను నివారించడంలో సహాయం కోసం ఈ జీవులను ఆశ్రయించవచ్చు.
జంతువులతో మాట్లాడండి బార్డ్లు, డ్రూయిడ్లు మరియు రేంజర్లకు అందుబాటులో ఉంటుంది మరియు 10 నిమిషాల వరకు ఉంటుంది. ఆ సమయంలో, క్యాస్టర్ వారి చుట్టూ ఉన్న జంతువులు మరియు జంతువుల ప్రతిస్పందనలను మౌఖికంగా కమ్యూనికేట్ చేయగలడు మరియు అర్థం చేసుకోగలడు. జంతువుల గణాంకాలు మరియు సామర్థ్య స్కోర్లు అవి ఎంత సహాయకారిగా ఉండవచ్చనే దానిపై ప్రభావం చూపవచ్చు మరియు పాత్ర కోసం వారు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారు అనేది చెరసాల మాస్టర్ యొక్క తీర్పుపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
8 తెలిసిన వాటిని కనుగొనండి

కాలక్రమేణా, తెలిసినవారు నేలమాళిగల్లో మరియు డ్రాగన్లు మరింత ప్రత్యేకమైన మరియు సహాయకరంగా పెరిగాయి. వారు అనుబంధించబడిన పాత్ర కోసం కథన ఆసక్తిని మరియు సాహచర్యాన్ని అందించడంతో పాటు, వారు గేమ్ప్లే సమయంలో మెకానికల్ ఫంక్షన్లను కూడా అందిస్తారు, ఇది ఆటగాళ్ల ప్రణాళికలకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది మరియు వారి లక్ష్యాలను చేరుకోవడంలో వారికి సహాయపడుతుంది.
తెలిసినది కనుగొనండి ప్రత్యేకంగా ఒక విజర్డ్ స్పెల్ ఇన్ D&D 5e 10 అడుగుల పరిధితో. స్పెల్ వేసిన వెంటనే తెలిసిన వారు కనిపిస్తారు మరియు క్యాస్టర్ వారిని తొలగించే వరకు లేదా వారు సున్నా హిట్ పాయింట్లను చేరుకునే వరకు అలాగే ఉంటారు. లో D&D 5e , తెలిసినవారు టచ్-రేంజ్ స్పెల్లను నిర్వహించగలరు, వారు చూసే మరియు వినే వాటిని చూపించడానికి క్యాస్టర్తో టెలిపతిగా కమ్యూనికేట్ చేయవచ్చు మరియు పోరాట ఎన్కౌంటర్ల సమయంలో చర్యలు తీసుకోవచ్చు.
హోపాడిల్లో ఐపా ఎబివి
7 సిల్వరీ బార్బ్స్

అధిక-పట్టుతో కూడిన పోరాట ఎన్కౌంటర్ల సమయంలో, కొన్నిసార్లు స్పెల్కాస్టర్ చేయగలిగే ఉత్తమ ఎంపిక, దాడి చేయడం లేదా నయం చేయడం కంటే పార్టీ సభ్యులకు అత్యంత ప్రభావవంతమైన నష్టం చేయడంలో సహాయం చేయడం. ఆ భయంకరమైన సందర్భాల్లో, వివేకవంతమైన ఆటగాళ్ళు సిల్వరీ బార్బ్స్ యొక్క టేబుల్-టర్నింగ్ ప్రభావాలను ఉపయోగించడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.
సిల్వరీ బార్బ్లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, విజార్డ్లు, మాంత్రికులు మరియు బార్డ్లు 60 అడుగుల లోపు శత్రువును ఎంచుకుంటారు, అతను ఆదా చేయడం, సామర్థ్య తనిఖీ లేదా దాడి రోల్లో ఇప్పుడే విజయం సాధించాడు. ఆ తర్వాత వారు చెరసాల మాస్టర్ను లేదా కొన్ని సందర్భాల్లో జీవికి బాధ్యత వహించే ఆటగాడిని డైని మళ్లీ రోల్ చేయమని మరియు తక్కువ ఎంపికను తీసుకోవాలని బలవంతం చేస్తారు. వారు అదే వ్యాసార్థంలో మిత్రుడిని ఎంచుకుంటారు మరియు వారి తదుపరి దాడి రోల్లో వారికి ప్రయోజనాన్ని అందిస్తారు, త్రో లేదా సామర్థ్య తనిఖీని ఆదా చేస్తారు.
6 మారువేషం వేసుకోండి

సాహసికులు తమను తాము ఇబ్బందులకు గురిచేసే గొప్ప నైపుణ్యాన్ని కలిగి ఉంటారు వివిధ రకాల ప్రమాదకరమైన జీవులు D&D 5e అందించవలసి ఉంది . వారు సరైన పని చేసినా లేదా కేవలం అల్లర్లు చేసినా, వారు మారువేషం ఉపయోగించకుండా నిర్దిష్ట లొకేల్ల గుండా వెళ్లడం సరైన ఎంపిక కాదు అనే పరిస్థితిలో ముగిసే అవకాశం ఉంది.
విజార్డ్లు, మాంత్రికులు మరియు బార్డ్లు వారు లేదా వారి పార్టీ సభ్యులు కొంతకాలం వేరొకరిలా కనిపించాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడు, వివాదాన్ని నివారించాలన్నా, అనామకంగా ఉండాలన్నా లేదా వారి చర్యల కోసం మరొకరిని సంభావ్యంగా రూపొందించుకోవాలన్నా ఆ క్షణాల కోసం వారి స్పెల్ ఆర్సెనల్కు Disguise Selfని జోడించవచ్చు. భ్రమకు కొన్ని పరిమితులు ఉన్నప్పటికీ, అది కనిపించే వస్తువులు, ఎత్తు మరియు బరువుతో సహా భౌతిక రూపానికి సంబంధించిన దాదాపు అన్ని అంశాలను జాగ్రత్తగా చూసుకుంటుంది.
ఫైర్స్టోన్ వాకర్ ఈజీ జాక్ ఐపా
5 గుర్తించండి

లోని కొన్ని వర్గాల్లో ఒకటి డి అంజియన్లు మరియు డ్రాగన్లు స్పెల్ జాబితా కంటే విస్తృతమైనది పోరాట ఎన్కౌంటర్లు మరియు చెరసాల నుండి తిరిగి పొందగలిగే దోపిడీ జాబితా. విలువైన కళాఖండాలు మరియు మాయా వస్తువులు ఏవైనా పార్టీ వారి అన్వేషణలో వారి చేతుల్లోకి వస్తాయి మరియు ఆ వస్తువులు ఏమిటో గుర్తించండి.
విజార్డ్లు మరియు బార్డ్లు స్పెల్ చేస్తున్నప్పుడు వస్తువును తాకినంత వరకు, వారు ఎదుర్కొనే వస్తువుల గురించి సమాచారాన్ని సేకరించడానికి ఐడెంటిఫైని ఉపయోగించవచ్చు. ఐటెమ్ మాయాజాలం అయితే, అది ఏమి చేస్తుంది, దానిని ఎలా ఉపయోగించాలి మరియు దానిలో ఇంకా ఏవైనా ఛార్జీలు నిల్వ ఉన్నాయా లేదా అనే విషయాన్ని వారు నేర్చుకుంటారు. ఐడెంటిఫై అనేది ఒక వస్తువు లేదా జీవిని ప్రభావితం చేసే మంత్రాలు ఏవైనా ఉంటే చూడటానికి కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
1 గాలన్ బీరుకు ఎంత మొక్కజొన్న చక్కెర
4 గైడింగ్ బోల్ట్

లో కొన్ని ఉత్తమ అక్షరములు D&D ఒకేసారి ఒకటి కంటే ఎక్కువ ప్రభావాలను అమలు చేయండి, అదనపు కృషి లేదా వనరులను ఖర్చు చేయకుండా పార్టీకి బహుళ మార్గాల్లో ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది. ఉదాహరణకు, గైడింగ్ బోల్ట్ శత్రువులకు నష్టం కలిగించడానికి మరియు ఫీల్డ్లోని మిత్రదేశాలకు బఫ్ను అందించడానికి సమర్థవంతమైన పోరాట స్పెల్గా డబుల్ డ్యూటీ చేస్తుంది.
గైడింగ్ బోల్ట్ మతాధికారులకు అందుబాటులో ఉన్న అనేక మంత్రాలలో ఒకటి , వారి నిర్మాణాన్ని బట్టి పార్టీ పోరాట డైనమిక్స్లో భిన్నమైన పాత్రలను ఎవరు తీసుకోగలరు. గైడింగ్ బోల్ట్ దాని లక్ష్యాన్ని విజయవంతంగా చేధిస్తే, అది 4d6 రేడియంట్ డ్యామేజ్ చేస్తుంది, అదే లక్ష్యానికి వ్యతిరేకంగా తదుపరి దాడిపై ప్రయోజనాన్ని కూడా ఇస్తుంది. ఉపయోగించిన స్పెల్ స్లాట్ స్థాయిని బట్టి నష్టం కూడా స్కేల్ అవుతుంది, ఇది గైడింగ్ బోల్ట్ను దీర్ఘకాలిక ప్రచారాలకు స్థిరమైన ఎంపికగా చేస్తుంది.
3 హీలింగ్ వర్డ్

వారు ఏమి చేస్తున్నారో తెలిసిన ఏ అంకితమైన వైద్యుడు వారి మొదటి-స్థాయి స్పెల్లలో ఒకటిగా క్యూర్ వుండ్స్ను తీసుకుంటారు, అది ఆ స్థాయిలోని ఉత్తమ స్పెల్లలో ఒకటిగా ఉండదు, అత్యంత ప్రయోజనకరమైనది మాత్రమే. పార్టీ యొక్క ప్రైమరీ హీలర్గా ఎంపిక చేసుకోని సాహసికుల కోసం, హీలింగ్ వర్డ్ మరింత మొత్తం ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది D&D 5e యొక్క మరింత తక్కువగా అంచనా వేయబడిన అక్షరములు .
మతాధికారులు, బార్డ్లు మరియు డ్రూయిడ్లు ఇతర వైద్యం ఎంపికలకు ప్రత్యామ్నాయంగా వారి మొదటి-స్థాయి స్పెల్ జాబితాకు హీలింగ్ వర్డ్ను జోడించవచ్చు. క్యూర్ వుండ్స్ కాకుండా, హీలింగ్ వర్డ్ ఒక పూర్తి చర్య కాకుండా బోనస్ చర్యను తీసుకుంటుంది మరియు భౌతిక స్పర్శకు బదులుగా 60 అడుగుల పరిధిని కలిగి ఉంటుంది. హీలింగ్ వర్డ్కు హిట్ పాయింట్లను పునరుద్ధరించడానికి తక్కువ మొత్తం సామర్థ్యం ఉన్నప్పటికీ, తమను మరియు తమ పార్టీని నిలబెట్టుకోవడానికి ఎక్కువ నష్టం కలిగించే క్యాస్టర్లకు ఇది ఉత్తమ ఎంపిక.
2 మ్యాజిక్ని గుర్తించండి

దాచిన సమాచారాన్ని వెలికితీయడం మరియు రహస్యాలను వెలికితీయడం చాలా అంశాలలో అంతర్భాగమైన అంశాలు నేలమాళిగల్లో మరియు డ్రాగన్లు సాహసాలు, పార్టీలు తమ అన్వేషణలను గమనించి మరియు వనరులతో ఉండమని బలవంతం చేస్తాయి. పర్యావరణం గురించి మొత్తం సమాచారాన్ని సేకరించడానికి ఆటగాడు మరియు వారి పాత్రను అనుమతించే స్పెల్లలో, డిటెక్ట్ మ్యాజిక్ ఆదర్శవంతమైన ఎంపిక.
యొక్క కత్తులు మరియు చేతబడి ప్రపంచంలో D&D , డిటెక్ట్ మ్యాజిక్ని ఉపయోగించడం ద్వారా తాంత్రికులు, బార్డ్లు, మతాధికారులు, పలాడిన్లు, రేంజర్లు, డ్రూయిడ్లు మరియు మాంత్రికులు తమ చుట్టూ 30 అడుగుల వ్యాసార్థంలో ఉన్న మాయాజాలాన్ని అనుభూతి చెందడానికి అనుమతిస్తుంది. వారు ఆ తర్వాత మ్యాజికల్ ఐటెమ్లు మరియు ఎంటిటీల చుట్టూ ఉన్న ప్రకాశాన్ని అంచనా వేయడానికి ఒక చర్యను ఉపయోగించవచ్చు మరియు అది వర్తింపజేస్తే, మ్యాజిక్ స్కూల్ ఏ ఆటలో ఉందో తెలుసుకోవచ్చు.
1 మేజిక్ మిస్సైల్

ఆటగాళ్ళు ఒక చేయవచ్చు వారు తక్కువ స్థాయిలో ఉన్నప్పుడు తప్పులు మంచి ఒప్పందం D&D మరియు వారి మాడిఫైయర్లు అవి ఉండబోతున్నంత తక్కువగా ఉంటాయి, కాబట్టి వారు తమ పాత్ర యొక్క సామర్థ్యాలు మరియు నైపుణ్యాలపై చిటికెలో ఆధారపడగలగాలి. పాచికలపై విశ్వాసం ఉంచడం ఎల్లప్పుడూ సరైన ఫలితాలకు దారితీయదు మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడికి వారి పాచికలు విఫలమైనప్పుడు బ్యాకప్ ప్లాన్ అవసరం. మ్యాజిక్ మిస్సైల్ ఉత్తమ పోరాట-స్పెల్ బ్యాకప్ ప్లాన్.
ట్రూమర్ కోట సమీక్ష
మాంత్రికుడు లేదా మంత్రగాడు మ్యాజిక్ క్షిపణిని ప్రయోగించినప్పుడు, అది నిజమో కాదో తెలుసుకోవడానికి వారి ఆటగాడు అటాక్ రోల్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. బదులుగా, క్షిపణులు స్వయంచాలకంగా దెబ్బతింటాయి, హామీ ఇవ్వబడిన నష్టాన్ని చిన్న మొత్తంలో చేస్తాయి. మ్యాజిక్ మిస్సైల్ యొక్క విశ్వసనీయతను కాపాడుతూ అక్షర స్థాయిలు పెరిగే కొద్దీ క్షిపణుల సంఖ్య పెరుగుతుంది.