సంవత్సరపు అతిపెద్ద వీడియో గేమ్లలో ఒకటి మనుగడ భయానక శైలిని లోతుగా పరిశీలిస్తున్నప్పుడు, ఇండీ వీడియో గేమ్ ప్రచురణకర్త బ్లాక్ రోజ్ ప్రాజెక్ట్స్ రాబోయే ఆటతో కళా ప్రక్రియలో తనదైన ప్రయత్నాన్ని అభివృద్ధి చేస్తోంది డార్క్ మూన్లైట్ . పోలాండ్ నుండి మరియు డెవలపర్ సైలెంట్ బేర్ స్టూడియోస్తో కలిసి పనిచేస్తున్న బ్లాక్ రోజ్ ప్రాజెక్ట్స్ మానసిక భయానక స్థితికి చేరుకున్నాయి, ఎందుకంటే ఆట కథానాయకుడు డేవ్ కెల్లెర్మాన్ ఒక న్యూరోలాజికల్ ప్రయోగానికి లోనవుతాడు, అది తన వ్యక్తిగత పీడకలల్లోకి లోతుగా పడిపోతుంది, రాక్షసులను తప్పించుకుంటుంది మరియు అతను చిక్కుకున్నప్పుడు పజిల్స్ పరిష్కరించుకుంటుంది అతని మనస్సు యొక్క చీకటి వైపు.
సిబిఆర్కు ఇచ్చిన ప్రత్యేక ఇంటర్వ్యూలో, బ్లాక్ రోజ్ ప్రాజెక్ట్స్ టీమ్ లీడ్ గ్రెజోర్జ్ మిస్టాల్ వివరాలు డార్క్ మూన్లైట్ యొక్క ప్రభావాలు, దాని మనుగడ భయానక గేమ్ప్లే నుండి ఆటగాళ్ళు ఏమి ఆశించవచ్చో బాధపెడతారు మరియు డేవ్ తన అంతర్గత చీకటిని ఎదుర్కొంటున్నందున రాబోయే ఆట యొక్క వెంటాడే వాతావరణాలను చూస్తాడు.
యొక్క మూలాలు ఏమిటి డార్క్ మూన్లైట్ ?
గ్రెజోర్జ్ మిస్జాల్: మా ప్రధాన జట్టు ఆటగాళ్ళు [లీడ్ లెవల్ డిజైనర్] ఎవెలినా పుటన్ మరియు [లీడ్ గేమ్ డిజైనర్] మార్సిన్ కోసోవ్స్కీ, వారు ఒక జంట, వారు ఈ ఆలోచనతో ముందుకు వచ్చారు డార్క్ మూన్లైట్ మరియు వారు ఎల్లప్పుడూ భయానక అనుభవాన్ని అందించడానికి ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారు. వీడియో గేమ్స్, పుస్తకాలు మరియు చలనచిత్రాలతో సహా వివిధ మీడియా నుండి వారికి చాలా ప్రేరణ ఉంది. దీనికి ప్రధాన ప్రేరణ డార్క్ మూన్లైట్ ఉంది సైలెంట్ హిల్ 2 ఎందుకంటే సైలెంట్ హిల్ గొప్ప కథ ఉంది మరియు మేము అదే అనుభూతిని ప్రతిబింబించాలనుకుంటున్నాము డార్క్ మూన్లైట్ . అలాగే, మాకు ప్రేరణ ఉంది లోపల ఉన్న చెడు గుణము మొదటి మరియు రెండవ ఆటలు మరియు నివాసి ఈవిల్ 7 మరియు [ గ్రామం ] కానీ మేము కూడా పరిశీలించాము డాంటే యొక్క ఇన్ఫెర్నో . ఇది పాత ఆట మరియు ఇది పట్టించుకోలేదు మరియు చాలా ప్రశంసించబడలేదు కాని వారు ఆటతో మరియు ఆటలోని వివిధ స్థాయిలతో నిజంగా ఆకట్టుకున్నారని మేము భావిస్తున్నాము.
బ్లూ మూన్ బెల్జియన్ వైట్ ఆలే
ఈ ఆట యొక్క రూపాన్ని నేను ఇష్టపడే వాటిలో ఒకటి, ఇది ఒక పీడకలల ప్రపంచంతో సుపరిచితం. ఇది పరిచయాన్ని ఎలా పెంచుకుంటుంది మరియు దానిని ఈ చీకటి వాతావరణాలలో ఎలా తిప్పడం?
తప్పు: ఆటలో, మేము ప్రధాన పాత్ర యొక్క పిచ్చిలోకి దిగుతున్న అనుభూతిని పున ate సృష్టి చేయాలనుకుంటున్నాము, ఎందుకంటే, మేము ఆట ప్రారంభించినప్పుడు, మేము శత్రువులచే దాడి చేయబడలేదు లేదా వాతావరణం ద్వారా స్పూక్ కాలేదు, ప్రతిదీ దశల వారీగా వెళుతుంది. నేను చెప్పినట్లుగా, మేము రహస్య భావనను పున ate సృష్టి చేయాలనుకుంటున్నాము సైలెంట్ హిల్ మా పాత్ర కోసం గతంలో ఏమి జరిగిందో తెలుసుకోండి మరియు జీవితంలోని వివిధ కాలాలను మరియు మానసిక అనారోగ్యాలను అన్వేషించడానికి మరియు వివిధ స్థాయిలలో పున ate సృష్టి చేయాలని కోరుకున్నారు. మేము వంటి విభిన్న ఆటల నుండి కూడా ప్రేరణ పొందుతాము సైకోనాట్స్ ఎందుకంటే, లో సైకోనాట్స్ , మేము విభిన్న మనస్సులలోకి ప్రవేశిస్తున్నందున మీరు స్థాయిలలో తేడాను చూడవచ్చు; మేము అదే అనుభూతిని పంచుకుంటాము డార్క్ మూన్లైట్ .
నేను జీవి మరియు రాక్షసుల రూపకల్పన గురించి కూడా ఆశ్చర్యపోతున్నాను ఎందుకంటే అవి ఈ ఆటలో నీడలలో దాచడం లేదు, అవి ముందు మరియు మధ్యలో ఉన్నాయి.
ఒక పంచ్ మ్యాన్ ఓవా అంటే ఏమిటి
తప్పు: అవును, మనకు కొంతమంది పాపిష్ కనిపించే రాక్షసులు ఉన్నారు. మేము నిజంగా ప్రేరణ పొందాము డాంటే యొక్క ఇన్ఫెర్నో మరియు హెల్, డెవిల్స్ యొక్క పొరలు, కానీ మాకు లవ్క్రాఫ్ట్ నుండి ప్రేరణ కూడా ఉంది; మేము ఎక్కువగా ఈ రెండు మాధ్యమాల నుండి ప్రేరణ పొందాము.
మనుగడ భయానక మూలస్తంభం మరియు మీరు జాబితా చేసిన ఆటలు సజీవంగా ఉన్నందున అంతగా పోరాడవలసిన అవసరం లేదు. యొక్క గేమ్ప్లే అనుభవాన్ని మీరు ఎలా వివరిస్తారు డార్క్ మూన్లైట్ ?
తప్పు: నేను ఒక ఉదాహరణను పంచుకుంటాను: రెండూ నివాసి ఈవిల్ 7 మరియు [ గ్రామం ] అద్భుతమైనవి కానీ నివాసి ఈవిల్ 7 ఎక్కువగా చర్య-ఆధారిత ఆట కాదు - కనీసం ఆట యొక్క మొదటి భాగం - మరియు రెసిడెంట్ ఈవిల్ విలేజ్ మరింత చర్య-ఆధారితమైనది. మేము ఈ మధ్య ఎక్కడో వెళ్లాలనుకుంటున్నాము: మీరు చాలా షూట్ చేసే స్థాయిలను కలిగి ఉండాలని మేము కోరుకుంటున్నాము మరియు మీకు చర్య ఉంది కాని పజిల్-ఆధారిత ఎక్కువ [స్టీల్త్] స్థాయిలు మరియు మరిన్ని స్థాయిలు కూడా ఉన్నాయి. మేము కొంతమంది ఆటగాళ్లతో మాట్లాడాము మరియు వారు మరొక వాకింగ్ సిమ్యులేటర్ను నోట్స్ సేకరించి, రాక్షసుల నుండి నడుపుతున్నారని వారు కోరుకోలేదు. వారు తిరిగి పోరాడాలని కోరుకుంటారు మరియు మేము వారికి మార్గాలను అందించాలనుకుంటున్నాము.
తో రెసిడెంట్ ఈవిల్ విలేజ్ ఇప్పుడే బయటకు వచ్చిన తరువాత, మనుగడ భయానక శైలిలో ఉండటానికి ఇది గొప్ప సమయం. దాని ప్రత్యేకత ఏమిటి డార్క్ మూన్లైట్ ఇతర మనుగడ భయానక ఆటలతో పోలిస్తే?
తప్పు: అన్నింటిలో మొదటిది, మేము కథపై దృష్టి పెట్టాలని మరియు ఆటగాళ్లకు సరళమైన కానీ చాలా చిరస్మరణీయమైన అనుభవాన్ని అందించాలనుకుంటున్నాము. మన పాత్ర యొక్క మనస్సులోని పిచ్చి యొక్క వివిధ పొరలపై దృష్టి పెట్టాలని మేము కోరుకుంటున్నాము, పాత్రకు ఏమి జరిగిందో అన్వేషించడానికి ఆటగాళ్లకు అవకాశం ఇవ్వాలనుకుంటున్నాము, అతను ఇప్పుడు ఎలా ఉన్నాడు. మరియు మేము పెద్ద రకాలైన గేమ్ప్లేపై మనకు సాధ్యమైనంత వరకు లక్ష్యంగా పెట్టుకోవాలనుకుంటున్నాము. ఆటలో మెట్రోయిడ్వేనియా యొక్క ఉదాహరణలు ఉంటాయి: ప్రారంభ భాగంలో, మన పాత్ర యొక్క మనస్సు యొక్క కొన్ని గదులు మరియు పొరలు ప్రారంభంలో అందుబాటులో ఉండవు, కాని పాత్ర యొక్క బాల్యం, కొత్త విభాగాలు మరియు రంగాల నుండి గత గాయం ఏర్పడే సమయానికి ఆట అన్లాక్ అవుతుంది.
మేము ప్లేస్టేషన్ 5 మరియు ఎక్స్బాక్స్ సిరీస్ ఎక్స్ | ఎస్ అవుట్ తో కొత్త తరం గేమింగ్లోకి ప్రవేశిస్తున్నాము. సాంకేతిక దృక్కోణం నుండి మీరు ఆటతో ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారు మరియు మీరు దీన్ని ఏ ప్లాట్ఫామ్ల కోసం vision హించారు?
తప్పు: మాకు ఇంకా నిర్దిష్ట ప్రణాళికలు లేవు, కాని పిసి మరియు అన్ని ప్రధాన కన్సోల్లలో కూడా ప్రస్తుత-జెన్ మరియు లాస్ట్-జెన్లలో ఆట ప్రారంభమవుతుందని చెప్పడం సురక్షితం అని నేను అనుకుంటున్నాను.
జెస్సీ మరియు జేమ్స్ ఒక జంట
దాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, రెండింటికీ సాంకేతిక స్థాయిలో మీరు దాన్ని ఎలా స్కేలబుల్ చేస్తారు?
తప్పు: ఇది మన ముందు చాలా కష్టమైన పని కాని మేము నిర్వహిస్తాము ఎందుకంటే మేము ఇంకా మా ప్రాజెక్ట్ ప్రారంభంలోనే ఉన్నాము. ఆట 40% పూర్తయినట్లుగా ఉంది, కాబట్టి మొత్తం ఆప్టిమైజేషన్ ప్రక్రియ మన ముందు ఉంది మరియు మేము దానిని రహదారిపైకి తీసుకుంటాము. [ నవ్వుతుంది ]
తో డార్క్ మూన్లైట్ పిచ్చి మరియు మనస్సు యొక్క చీకటి మూలల్లోకి దిగడం, వీడియో గేమ్ కథనంలో భయానకతను రూపొందించే అవకాశాల గురించి మీరు ఎక్కువగా ఇష్టపడతారు?
మిల్లర్ హై లైఫ్ బీర్
తప్పు: అన్నింటికంటే, నేను కథను ఇష్టపడుతున్నాను మరియు నేను చాలా అభిమానిని సైలెంట్ హిల్ సిరీస్ ఎందుకంటే కథ, వాతావరణం మరియు తెలియనివి అద్భుతమైనవి. నాకు, ఇది భయానక ఆటలలో చాలా ముఖ్యమైన విషయం మరియు, భయానక ఆటలు కొన్ని పాయింట్లలో భయానకంగా ఉండాలి. భయపెట్టే మూలకం చాలా ముఖ్యం కాని గేమ్ప్లేలోని వైవిధ్యత కూడా చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఆట ఒక ట్రిక్ మీద మాత్రమే ఆధారపడుతుంటే, అది బోరింగ్గా తగ్గుతుంది మరియు మేము దానిని నివారించాలనుకుంటున్నాము.
మీరు దేని గురించి బాధించగలరు డార్క్ మూన్లైట్ మరియు ఉత్పత్తి కొనసాగుతున్నప్పుడు గేమర్లతో భాగస్వామ్యం చేయడానికి మీరు నిజంగా సంతోషిస్తున్న మిగతా వాటికి భిన్నంగా నిలబడటానికి మీరు ఏమి అనుకుంటున్నారు?
తప్పు: డార్క్ మూన్లైట్ ఒక వంటిది సైలెంట్ హిల్ -బేస్డ్ గేమ్ కానీ మరింత పాపిష్ మరియు గోరీ విధానంతో, నేను ఆటను వివరిస్తే. కానీ ఆట యొక్క లక్షణాల పరంగా, బహుళ ముగింపులు ఉంటాయి మరియు ఆట పజిల్స్ మరియు చర్య ఆధారంగా ఉంటుంది. ఆట ప్రతి భయానక అభిమానిని ఆశాజనకంగా సంతృప్తిపరుస్తుందని నేను అనుకుంటున్నాను!
సైలెంట్ బేర్ స్టూడియోస్ అభివృద్ధి చేసింది మరియు బ్లాక్ రోజ్ ప్రాజెక్ట్స్ ప్రచురించింది, డార్క్ మూన్లైట్ ప్రస్తుతం release హించిన విడుదల తేదీని ప్రకటించలేదు.