జేమ్స్ గన్ తన రాబోయే స్లేట్ను ప్రకటించినప్పటి నుండి DCU ప్రాజెక్ట్లు, చిత్రాలకు స్ఫూర్తినిచ్చిన కామిక్ పుస్తకాల చుట్టూ అతను చాలా అభిమానులను ప్రేరేపించాడు. అయినప్పటికీ, ఈ ప్రాజెక్ట్లలో కొన్నింటిలో ఆర్టిస్ట్ క్రెడిట్ లేకపోవడాన్ని చాలా మంది గుర్తించారు - కొందరు దిగ్గజ కళాకారులతో సహా.
కామిక్ పుస్తకాన్ని సృష్టించేటప్పుడు, సరికొత్త ప్రాజెక్ట్ లేదా కొనసాగుతున్న శీర్షికను కొనసాగిస్తున్నప్పుడు, రచయిత మరియు కళాకారులు ఇద్దరూ ప్రాజెక్ట్లో సమగ్రంగా ఉంటారు. అన్నింటికంటే, రచయిత యొక్క ప్రధాన పాత్ర ఉన్నప్పటికీ, మాధ్యమం కళాకారుల ప్రతిభతో ప్రారంభమవుతుంది మరియు ముగుస్తుంది. కామిక్ పుస్తకాలు, మొట్టమొదట, సీక్వెన్షియల్ ఆర్ట్ ద్వారా నిర్వచించబడిన దృశ్య మాధ్యమం. కళాకారుడు లేకుండా, జీవం పోయడానికి కేవలం స్క్రిప్ట్ మాత్రమే వేచి ఉంది. వ్యాపారంలో అత్యుత్తమ సృష్టికర్తలలో ఒకరు, బ్రయాన్ హిచ్ , రచయితగా మరియు కళాకారుడిగా పనిచేశారు, అయినప్పటికీ రెండోది ప్రసిద్ధి చెందింది. ప్రమేయం ఉన్న రాబోయే ప్రాజెక్ట్ల గురించిన చాలా వార్తల నుండి అనుభవజ్ఞుడైన సృష్టికర్త స్వయంగా తొలగించబడ్డారు అథారిటీ , అతను వారెన్ ఎల్లిస్తో కలిసి సృష్టించాడు.
బ్రయాన్ హిచ్ వంటి కళాకారులు కామిక్స్కు అంతర్భాగంగా ఉన్నారు
కామిక్ పుస్తక మాధ్యమం ఎల్లప్పుడూ కళ ద్వారా నిర్వచించబడింది. నిజానికి, చాలా ప్రభావవంతమైన సృష్టికర్తలు జెర్రీ ఆర్డ్వే వంటి వారి సంతకం శీర్షికలపై రచయితలు మరియు కళాకారులుగా పనిచేశారు. షాజమ్ , వాల్టర్ సైమన్సన్స్ థోర్, లేదా జాక్ కిర్బీ యొక్క కొత్త దేవతలు . రచయితల కృషిని అనుసరించడానికి ఎంత మంది అభిమానులు పెరిగారో పరిశీలిస్తే, వారి విస్మరణ అర్థమవుతుంది. అనేక ఆధునిక కామిక్స్లు ఒకే రచయిత రన్లో కళాకారుల చుట్టూ తిరిగే తలుపును కలిగి ఉండటం ఖచ్చితంగా సహాయం చేయదు, తరచుగా పాఠకుడికి రచయిత తప్ప వేరే స్థిరత్వం ఉండదు. కళ అనేది మాధ్యమానికి ఎంత శక్తివంతమైనది అంటే అదే పుస్తకాల యొక్క విభిన్న కవర్ల ద్వారా పరిశ్రమ డబ్బు సంపాదిస్తుంది. టెక్స్ట్ లేకుండా తమ కామిక్లను సమీక్షించే ఎంపికను ఇష్టపడే చాలా మంది బలమైన అభిమానుల కోసం ఆర్ట్ పుస్తకాలు కూడా విలువైన సేకరణలు.
నిజానికి, కళాకారుల ప్రభావం వ్యాపారానికి చాలా కీలకమైనది, కామిక్స్ యొక్క అనేక సేకరించిన సంచికలు కళాకారుడి పేరుతో విక్రయించబడ్డాయి. దీనికి గొప్ప ఉదాహరణ నీల్ ఆడమ్స్, బ్యాట్మాన్పై అతని పని చాలా శక్తివంతమైనది మరియు ఐకానిక్గా ఉంది, డెన్నిస్ ఓ'నీల్లో అతని సాధారణ సహ-సృష్టికర్త లేకుండా కూడా దాని స్వంత సేకరించిన వాల్యూమ్లను కలిగి ఉంది. కళాకారులు సాధారణంగా ప్యానెల్ లేఅవుట్లకు బాధ్యత వహిస్తారు, అంటే కథనాన్ని పాఠకులు ఎలా చదవాలనే దానిపై వారు బలమైన ప్రభావాన్ని చూపుతారు. అభిమానులను ఉత్తేజపరిచే ఉత్తమ మార్గాలలో ఒకటి, నిర్దిష్ట రచయిత/కళాకారుడు బృందం పుస్తకంపైకి వెళ్లడం. స్కాట్ స్నైడర్ మరియు గ్రెగ్ కాపుల్లో వంటి అనేక అత్యుత్తమ పరుగులు ఈ విధంగా నిర్వచించబడ్డాయి నౌకరు , స్టాన్ లీ మరియు జాక్ కిర్బీస్ అద్భుతమైన నాలుగు , మరియు లెన్ వీన్ మరియు బెర్నీ రైట్సన్స్ చిత్తడి విషయం . కళాకారుల ప్రతిభ వారి కంపెనీలకు ఎంతగానో అంతర్భాగంగా ఉంది, 1990లలో మార్వెల్ ఆర్టిస్టులు ఇమేజ్కి నిష్క్రమించడం పరిశ్రమను ఒక విధంగా కదిలించింది.
కామిక్ బుక్ కళాకారులు వారి క్రియేషన్స్ కోసం గుర్తించబడాలి
కామిక్స్ కోసం, చాలా మంది కళాకారులు వారి స్వంతంగా గొప్పగా ఉన్నప్పటికీ, కొంతమంది క్రియేటర్లు వేర్వేరు ప్రాజెక్ట్లకు తీసుకువచ్చే శక్తిని కూడా అభిమానులు గుర్తిస్తారు. ఉదాహరణకు, జాక్ కిర్బీ శైలి చాలా కాలంగా ఉంది మరిన్ని విశ్వ కథలకు సరైన మ్యాచ్గా గుర్తించబడింది , అతని మరింత గ్రౌన్దేడ్ ఆర్ట్ ప్రాజెక్ట్లు చాలా గొప్పవి అయినప్పటికీ. ఇంతలో, జార్జ్ జిమెనెజ్ ఆధునిక యుగం యొక్క గొప్ప బ్యాట్మాన్ కళాకారులలో ఒకరిగా గుర్తించబడ్డారు.
పరిశ్రమలో ఎక్కువ భాగం కళాకారుల సామర్థ్యాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది, మాధ్యమం యొక్క ఉనికితో సహా, సృష్టికర్తలు వారి సహకారాన్ని విస్మరించడాన్ని చూసి విసుగు చెందారు. రచయితలు ఖచ్చితంగా ఈ పుస్తకాలపై బాగా సంపాదించిన క్రెడిట్కు అర్హులు అయితే, చాలా మంది కళాకారులు ఫిల్మ్ స్టూడియో ప్రెస్ రిలీజ్లు మరియు ముఖ్యాంశాల నుండి తమ పేర్లను వదిలివేసారు. డ్రాయింగ్ రాయడం కంటే ఎక్కువ శ్రమతో కూడిన డ్రాయింగ్ను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, వారి పేర్లను మరచిపోవడమంటే కేవలం రచయిత క్రెడిట్పై సినిమాని అమ్మడం లాంటిది. కామిక్ పుస్తకాలు ఎల్లప్పుడూ జట్టు ప్రయత్నంగా ఉంటాయి మరియు కళాకారుల ప్రతిభకు వాటి ఉనికికి రుణపడి ఉంటాయి.