ఆడుతున్నప్పుడు చెరసాల & డ్రాగన్స్ , చెరసాల మాస్టర్గా ఉండటానికి ఏమీ లేదు. ఆటగాళ్ళు ఉత్తేజకరమైన సాహసకృత్యాలను అనుభవించగలుగుతారు మరియు వారి పాత్రలను దాదాపు ఏ రకమైన ఆట కంటే ఎక్కువ స్వేచ్ఛతో పోషించగలుగుతారు, అయితే DM లు ప్రచారం నివసించే మొత్తం ప్రపంచంపై నియంత్రణలో ఉంటాయి. అన్ని NPC లను నియంత్రించడంతో పాటు, ఆటగాళ్ళు అన్వేషించడానికి ఒక ప్రపంచాన్ని సృష్టించే బాధ్యత DM కి ఉంది. DM స్థాపించే ప్రపంచ రకం చాలా తేడా ఉంటుంది, వారి అభిమాన వీడియో గేమ్ల నుండి వారి అభిమాన ప్రదర్శనల వరకు ప్రతిదాని నుండి ప్రభావాలను చూపుతుంది.
క్రొత్త DM లకు ఇది మొదట భయంకరంగా అనిపించినప్పటికీ, ప్రచార ప్రపంచాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు గొప్ప వైవిధ్యంతో ప్రచారాన్ని అందించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. కాబట్టి ఈ రోజు, కొత్త చెరసాల మాస్టర్స్ వారి ప్రచారాల కోసం వారి ప్రపంచ నిర్మాణ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడానికి చేయగలిగే పది విషయాలను పరిశీలించబోతున్నాం!
10స్థానాల వైవిధ్యం
ఇది ఇచ్చినట్లు అనిపించినప్పటికీ, ప్రపంచ నిర్మాణానికి వచ్చినప్పుడు ఇది చాలా సమగ్రమైనది డి అండ్ డి , ముఖ్యంగా పెద్ద ఎత్తున ప్రచారం కోసం. ఒకరి పార్టీకి ప్రయాణించడానికి మరియు అన్వేషించడానికి విభిన్న స్థానాల విస్తరణను కలిగి ఉండటం వలన విషయాలు తాజాగా మరియు ఆకర్షణీయంగా ఉంటాయి, అదే సమయంలో ప్రచారంలో విషయాలు కదిలిపోతాయి.
ఒకే పట్టణం లేదా నగరం వంటి సన్నిహిత ప్రదేశంలో ఒక ప్రచారంలో కూడా, రోగ్-రన్ మురికివాడలు లేదా కులీన పర్వతం వంటి ఉపవిభాగాలలో వైవిధ్యతను అందించడం వల్ల ఈ సెట్టింగ్ మరింత సేంద్రీయంగా మరియు నమ్మదగినదిగా కనిపిస్తుంది. ఇది ఒకరి ప్రపంచాన్ని మరియు వ్యక్తిగత దేశాలు మరియు పట్టణాలను ఒక నోటు అనుభూతి నుండి కాపాడటానికి కూడా సహాయపడుతుంది.
9మీ రుచిని స్థాపించండి
ఒకరి ప్రచారం యొక్క రుచిని స్థాపించడం చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది ఒక సాహసం యొక్క మొత్తం స్వరాన్ని సిమెంట్ చేస్తుంది. ప్రచారం గ్లోబ్-ట్రోటింగ్ ప్రయత్నం అయినప్పటికీ, స్థిరమైన మొత్తం రుచి ఒక ప్రచారం అంతటా మరింత స్థిరంగా ఉండటానికి అనుమతిస్తుంది. ఒక ప్రచారం అనేది నిస్సహాయంగా భయంకరమైన మరియు గోతిక్ తపన వంటిది డార్క్ సోల్స్ , లేదా ఇది చాలా తేలికైన మరియు మాయా వ్యవహారం డ్రాగన్ క్వెస్ట్ సిరీస్? రెండు ప్రచారాలు కూడా స్టీంపుంక్లో మరియు సైన్స్ ఫిక్షన్ సెట్టింగులు వాటి రుచి భిన్నంగా ఉన్నంతవరకు ఒకదానికొకటి భిన్నంగా ఉంటుంది, కాబట్టి స్వరాన్ని స్థాపించడం చాలా ముఖ్యం.
మెయిన్ బీర్ co.mean old tom
DM లు వారు స్థాపించడానికి ఎంచుకున్న స్వరం మరియు రుచి ద్వారా పరిమితం కాకూడదు మరియు సరిపోయేటప్పుడు దాని నుండి తప్పుకోవచ్చు, కానీ ప్రచారం కోసం మొత్తం వైబ్ను ఏర్పాటు చేయడం సమైక్యతకు అద్భుతాలు చేస్తుంది.
8భౌగోళికతను నిర్వహించండి
ప్రపంచ భౌగోళికంపై పట్టు కలిగి ఉండటం ఒక ప్రచారం జరుగుతుంది, ఇది DM మరియు ఆటగాళ్లకు ఒక ఆశీర్వాదం. ప్రచారం యొక్క సెట్టింగ్ యొక్క దృశ్యమాన సూచనను కలిగి ఉండటం వలన ఆటగాళ్ళు ప్రయాణ మార్గాలను రూపొందించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది మరియు ఇది ఒకరి ప్రపంచంలో ఆటగాళ్లను గ్రౌండింగ్ చేసే అత్యంత ఖచ్చితమైన మార్గాలలో ఒకటి.
ప్రపంచాన్ని మరింత లీనమయ్యేలా చేయడానికి, ప్రపంచ భౌగోళిక శాస్త్రం కనీసం అర్ధంలో ఉండేలా చేయడానికి DM పనిచేయాలి. ప్రపంచం వాతావరణం మరియు భూభాగ రకాలను కలిగి ఉండగలిగినప్పటికీ, టండ్రా మరియు అడవి వంటి ఒకదానికొకటి ప్రక్కనే ఉన్న రెండు అననుకూల రకాల సెట్టింగులను ఉంచకుండా ఉండటానికి ఇది సిఫార్సు చేయబడింది.
7మీ పూర్తి చేయి చూపించవద్దు
DM లు వారి ప్రచారం కోసం వారి ప్రపంచ పటాన్ని ఉపయోగించుకోవాలని మేము పూర్తిగా ప్రోత్సహిస్తున్నప్పటికీ, వారి ఆటగాళ్లకు వెలికి తీయడానికి వారు ఆశ్చర్యాలను మరియు రహస్యాలను ఉంచలేరని దీని అర్థం కాదు.
DM గా, ప్రపంచం గురించి ఆటగాళ్ళ నుండి ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని నిలిపివేయగల సామర్థ్యం ఉంది, ఆటగాళ్ళు తమ కోసం తాము ఆవిష్కరణలు చేసుకోగలుగుతారు. అదనంగా, భూగర్భంలో లేదా సముద్రంలో ఉన్న వంటి మొత్తం దేశాలను ఆటగాళ్ళు వెలికితీసే రహస్యాలుగా ఉంచవచ్చు!
6వన్యప్రాణులను అందించండి
ఒకరి ప్రచారంలో వన్యప్రాణులు సులభంగా పట్టించుకోని వివరాలు, ఇది అమరికను స్థాపించేటప్పుడు చాలా దూరం వెళ్ళవచ్చు. జంతుజాలం కథాంశానికి సమగ్రంగా ఉండకూడదు మరియు ఇది తరచూ అసంబద్ధం కావచ్చు, కానీ ఇది స్థానాలను ఒకదానికొకటి భిన్నంగా చేస్తుంది.
క్రీడాకారులు ఒక పర్వతం గుండా వెళుతున్నప్పుడు పక్షుల ఉనికిని ప్రస్తావించడం అంత సులభం, లేదా అతి శీతలమైన మరియు మంచుతో కూడిన వాతావరణంలో మాత్రమే కనిపించే ఒక రకమైన పీత వంటి అసాధారణమైనవి, ఒకటి కంటే ఎక్కువ గ్రౌండ్ ప్లేయర్లు ఆశించవచ్చు. కొన్ని ప్రదేశాలలో మరింత భయంకరమైన జంతువులు మరియు రాక్షసుల ఉనికిని ఒక నిర్దిష్ట చిత్తడి, ఎడారి లేదా అడవికి నిరోధకంగా కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
5చరిత్రను అభివృద్ధి చేయండి
దాని చరిత్ర వలె ప్రపంచాన్ని ఏమీ గ్రౌండ్ చేయలేరు. పురాతన మరియు ఇటీవలి ప్రపంచ చరిత్రను ఇవ్వడం ద్వారా, ఇది ప్రపంచాన్ని మరింత జీవించి, సేంద్రీయంగా అనుభూతి చెందడానికి అనుమతిస్తుంది. ప్రచారం ప్రారంభంలో ఒక పెద్ద ఇన్ఫర్మేషన్లో తమ ఆటగాళ్లకు ప్రపంచం గురించి సమాచారం ఇవ్వడం DM కి ఉత్సాహంగా అనిపించినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు ఈ సమాచారాన్ని మొదట నేర్చుకోవడం చాలా ఎక్కువ మరియు బహుమతిగా ఉంటుంది.
5 గ్యాలన్ల బీరు కోసం చక్కెరను ప్రైమింగ్ చేస్తుంది
ఒక పార్టీకి ఒక పట్టణ చరిత్ర గురించి ఒక ప్రయాణ వ్యాపారి లేదా దయగల పెద్దవాడు చెప్పినా, లేదా వారు ఒకప్పుడు గొప్ప కోటలో పడిపోయిన శిధిలాలను కనుగొంటే, చరిత్రను ప్రత్యక్షంగా స్వీకరించడం ఆటగాళ్లకు లీనమయ్యే సాధన.
4ఆశించిన ట్రోప్లను ఉపశమనం చేయండి
ఆటగాళ్ళు వారు అన్వేషిస్తున్న ప్రదేశాలను వెంటనే గ్రహించటానికి సులభమైన మార్గం ఏమిటంటే, ఫిల్మ్ మరియు వీడియో గేమ్స్ వంటి ఇతర రకాల మీడియా నుండి జనాదరణ పొందిన మరియు గతంలో స్థాపించబడిన ట్రోప్ల నుండి గీయడం.
ఏదేమైనా, అటువంటి ట్రోప్లపై అధికంగా ఆధారపడటం ప్రపంచం చాలా సాధారణమైనదిగా కనబడుతుండగా, వాటిని వారి తలపై తిప్పడం వల్ల ఆటగాళ్లను వారి కాలిపై ఉంచే ఆసక్తికరమైన సెట్టింగ్ను పండించవచ్చు. దీన్ని చేయటానికి సులభమైన మార్గం ఏమిటంటే, యుద్ధం-ఆకలితో ఉన్న ఓర్క్స్ మరియు అటవీ నివాస దయ్యములు వంటి సాధారణ ఫాంటసీ పోకడలను పరిశీలించడం మరియు వాటి ప్రధాన భాగాన్ని మార్చడం. ఉదాహరణకు, ఒకరి ప్రపంచంలోని ఓర్క్స్ ఇప్పటికీ యుద్ధం ఆకలితో మరియు హింసాత్మకంగా ఉండవచ్చు, కానీ క్రూరమైన బ్రూట్స్ కాకుండా, వారు వ్యూహకర్తలను లెక్కించవచ్చు.
ఇంపీరియల్ డోనట్ బ్రేక్
3పార్టీ ఆసక్తికి ఆడుకోండి
ఒక DM వారు తమ ప్రపంచంలో ఏమి చేర్చాలనుకుంటున్నారనే దానిపై స్పష్టమైన దృష్టిని కలిగి ఉండవచ్చు, ఆటగాళ్ళు చురుకుగా వాటిని వెతుకుతున్నట్లయితే మాత్రమే చాలా వివరాలు సంబంధితంగా ఉంటాయి.
ఉదాహరణకు, పోరాట యోధుల పార్టీ కంటే ఎక్కువ మంది దౌత్య సాహసికులతో నిండిన పార్టీ ప్రఖ్యాత గ్లాడియేటోరియల్ అరేనాను వెతకడం తక్కువ. ఒకరి ఆటగాళ్లకు అనుకూలంగా ఉండే ప్రపంచంలోని అంశాలను చేర్చడం ఉత్తమం, బార్డ్స్కు థియేటర్లు లేదా మతాధికారుల కోసం దేవాలయాలు వంటివి.
రెండుమీ పార్టీ ఎక్కడైనా వెళ్ళడానికి సిద్ధం చేయండి
ఏదైనా DM అంగీకరించినట్లుగా, ఒక ప్రచారంలో ఒక పార్టీ ఏమి చేయబోతోందో to హించటానికి ఖచ్చితమైన మార్గం లేదు, మరియు వారు తీసుకునే అనూహ్య నిర్ణయాలకు ఎటువంటి ప్రణాళిక లేదు. ఇది చెడ్డ విషయం కాదు డి అండ్ డి చాలా ఉచిత రూపం గేమ్.
DM వారి ఆటగాళ్లకు వీలైనంత ఎక్కువ స్వేచ్ఛ మరియు ఏజెన్సీని ఇవ్వడం ఉత్తమం, మరియు వారిని కొన్ని నిర్ణయాలకు రైల్రోడ్డు చేయకుండా ఉండడం మంచిది. ఈ స్థాయి ఆటగాడి స్వేచ్ఛను దృష్టిలో ఉంచుకుని, ఆటగాళ్ళు ఎక్కడికి వెళ్ళినా, వారు ఎక్కడికి వెళ్ళినా సరదాగా మరియు ఆకర్షణీయమైన ఆవిష్కరణలను ఒక DM పరిగణించాలి. ఇది ఆటగాళ్ల చేతుల్లో కొంత నియంత్రణను కలిగిస్తుంది మరియు ఆటగాళ్ల కోర్సు ఎక్కడ సెట్ చేయబడినా సాహసం కొనసాగించడానికి అనుమతిస్తుంది.
1పార్టీ లేకుండా సంఘటనలు జరగడానికి అనుమతించండి
ప్రపంచం గణనీయంగా మరింత వాస్తవంగా అనిపించే ఆటగాళ్లకు సమయం గొప్ప ప్రేరణగా ఉంటుంది. సెట్టింగ్ ఉనికిలో ఉండటానికి మరియు ఆటగాళ్ళు లేకుండా పురోగతిని అనుమతించడం నిజంగా ప్రపంచాన్ని .పిరి పీల్చుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది.
ఒక నిర్దిష్ట పట్టణం లేదా దేశంలో ఒక DM ఒక సమస్యను స్థాపించినట్లయితే మరియు ఆటగాళ్ళు ప్రతిస్పందించడానికి లేదా పక్కదారి పట్టడానికి వారి సమయాన్ని తీసుకుంటే, అది చెప్పబడకుండా వదిలేయడం వల్ల సమస్య మరింత దిగజారిపోతుంది.