లో ఒక ప్రధాన లక్షణం యానిమల్ క్రాసింగ్: న్యూ హారిజన్స్ క్యాంప్సైట్, ఇక్కడ యాదృచ్ఛిక గ్రామస్తులు వారానికి ఒకసారి సందర్శిస్తారు. ఈ గ్రామస్తులను తమ ద్వీపాలకు తరలించడానికి ఆటగాళ్లను ఆహ్వానించడానికి అవకాశం ఉంది, కానీ ఒక క్యాచ్ ఉంది: ఆటగాళ్ళు కాకుండా భిన్నంగా అమిబో ఉపయోగించి క్యాంపర్లను ఆహ్వానించండి , యాదృచ్ఛిక శిబిరాలు యాదృచ్ఛిక గ్రామస్తులను భర్తీ చేయమని అడుగుతాయి. ఈ ఉపాయాన్ని ఉపయోగించకపోతే ఆటగాళ్లకు ఎంపికపై నియంత్రణ ఉండదు.
ఒక నిర్దిష్ట గ్రామస్తుడిని యాదృచ్ఛిక క్యాంపర్తో భర్తీ చేయాలని ఆటగాళ్ళు భావిస్తుంటే, వారు తమ ద్వీపంలో ఉండటానికి ఆ క్యాంపర్ను ఆహ్వానించడానికి అన్ని దశలను అనుసరించాలి. ఇది క్యాంపర్తో పదేపదే మాట్లాడటం మరియు బహుశా కార్డ్ గేమ్ ఆడటం, ఇది పూర్తిగా అవకాశం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. ఆటగాడు గెలిస్తే, క్యాంపర్ వారి ద్వీపానికి వెళ్లడానికి అంగీకరిస్తాడు. ఆటగాడు ఓడిపోతే, క్యాంపర్ నిరాకరిస్తాడు - కాని వారితో మాట్లాడటం కొనసాగించడం మరియు ఆట యొక్క ఎక్కువ రౌండ్లు ఆడటం వారి మనసు మార్చుకోవచ్చు.
యాదృచ్ఛిక క్యాంపర్ అనే పాయింట్ ఎప్పుడూ ఉండదు కాదు లో ఆటగాడి ద్వీపానికి వెళ్లండి న్యూ హారిజన్స్ , వారు కదలకూడదని పట్టుబడుతున్నప్పటికీ. ఈ పరస్పర చర్యలలో నిలకడ తరచుగా కీలకం, అయినప్పటికీ అనుభవాన్ని ఒకే సంభాషణను పదే పదే కలిగి ఉండటం నిరాశ కలిగిస్తుంది.
కొత్త గ్రామస్తులను ఒక ద్వీపానికి ఆహ్వానించే విధానాన్ని అమిబో క్రమబద్ధీకరిస్తుంది, అయితే ఆ ప్రక్రియకు కూడా మూడు రోజులు పడుతుంది. యాదృచ్ఛిక గ్రామస్తుడితో క్యాంప్సైట్లో ఒక గంట లేదా అంతకన్నా ఎక్కువ సమయం చెల్లించడం విలువైనది కావచ్చు, ప్రత్యేకించి క్యాంపర్ ఆటగాడి కలలు కనేవాడు.
ఆటగాళ్ళు యాదృచ్ఛిక క్యాంపర్ను లోపలికి వెళ్ళమని ఒప్పించిన తర్వాత, రెండు విషయాలలో ఒకటి జరుగుతుంది. ఆటగాడికి బహిరంగ ప్లాట్లు ఉంటే, క్యాంపర్ వారి ఇంటికి ఆ స్థలాన్ని క్లెయిమ్ చేస్తాడు. ఆటగాడికి పూర్తి ద్వీపం ఉంటే, క్యాంపర్ ఇప్పటికే ద్వీపంలో నివసిస్తున్న ఒక గ్రామస్థుడిని భర్తీ చేయటానికి ముందుకొస్తాడు. క్యాంపర్ మాదిరిగానే, వారు భర్తీ చేయమని అడిగే గ్రామస్తుడు యాదృచ్ఛికంగా ఉత్పత్తి చేయబడతాడు, కాబట్టి వారి సంభాషణలో ఏ పేరు పాపప్ అవుతుందో to హించడానికి మార్గం లేదు.
ఉంటే న్యూ హారిజన్స్ క్యాంపర్ ఒక స్థానంలో అడుగుతుంది యానిమల్ క్రాసింగ్ క్రీడాకారుడు ఉంచాలనుకునే గ్రామస్తుడు, వారు తమ నింటెండో స్విచ్లోని హోమ్ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా ఆటను విడిచిపెట్టవచ్చు, ఆపై X ని ఎంచుకోండి యానిమల్ క్రాసింగ్: న్యూ హారిజన్స్ హైలైట్ చేయబడింది. ఆట సేవ్ చేయకుండా మూసివేయబడుతుంది మరియు తరువాత ఆటగాడు తిరిగి లాగిన్ అయి మళ్ళీ ప్రయత్నించవచ్చు.
క్రీడాకారుడు క్యాంప్సైట్కు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, వారు తమ ద్వీపానికి వెళ్లడానికి క్యాంపర్ను మరోసారి ఒప్పించాల్సి ఉంటుంది. ఆదర్శవంతంగా, మొదటి కొన్ని రౌండ్లలోనే ఆటగాడు కోరుకునే గ్రామస్తుడిని భర్తీ చేయమని క్యాంపర్ అడుగుతాడు, కానీ కొన్నిసార్లు, దీనికి గంటలు పట్టవచ్చు.
చాలా సమయం ప్రయాణం యానిమల్ క్రాసింగ్: న్యూ హారిజన్స్ క్యాంప్సైట్ మెథడ్ అని పిలవబడే వాటిని ఉపయోగించి ఆటగాళ్ళు తమ కలలను సేకరించడానికి క్యాంపర్ నుండి క్యాంపర్కు దూకుతారు. తమ గ్రామస్తులను నిజంగా తీర్చిదిద్దాలని కోరుకునే వారు, అదే పనిని పదే పదే చేస్తూ గంటలు గడపడం అంటే, ఏమైనా పొడవుగా ఉంటారు.
ఒకరిని భర్తీ చేయమని అడిగిన తర్వాత క్యాంపర్తో మాట్లాడటం కొనసాగించే ఆటగాళ్ళు ఆ ఎంపికతో చిక్కుకుపోతారు. సంభాషణ చక్రంలో వెళ్ళే ముందు, క్యాంపర్ కొత్త వ్యక్తిని ఎన్నుకునే ఏకైక మార్గం ఆటను విడిచిపెట్టి, మళ్లీ ప్రయత్నించడం. ఇది డేటాను సేవ్ చేయకుండా నిరోధిస్తుంది మరియు తప్పనిసరిగా రాండమైజర్లో ప్లేయర్ను చేయటానికి అనుమతిస్తుంది. బలవంతంగా విడిచిపెట్టడం చాలాసార్లు చెడ్డ ఆలోచనగా అనిపించినప్పటికీ, సమయ ప్రయాణికులు గ్రామస్తులను సంపాదించే ఈ పద్ధతిలో ఎటువంటి సమస్యలను నివేదించలేదు - కాబట్టి ఒక గొప్ప గ్రామస్తుడు ద్వీపం యొక్క క్యాంప్సైట్లో చూపించిన తర్వాత షాట్ చేయడం విలువైనదే కావచ్చు.