చెరసాల మాస్టర్స్ కోసం, తాజాగా సృష్టిస్తోంది నేలమాళిగలు & డ్రాగన్లు ప్రచారాలు చాలా కష్టంగా ఉంటాయి, అయితే పనికి ప్రతిఫలం లభిస్తుంది. DMలు గంటల కొద్దీ వివరాలతో గడిపి, ఎన్కౌంటర్లను ప్లాన్ చేస్తారు తమ పార్టీ తమ అంతిమ విలన్ను ఎదుర్కోవాలని ఆశిస్తోంది. ప్రచారం ముగింపు దశకు చేరుకోవడంపై అన్ని సన్నాహక పని మరియు ఉత్సాహం ఉన్నప్పటికీ, వాస్తవానికి ఒకదానిని సంతృప్తికరంగా ముగించడం DMలు గ్రహించే దానికంటే చాలా కష్టం.
D&D ఆటలు చాలా త్వరగా పడిపోవడానికి ఖ్యాతిని కలిగి ఉన్నాయి , కాబట్టి పార్టీ చివరకు వారి కథనాలను ఎలా పూర్తి చేయాలనే దాని గురించి వాస్తవానికి ప్లాన్ చేయడం DM లు మామూలుగా రోడ్డుపైకి వచ్చే సమస్య కావచ్చు. వారు నిర్దిష్ట ఆలోచనలను దృష్టిలో ఉంచుకుని ప్రారంభించినప్పటికీ, ప్లేయర్ ఎంపికలు ఉద్దేశించిన ముగింపును విప్పుతాయి. అన్ని ఊహించలేని అంశాల కారణంగా, D&D చివరి సెషన్కు DMని సిద్ధం చేయడానికి కొన్ని మార్గాలు ఉన్నప్పటికీ, ప్రచారాలు ఊహించిన దాని కంటే చాలా ఎక్కువ మెరుగుదల అవసరం కావచ్చు.
DMలు పార్టీ ఎదుర్కొనే అవకాశం ఉన్న విలన్లను మాత్రమే పరిచయం చేయాలి
D&D అద్భుతమైన విలన్ల కొరత లేదు అధికారిక సోర్స్బుక్ల నుండి, మరియు DMలు తమ సొంత BBEGని స్ట్రాడ్ వాన్ జరోవిచ్ లేదా వెక్నాతో సమానంగా సృష్టించడానికి ఉత్సాహంగా ఉంటారు. ఏదేమైనప్పటికీ, DMలు తమ ప్రచారాన్ని సంపూర్ణంగా ఉంచే మార్గాల్లో సిద్ధం కావాలి, ఇది ప్రపంచాన్ని ఆదా చేసే దోపిడీలు తక్కువగా ఉన్నప్పటికీ క్రిటికల్ రోల్ చాలా మంది ఆటగాళ్లు ఆశిస్తున్నారు. ప్రచారం ప్రారంభంలో అంతిమ విలన్ను పరిచయం చేయడంలో ప్రతికూలత ఏమిటంటే, పార్టీ వారితో సరిగ్గా పోరాడటానికి అవసరమైన స్థాయి లేదా సామర్థ్యాన్ని ఎప్పటికీ చేరుకోలేకపోతే నిరాశ చెందుతుంది.
వీలైనంత త్వరగా పెద్ద చెడును వెల్లడించే బదులు, పార్టీ యొక్క బెదిరింపులు మరియు శత్రువులను ముందస్తు ఆట ద్వారా నిర్వహించగలిగేలా ఉంచడంపై DMలు దృష్టి పెట్టాలి, కనీసం ఈ ప్లేగ్రూప్ చివరి విలన్ను చేరుకునే వరకు వారు కొనసాగించగలరని వారు నిర్ధారించుకునే వరకు. . ప్రతి ఒక్కరూ ప్రచారాన్ని ఎంతకాలం కొనసాగించాలని ఆశిస్తున్నారు లేదా ఆటను ఏ స్థాయిలో ముగించాలని వారు భావిస్తున్నారని ఆటగాళ్లతో చర్చించండి. ప్రచారం ముగిసే సమయానికి పార్టీ పోరాడే ప్రతి చెడ్డ వ్యక్తిని ఓడించాలి లేదా సంస్కరించాలి అని దీని అర్థం కానప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు ఎలాంటి అర్ధవంతమైన మార్గంలో సంభాషించలేని విలన్ను కలిగి ఉండటం వలన ప్రచారం తర్వాత కొనసాగడం పార్టీ ఆనందాన్ని దెబ్బతీస్తుంది. పెద్ద చెడును ఆపడానికి అదనపు ప్రయోజనం ఏమిటంటే, ప్రచారం విఫలమైతే, DM చాలా ముందుగానే తమ చేతిని చూపించలేదు మరియు తదుపరిసారి పెద్ద చెడును తిరిగి ఉపయోగించుకోవచ్చు.
ఆటగాళ్ళు వారి ముగింపులను ఎన్నుకోనివ్వండి మరియు వాటిని ప్రపంచంలోకి చేర్చండి
DM చేయగల చెత్త విషయం రైల్రోడ్ ప్రచారం ముగింపులో వారి పార్టీ , కథను దగ్గరికి తీసుకొచ్చే ప్రయత్నంలో పార్టీ లక్ష్యాలను చక్కగా కట్టిపడేసారు. ప్రచారం యొక్క చివరి సెషన్ --ముఖ్యంగా ప్రధాన విలన్ ఓడిపోయిన తర్వాత ఉపసంహారంగా పరిగణించబడుతుంది -- DM తక్కువ మాట్లాడే సెషన్లలో ఒకటిగా ఉండాలి, బదులుగా సాహసయాత్రల తర్వాత వారి పాత్రలు ఏమి చేస్తాయో అన్వేషించే అవకాశాన్ని ఆటగాళ్లకు అందిస్తుంది. ముగిసింది.
ఇక్కడ DM పాత్ర అనేది ఆటగాళ్ల చర్యలకు పెద్ద సందర్భాన్ని అందించడం, పార్టీ ద్వారా ప్రపంచం ఎలా ప్రభావితమవుతుందో వివరిస్తుంది. NPCలకు ప్రత్యేకంగా DM నేరేషన్ను ఉంచడం మరియు PC ఏమి చేస్తుందో దాని గురించి ఆలోచించకుండా సెట్ చేయడం ద్వారా ఆటగాళ్లకు వారి పాత్ర వారసత్వం (లేదా అపకీర్తి) ప్రచారం ముగిసే వరకు ఎలా కొనసాగుతుందో చూసే సంతృప్తిని అందిస్తుంది.
క్యాంపెయిన్ సమయంలో ఈవెంట్ల స్కేల్ను సరిగ్గా నిర్వహించడం అనేది DMలు తమ ప్రచార ముగింపు ఆటగాళ్లకు సంతృప్తికరంగా ఉన్నట్లు నిర్ధారించడానికి అత్యంత ముఖ్యమైన మార్గం. స్వల్పకాలిక కథనానికి చాలా ఎక్కువ పరిచయం చేయడం వలన పార్టీ అసంపూర్తిగా భావిస్తారు మరియు ప్లేయర్ ఇన్పుట్ లేకుండా ఈవెంట్ల గురించి సుదీర్ఘ వివరణలు ఇవ్వడం వల్ల ఆటగాళ్ళు తమ పాత్రల జీవితాలపై తమకు ఎటువంటి ఏజెన్సీ లేదని భావించవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ప్రచార సెట్టింగ్లో తమకు కావలసిన మార్కును వదిలివేయగలరని నిర్ధారించుకోవడానికి చాలా ప్రణాళిక అవసరం, అయితే DMలు మరియు ప్లేయర్ల మధ్య సరైన కమ్యూనికేషన్ ప్రతి PCకి చెప్పడానికి అద్భుతమైన కథను అందించడంలో చాలా దూరంగా ఉంటుంది.